|
15 / 15 / 1
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 101
|
|
Работа с отдельными пикселями22.01.2013, 03:08. Показов 5955. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Имеется область на hdc. Надо что-то с Каждым пикселем сделать и вернуть измененный пиксель назад или на другой hdc.
Я могу написать код по схеме - в двойном цикле берешь каждый пиксель, читаешь GetPixel , раскодируешь в цвета, что хочешь делаешь, записываешь назад или на другой SetPixel . Кое-что рабочее так уже написал, НО! попиксельная обработка такая, точнее Чтение и Запись - несравнимо медленнее стандартных функций. Как можно лучше? Скорее всего из указателя на hdc можно как-то "выдрать" где именно в памяти все лежит и "лезть" туда напрямую, но как именно?
0
|
|
| 22.01.2013, 03:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Как работать с отдельными пикселями на изображении c# работа с пикселями. Работа с пикселями |
|
15 / 15 / 1
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 101
|
|||||||||||
| 22.01.2013, 15:47 [ТС] | |||||||||||
|
Вроде мощная вещь, но что неправильно в таком фрагменте кода?
1. По идее то, что я написал - должно создать секцию на основе куска экрана, часть закрасить в один цвет, часть оставить как есть и снова вывести на экран. 2. На практике - создается секция заполненная нулями (черная), часть таки красится и так выводится. Добавлено через 21 минуту А в gdi+ есть высокоуровневые обертки для таких действий? Это же вроде gdi, так как потребовалась либа gdi32.dll чтобы откомпилить Добавлено через 7 часов 10 минут Попробовал создать достаточно серьезный пример
Если функциям приписать режим 0 (без обработки) то все летает, но картинки исходного цвета Если режим 2 - то по идее должны быть исходные картинки, но на практике - черные области....
0
|
|||||||||||
|
8 / 8 / 1
Регистрация: 11.08.2012
Сообщений: 112
|
|
| 22.01.2013, 18:24 | |
|
Если интересно, в соседней теме только что запустил программу, для получения скриншота рабочего стола при помощи directX. Собственно полученную поверхность можно не сохранять в качестве .bmp файла, а крутить как вам заблагорассудится (примеры есть в посте выше, той же темы)
1
|
|
|
15 / 15 / 1
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 101
|
|
| 22.01.2013, 19:19 [ТС] | |
|
Спасибо. Но у меня мой MinGW почему-то не знает библиотеку #include <d3dx9tex.h> (#include <d3d9.h> нормально принял). Что делать?
0
|
|
|
8 / 8 / 1
Регистрация: 11.08.2012
Сообщений: 112
|
||
| 22.01.2013, 19:28 | ||
|
1
|
||
|
15 / 15 / 1
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 101
|
|
| 22.01.2013, 19:53 [ТС] | |
|
Хорошо, буду дальше разбираться
Добавлено через 6 минут Гм. Осталась только одна ошибка Компиляции. Компилятор не знает GetConsoleWindow(); хотя вроде это из элементарной windows.h
0
|
|
|
8 / 8 / 1
Регистрация: 11.08.2012
Сообщений: 112
|
|||||||
| 23.01.2013, 17:39 | |||||||
)Добавлено через 21 час 12 минут Программа создает скриншот рабочего стола, редактирует его (в данном примере все закрашивается красным цветом) а потом сохраняет его в файл.
0
|
|||||||
| 23.01.2013, 17:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Работа с пикселями Работа с пикселями в C# Работа с пикселями
работа с пикселями Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|