С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.11.2012
Сообщений: 13

Перевод int d строку и вывод строки WinApi

30.11.2012, 20:27. Показов 1662. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пишу тетрис, мне надо выводить постоянно очки (points):
Пытаюсь написать в окне текст с помощью TextOut, выглядит он у меня примерно так
TextOut(ps.hdc,250,150,"очки переведенные в строку",ARRAYSIZE("строка"));

Получается что мне надо переводить int в текст, points должно быть Str: PChar.
Как это сделать??
чтоб это выводилось в этом примере в WM_PAINT!!!
то что находил на этом форуме не смог применить....
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
//Библиотеки///
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include "iostream"
#include <sstream>
 
//функция отрисовки сетки и интерфейса (незаконченно)
void draw_klient(HDC hdc, HPEN penGraph[3]){
    int i;
    HGDIOBJ gdiOld;
    gdiOld = SelectObject(hdc, penGraph[0]);
    Rectangle(hdc,9,9,241,451);
    for(i=1; i< 22; i++){
        MoveToEx(hdc, 9, 9+i*21, NULL);
        LineTo(hdc, 241, 9+i*21);
    }
    for(i=1; i< 11; i++){
        MoveToEx(hdc, 9+i*21, 9, NULL);
        LineTo(hdc, 9+i*21, 451);
    }
};
 
LONG WINAPI WndProc(HWND, UINT, WPARAM,LPARAM);
// основная фунцкия НФЦ
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { 
    LPRECT SizeScreen=0;
    HWND hwnd;
    MSG msg;
    WNDCLASS w;
    TCHAR ClassName[9];
    wcscpy(ClassName,_T("My Class"));
    TCHAR HeadWindows[18];
    wcscpy(HeadWindows,_T("Окно пользователя"));
    memset(&w,0,sizeof(WNDCLASS));
    w.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    w.lpfnWndProc = WndProc;
    w.hInstance = hInstance;
    w.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    w.lpszClassName = ClassName;
    RegisterClass(&w);
    hwnd = CreateWindow(ClassName, HeadWindows,
    //koordinat na4ala // koordinat niz
    WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0,366, 497, NULL, NULL, hInstance, NULL);
    ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
    UpdateWindow(hwnd);//определяет обновление экрана
        while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){ 
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }   
        return msg.wParam; 
}
//основной клас 
class figure{
    public: 
    RECT rect_klient[11][22],rec_figura[8];// рек_клиент бьется по сетки на квадраты, рект_фигура рект для фигуры
    int pol,type, koord[8][5],kraska[11][22],status[11][22],color; // тип посылаемой фигуры и координаты квадратов   
    int flag_stroku,k1,k2,k3,start,end,points;
    figure(){
        int i,j,dx,dy,ds;
        color=1;        pol=start=end=points=0;
        //создание ректов для клиентской области, вся область делиться на квадраты равных 1 единице фигуры
        // 1 элемент 21х21
        dx=10;dy=10;
 
        for(i=0;i < 11; i++){
            status[i][21]=1;
            for(j=0;j<21;j++){
                SetRect(&rect_klient[i][j],dx,dy,dx+20,dy+20);
                kraska[i][j]=6;
                status[i][j]=0;
                dy=dy+21;
            }
            dy=10;
            dx=dx+21;
        }
        //создание координат ректов для фигуры
        ds=63;
        dx=10+ds;
        dy=10-84; // поднимаем область создания фигуры на 10-пробел от сетки и 84-на толщину самой фигуры 
        for(i=0;i<8;i++){
            if(i==4){
                dx=10+ds;
                dy+=21;
            }
            koord[i][0]=0;
            koord[i][1]=dx;
            koord[i][2]=dy;
            koord[i][3]=dx+20;
            koord[i][4]=dy+20;
            dx+=21;
        }
    };
    //функция создания фигуры
    //все фигуры
    //[1] [0] [0] [0] - пример области под фигуру - типа Г
    //[1] [1] [1] [0]   (всего в фигуре получается 8 элементов)
    void create_figura(int type){
        int i;
        switch (type){
            case 0:
                koord[0][0]=0;  koord[1][0]=0;  koord[2][0]=0;  koord[3][0]=0;
                koord[4][0]=1;  koord[5][0]=0;  koord[6][0]=0;  koord[7][0]=0;
            break;
            case 1:
                koord[0][0]=0;  koord[1][0]=0;  koord[2][0]=0;  koord[3][0]=0;
                koord[4][0]=1;  koord[5][0]=1;  koord[6][0]=0;  koord[7][0]=0;
            break;
            case 2:
                koord[0][0]=1;  koord[1][0]=0;  koord[2][0]=0;  koord[3][0]=0;
                koord[4][0]=1;  koord[5][0]=1;  koord[6][0]=1;  koord[7][0]=0;
            break;
            case 3:
                koord[0][0]=0;  koord[1][0]=1;  koord[2][0]=1;  koord[3][0]=0;
                koord[4][0]=0;  koord[5][0]=1;  koord[6][0]=1;  koord[7][0]=0;
            break;
            case 4:
                koord[0][0]=0;  koord[1][0]=0;  koord[2][0]=0;  koord[3][0]=0;
                koord[4][0]=1;  koord[5][0]=1;  koord[6][0]=1;  koord[7][0]=1;
            break;
            case 5:
                koord[0][0]=0;  koord[1][0]=1;  koord[2][0]=0;  koord[3][0]=0;
                koord[4][0]=1;  koord[5][0]=1;  koord[6][0]=1;  koord[7][0]=0;
            break;
            default:
                koord[0][0]=1;  koord[1][0]=1;  koord[2][0]=1;  koord[3][0]=1;
                koord[4][0]=1;  koord[5][0]=1;  koord[6][0]=1;  koord[7][0]=1;
        }
        
        for(i=0;i<8;i++)
            if(koord[i][0]!=0)
                SetRect(&rec_figura[i],koord[i][1],koord[i][2],koord[i][3],koord[i][4]);
            else
                SetRect(&rec_figura[i],0,0,0,0);
    };
//функция движения фигуры
    void draw_move(HWND hwnd,RECT rect){
        int i;
        for(i = 0; i < 8; i++) {
                InvalidateRect(hwnd,&rec_figura[i], TRUE);// обновляем элем. фигуры до передвижения
                OffsetRect(&rec_figura[i],0,21);//передвижение на _,_ по х и у
                InvalidateRect(hwnd,&rec_figura[i], TRUE);// обновляем элем. фигуры после передвижения
        }
        //проверяем на заполненные строки   
        for(k1=20;k1>0;--k1){
        flag_stroku=0;      
            for(k2=0;k2<11;k2++){
                if(status[k2][k1]==0)
                    flag_stroku=1;
            }
            if(flag_stroku==0){
                points+=100;
                for(k3=k1;k3>0;--k3){
                    for(k2=0;k2<11;k2++){
                        status[k2][k3]=status[k2][k3-1];
                        kraska[k2][k3]=kraska[k2][k3-1];
                    }
                }
            }
        }
    };
//движение в лево-право
    void draw_move_lr(int nap,HWND hwnd){
        int i,py,px,lr,ll;
        ll=lr=0;// флаг лежит движемся
        for(i=0;i<8;i++){
            if((koord[i][0]!=0)&(rec_figura[i].top>0)){
                py=(rec_figura[i].bottom-10)/21;
                px=(rec_figura[i].right -10)/21;
                if((status[px-1][py]==1)||(px==0))ll=1;
                if((status[px+1][py]==1)||(px==10))lr=1;
            }
        }
        
        for(i=0;i<8;i++){
            InvalidateRect(hwnd,&rec_figura[i], TRUE);
            if(nap==1){
                
                if(ll==0)
                    OffsetRect(&rec_figura[i],-21,0);
            }else{
                if(lr==0)
                    OffsetRect(&rec_figura[i],21,0);
            }
            InvalidateRect(hwnd,&rec_figura[i], TRUE);
        }
    };
//переворот фигуры   
    void perevorot(int prefix,int gorizont,int vertikal){
        rec_figura[prefix].bottom=rec_figura[prefix].bottom+vertikal*21;
        rec_figura[prefix].top=rec_figura[prefix].top+vertikal*21;
        rec_figura[prefix].left=rec_figura[prefix].left+gorizont*21;
        rec_figura[prefix].right=rec_figura[prefix].right+gorizont*21;  
    }   
    void draw_perevorot(int type,HWND hwnd){
        int i,flag;
        flag=0;
        if(pol==0){
            perevorot(0, 1, 2);
            perevorot(1, 0, 1);
            perevorot(2,-1, 0);
            perevorot(3,-2,-1);
            perevorot(4, 2, 1);
            perevorot(5, 1, 0);
            perevorot(6, 0,-1);
            perevorot(7,-1,-2);
        }
        if(pol==1){
            perevorot(0, 2,-1);
            perevorot(1, 1, 0);
            perevorot(2, 0, 1);
            perevorot(3,-1, 2);
            perevorot(4, 1,-2);
            perevorot(5, 0,-1);
            perevorot(6,-1, 0);
            perevorot(7,-2, 1);
        }
        if(pol==2){
            perevorot(0,-1,-2);
            perevorot(1, 0,-1);
            perevorot(2, 1, 0);
            perevorot(3, 2, 1);
            perevorot(4,-2,-1);
            perevorot(5,-1, 0);
            perevorot(6, 0, 1);
            perevorot(7, 1, 2);
        }
        if(pol==3){
            perevorot(0,-2, 1);
            perevorot(1,-1, 0);
            perevorot(2, 0,-1);
            perevorot(3, 1,-2);
            perevorot(4,-1, 2);
            perevorot(5, 0, 1);
            perevorot(6, 1, 0);
            perevorot(7, 2,-1);
        }
        if(pol!=3)
            pol=pol+1;
        else pol=0;
 
        for(i=0;i<8;i++){
            if((koord[i][0]!=0)&(rec_figura[i].top>0)){
                if(rec_figura[i].left < 10) flag=1;
                if(rec_figura[i].right > 240) flag=2;
            }
        }
        if(flag==2)
            for(i=0;i<8;i++){
                rec_figura[i].right-=21;
                rec_figura[i].left-=21;
            }
        if(flag==1)
            for(i=0;i<8;i++){
                rec_figura[i].right+=21;
                rec_figura[i].left+=21;
            }
    }
 
    void repeat_draw(){
        int i,j,ds,dx,dy;
        
        points=0;
        start=1;
        for(i=0;i<11;i++){
            for(j=0;j<21;j++){
                kraska[i][j]=6;
                status[i][j]=0;
            }
        }
        
        ds=63;
        dx=10+ds;
        dy=10-84; // поднимаем область создания фигуры на 10-пробел от сетки и 84-на толщину самой фигуры 
        for(i=0;i<8;i++){
            if(i==4){
                dx=10+ds;
                dy+=21;
            }
            rec_figura[i].left=dx;
            rec_figura[i].right=dx+20;
            rec_figura[i].bottom=dy;
            rec_figura[i].top=dy+20;
            dx+=21;
        }
    }
};
 
 
HPEN penGraph[6];
HBRUSH brush_figura[6];
int hy,hx,px,py;
static int flag=0;
int i,j;
//
POINT Point;
TCHAR start[5];
TCHAR pauza[5];
TCHAR rep[6];
TCHAR points[9];
//
//////////////////////
bool char2wchar_t(char *str1, wchar_t *str2){
    std::wstringstream st;
    st << str1;
    return !(st >> str2).fail();
}
////////////////
 
LRESULT CALLBACK  WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    static PAINTSTRUCT ps;
    static RECT rect,rect_start,rect_pauza,rect_repeat;
    static figure fugure_c;
    static int type=6;
    fugure_c.type=type;
//////////////////////////////
 
char *b,c,d;
int a=123;
wchar_t wStr;
c = (char) a;
b=&c;
 
/////////////////////////////
    switch(msg) {
        case WM_LBUTTONDOWN:
            static int x,y;
            GetCursorPos(&Point);
            GetWindowRect(hwnd,&rect);
            x=Point.x-rect.left-9;
            y=Point.y-rect.top-30;
            if((x>260)&(x<340)&(y>10)&(y<40))
                if(fugure_c.start!=1)
                        fugure_c.start=1;
 
            if((x>260)&(x<340)&(y>60)&(y<90))
                if(fugure_c.start!=0)
                        fugure_c.start=0;
 
            if((x>260)&(x<340)&(y>110)&(y<140)){    
                    fugure_c.repeat_draw();
                    InvalidateRect(hwnd,NULL, TRUE);
                }
        break;
 
        case WM_CREATE:                 
            SetTimer(hwnd, 777u, 300, NULL);//создаем счетчик времени
            penGraph[0] = CreatePen (PS_SOLID,1,RGB(133,133,133));//для линий раздела
            penGraph[1] = CreatePen (PS_SOLID,1,RGB(0,0,0));//для линий сетки
            brush_figura[0]=CreateSolidBrush(RGB(25,116,205));//кисть
            brush_figura[1]=CreateSolidBrush(RGB(165,42,42));//кисть для запаса
            brush_figura[2]=CreateSolidBrush(RGB(255,127,36));//кисть для запаса
            brush_figura[3]=CreateSolidBrush(RGB(0,205,102));//кисть для запаса
            brush_figura[4]=CreateSolidBrush(RGB(142,229,238));//кисть для запаса
            brush_figura[5]=CreateSolidBrush(RGB(192,255,62));//кисть для запаса
            brush_figura[6]=CreateSolidBrush(RGB(255,255,255));//кисть для закрашивания
            fugure_c.create_figura(type);
        break;
        case WM_PAINT:      
            BeginPaint(hwnd, &ps);
 
            wcscpy(start,_T("START"));          
            SetRect(&rect_start,260,10,340,40);
            FillRect(ps.hdc, &rect_start, brush_figura[2]);         
            TextOut(ps.hdc,278,17,start,ARRAYSIZE(start));
            
            wcscpy(pauza,_T("PAUSE"));
            SetRect(&rect_pauza,260,60,340,90);
            FillRect(ps.hdc, &rect_pauza, brush_figura[2]);
            TextOut(ps.hdc,278,67,pauza,ARRAYSIZE(pauza));
            
            wcscpy(rep,_T("REPEAT"));
            SetRect(&rect_repeat,260,110,340,140);
            FillRect(ps.hdc, &rect_repeat, brush_figura[2]);
            TextOut(ps.hdc,274,117,rep,ARRAYSIZE(rep));
 
            wcscpy(points,_T("POINTS : "));
            TextOut(ps.hdc,250,150,points,ARRAYSIZE(points));
            TextOut(ps.hdc,255,170,points,ARRAYSIZE(points));
            //TextOut(ps.hdc,250,170,"-->> ЗДЕСЬ ПИШУТСЯ ОЧКИ<<<---",ARRAYSIZE("-->>строка<<<---"));
            //
            draw_klient(ps.hdc,penGraph);//отрисовываем сетку и доп кнопки в будущем
            //заполняем области
            for(i=0;i < 11; i++){
                for(j=0;j<21;j++){
                    FillRect(ps.hdc, &fugure_c.rect_klient[i][j], brush_figura[fugure_c.kraska[i][j]]);
                }
            }       
if(fugure_c.start==1){
            //заполняем фигуру
            for(i=0;i<8;i++){
                if(fugure_c.koord[i][0]!=0)
                    FillRect(ps.hdc, &fugure_c.rec_figura[i] , brush_figura[fugure_c.color]);
            }
}
            EndPaint(hwnd, &ps);
        break;
        //движение по таймеру
        case WM_TIMER:
if(fugure_c.start==1){
            GetClientRect(hwnd, &rect);
            if(LOWORD(wParam) == 777u) {    
                flag=0;// флаг лежит движемся
                for(i=0;i<8;i++){
                    if((fugure_c.koord[i][0]!=0)&(fugure_c.rec_figura[i].top>0)){
                        py=(fugure_c.rec_figura[i].bottom-10)/21;
                        px=(fugure_c.rec_figura[i].right -10)/21;
                        if(fugure_c.status[px][py+1]==1){
                            flag=1;
                        }
                    }
                }
                if(flag==0){
                    fugure_c.draw_move(hwnd,rect);
                }if(flag==1){
                    for(i=0;i<8;i++){
                        if(fugure_c.koord[i][0]!=0){
                            py=(fugure_c.rec_figura[i].bottom-10)/21;//finder
                            px=(fugure_c.rec_figura[i].right-10)/21;//
                            fugure_c.kraska[px][py]=fugure_c.color;//
                            fugure_c.status[px][py]=1;//
                        }
                    }
                    type=fugure_c.color = rand()%6;//рандомно выбираем фигуру //рандомно выбираем цвет
                    fugure_c.pol=0;
                    InvalidateRect(hwnd,NULL, TRUE);
                    fugure_c.create_figura(type);
                    fugure_c.draw_move(hwnd,rect);
                    flag=0;
                }                   
            }
}
        break;
        //движение по кнопкам
        case WM_KEYDOWN:
if(fugure_c.start==1){
            if(LOWORD(wParam) == VK_LEFT) {
                fugure_c.draw_move_lr(1,hwnd);
            } else if(LOWORD(wParam) == VK_RIGHT) {
                fugure_c.draw_move_lr(2,hwnd);
            }
            if(LOWORD(wParam) == VK_UP) {
                if(fugure_c.type!=0){   
                    fugure_c.draw_perevorot(type,hwnd);
                    InvalidateRect(hwnd,NULL, TRUE);    
                }
            }
            if(LOWORD(wParam) == VK_DOWN) {
                for(i=0;i<8;i++){
                    if((fugure_c.koord[i][0]!=0)&(fugure_c.rec_figura[i].top>0)){
                        py=(fugure_c.rec_figura[i].bottom-10)/21;
                        px=(fugure_c.rec_figura[i].right -10)/21;
                        if(fugure_c.status[px][py+1]==1){
                            flag=1;
                            fugure_c.status[px][py]=1;
                        }
                    }
                }               
                if(flag!=1){
                    InvalidateRect(hwnd,NULL, TRUE);
                    fugure_c.draw_move(hwnd,rect);
                    InvalidateRect(hwnd,NULL, TRUE);
                }
            }
}
        break;
        // удаляем все - при остановке программы
        case WM_DESTROY:
            KillTimer(hwnd, 777u);  // уничтожаем таймер
            for(i=0;i<6;i++){
                brush_figura[i];
                penGraph[i];
            }
            PostQuitMessage(0);
        break;
        default: return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
    }
return 0;   
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
30.11.2012, 20:27
Ответы с готовыми решениями:

Перевод Int в строку и вывод ее в WinAPI
Не могу перевести int в строку так чтобы вывести его через TextOut: Подскажите код для перевода!!!! //перевести int i=100; в строку...

перевод Int в строку и вывести в WINAPI
Не могу перевести int в строку так чтобы вывести его через TextOut: Подскажите код для перевода!!!! //перевести int i=100; в строку...

перевод из CString EditBox'a в int, потом вывод массива int в другой EditBox
Программа на Visual C++ 6.0 Сильно не бить если сложно понять этот ужас. Если кому надо пояснялки могу добавить. Вопрос в следующем: ...

1
Модератор
Эксперт по электронике
8979 / 6745 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,857
30.11.2012, 22:08
Цитата Сообщение от camelotka Посмотреть сообщение
Перевод int d строку
sprintf
http://vsokovikov.narod.ru/New... printf.htm
использовать так же как printf кроме первого параметра
например
C++
1
2
3
char buf[32];
int m=10;
sprintf(buf,"Value =%d",m);
а потом пихай buf(там образуется строка)хоть в TextOut хоть в DrawText
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
30.11.2012, 22:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Перевод int в char (строку)
Есть код я покажу только части для указания на проблему int c=0; char a={' ',' '}; itoa(c+1,oo,10); выдаёт ошибку, мол invalid...

Недопонимание с типом int (+перевод числа в строку)
Всем привет, изучаю СИ по книге Брайана Кернигана и столкнулся с функцией itoa(перевод числа в строку). Сам код it ---&gt; itoa ...

Перевод строки в int
есть строка &quot;9&quot;. как перевести ее в int. convert возвращает код, а мне нужен символ 9

Перевод int в строку двоичного вида.Ошибка необработанное исключение
Программа ругается на необработанное исключение. Подскажите как исправить.

Перевод в int элемент строки
string b = {&quot;1&quot;, &quot;2&quot;, &quot;3&quot;, &quot;4&quot;, &quot;5&quot;}; string v = &quot;12345&quot;; string s = &quot;01&quot;; int g, k, f; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит токи на L и напряжения на C в установ. режимах до и. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru