Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/14: Рейтинг темы: голосов - 14, средняя оценка - 4.64
 Аватар для BeginerMan
51 / 50 / 14
Регистрация: 17.11.2012
Сообщений: 427

Необработанное исключение

12.02.2013, 20:48. Показов 2910. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем здрасьте.
При компиляции кода , программа запускается нормально , но сразу же зависает! При закрытии программы пишет вот что :
Необработанное исключение в "0x77b62cc7" в "Dix3D.exe": 0xC0000005: Нарушение прав доступа при чтении "0x0dbfb730".
Вот код кому надо :
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
#include "stdafx.h"
#include "windows.h"
#include "Dix3D.h"
#include "d3dx9.h"
#include <MMSystem.h>
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
 
PDIRECT3D9 pDirect3D=NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 pDirect3DDevice=NULL;
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 pBufferVershin=NULL;
 
struct CUSTOMVERTEX{
    FLOAT x,y,z;//Координаты
    DWORD color;//Цвет вершин
};
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE
 
HRESULT InitialDirect3D(HWND hwnd){//Иницилизация Direct3D
    if(NULL == (pDirect3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
        return E_FAIL;
    D3DDISPLAYMODE Display;
    if(FAILED(pDirect3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&Display)))
        return E_FAIL;
    D3DPRESENT_PARAMETERS Direct3DParametr;
    ZeroMemory(&Direct3DParametr,sizeof(Direct3DParametr));
    Direct3DParametr.Windowed = TRUE;
    Direct3DParametr.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    Direct3DParametr.BackBufferFormat = Display.Format;
    if(FAILED(pDirect3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hwnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&Direct3DParametr,&pDirect3DDevice)))
        return E_FAIL;
    pDirect3DDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE,D3DCULL_NONE);//Отключить отсечение
    pDirect3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,FALSE);//Отключить освещение
    return S_OK;
}
 
HRESULT InitialBufferVershin(){//Иницилизация Вершин
    CUSTOMVERTEX Vershin[]={
        {1.0f,-1.0f,0.0f,0x00000fff},//A
        {-1.0f,-1.0f,0.0f,0xff000fff},//B
        {-1.0f,1.0f,0.0f,0x00000fff},//C
 
        {-1.0f,1.0f,0.0f,0x00000fff},//C
        {1.0f,1.0f,0.0f,0xff000fff},//D
        {1.0f,-1.0f,0.0f,0x00000fff},//A
        //X     Y    Z     цвет
    };
    if(FAILED(pDirect3DDevice->CreateVertexBuffer(3*sizeof(CUSTOMVERTEX),0,D3DFVF_CUSTOMVERTEX,D3DPOOL_DEFAULT,&pBufferVershin,NULL)))
        return E_FAIL;
    VOID* pBV;
    if(FAILED(pBufferVershin->Lock(0,sizeof(Vershin),(void**)&pBV,0)))
        return E_FAIL;
    memcpy(pBV,Vershin,sizeof(Vershin));//Копирование
    pBufferVershin->Unlock();//Разблокирование
    return S_OK;
}
 
VOID Matrix(){
    D3DXMATRIX MatrixWorld;//Мировая матрица
    D3DXMATRIX MatrixView;//Матрица вида
    D3DXMATRIX MatrixProjection;//Матрица проекции
    //MatrixWorld
    UINT Time=timeGetTime()%5000;
    FLOAT Angle=Time*(2.0f*D3DX_PI)/5000.0f;
    D3DXMatrixRotationX(&MatrixWorld,Angle);
    pDirect3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD,&MatrixWorld);
    //MatrixView
    D3DXMatrixLookAtLH(&MatrixView,&D3DXVECTOR3(0.0f,0.0f,-8.0f),&D3DXVECTOR3(0.0f,0.0f,0.0f),&D3DXVECTOR3(0.0f,1.0f,0.0f));
    pDirect3DDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW,&MatrixView);
    //MatrixProjection
    D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&MatrixProjection,D3DX_PI/4,1.0f,1.0f,100.0f);
    pDirect3DDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&MatrixProjection);
}
 
VOID RenderingDirect3D(){//Рендеринг
    if(pDirect3DDevice == NULL)
        return;
    pDirect3DDevice->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET,D3DCOLOR_XRGB(0,255,0),1.0f,0);
    pDirect3DDevice->BeginScene();
    pDirect3DDevice->SetStreamSource(0,pBufferVershin,0,sizeof(CUSTOMVERTEX));
    pDirect3DDevice->SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX);
    pDirect3DDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST,0,1);
    pDirect3DDevice->EndScene();
    pDirect3DDevice->Present(NULL,NULL,NULL,NULL);
}
 
VOID DeleteDirect3D(){//Освобождает захваченный ресурс захваченный ресурс
    if(pBufferVershin != NULL)
        pBufferVershin->Release();
    if(pDirect3DDevice != NULL)
        pDirect3DDevice->Release();
    if(pDirect3D != NULL)
        pDirect3D->Release();
}
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
    case WM_DESTROY:
        DeleteDirect3D();
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return(DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam));
    }
    return 0;
}
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE hPreInst,LPSTR lpszCmdLine,int nCmdShow){
    HWND hwnd;
    MSG msg;
    WNDCLASSEX wc;
 
    wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wc.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS|CS_OWNDC;
    wc.lpfnWndProc = WndProc;
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hInstance = hInst;
    wc.hIcon = LoadIcon(hInst,IDI_APPLICATION);
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+2);
    wc.lpszMenuName = NULL;
    wc.lpszClassName = L"Qua3D";
    wc.hIconSm = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
    RegisterClassEx(&wc);
 
    hwnd = CreateWindowEx(NULL,L"Qua3D",L"Квадрат3D",WS_OVERLAPPEDWINDOW|WS_VISIBLE,300,150,500,400,NULL,NULL,hInst,NULL);
 
    if(SUCCEEDED(InitialDirect3D(hwnd))){
        if(SUCCEEDED(InitialBufferVershin())){
            ShowWindow(hwnd,SW_SHOWDEFAULT);
            UpdateWindow(hwnd);
            ZeroMemory(&msg,sizeof(msg));
            while(msg.message != WM_QUIT){
                if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)){
                    TranslateMessage(&msg);
                    DispatchMessage(&msg);
                }
                else
                    RenderingDirect3D();
            }
        }
    }
 
    return 0;
}

Для справки о коде:
Кликните здесь для просмотра всего текста
Создаёт квадрат , который крутится по оси Х


О чём гласит эта ошибка ? Что именно не так?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
12.02.2013, 20:48
Ответы с готовыми решениями:

Необработанное исключение: Нарушение прав доступа при чтении
Работала с игрой &quot;Крестики-нолики&quot;. При компиляции выдает сообщение &quot;Необработанное исключение в &quot;0x0086297b&quot; в...

Необработанное исключение. Нарушение прав доступа при чтении
Здравствуйте! Пишу привязку программы к конкретному компьютеру, и получаю информацию о железе через WMI, но при сохранении данных...

Необработанное исключение по адресу на х86, на х64 работает норм
ParWin = new Wnd (WS_EX_ACCEPTFILES, &quot;FRM_TEXTEDIT&quot;, &quot;Flat Assembler&quot;, WS_OVERLAPPEDWINDOW, 365,120,480,520, NULL,NULL, hInstance,...

6
 Аватар для arzrav
73 / 74 / 4
Регистрация: 25.09.2012
Сообщений: 211
13.02.2013, 02:58
BeginerMan, используйте отладчик, например, OllyDbg - неполадки в вашем коде будет легче дислоцировать. Необработанные исключения применительно к самому коду малоинформативны, они указывают на причину выхода из приложения, например, попытка записи по несуществующему адресу и т.п. Если интересно, то можете посмотреть, что означает код исключения на msdn, но я все-таки настоятельно вам рекомендую пользоваться в подобных случаях отладчиком.
Из MSDN:
Исключение – это сигнал, возникающий при обнаружении состояния, которое не ожидалось при нормальном выполнении потока программы. Многие агенты могут выявлять неверные условия и порождать исключения. Код программы (или используемой ею библиотеки) может вызывать исключения типов, производных от System.Exception; исключения может порождать среда CLR; исключения могут возникать и в неуправляемом коде. Исключения, возникшие в потоке исполнения, следуют за этим потоком сквозь машинный и управляемый код, через домены приложения. Если их не обрабатывает программа, то они рассматриваются операционной системой как необработанные исключения.
Исключение означает, что произошло нечто плохое. Хотя у каждого управляемого исключения есть свой тип (такой как System.ArgumentException или System.ArithmeticException), он имеет значение только в том контексте, в котором возникло исключение. Программа может обработать исключение, если понятны условия, которые его вызвали. Если программа не может обработать исключение, это может означать массу неприятностей. А после того как исключение покинуло программу, у него остается только одно значение, очень общее: случилось что-то плохое.
Когда Windows видит, что программа не обработала исключение, она пытается защитить сохраняемые данные программы (файлы на диске, параметры реестра и так далее), прервав процесс. Даже если изначально исключение указывало на некоторое неожиданное, но неопасное состояние программы (скажем, неудача извлечения из пустого стека), оно представляется серьезной проблемой для Windows, поскольку операционная система не обладает контекстом для правильной интерпретации исключения.
0
 Аватар для BeginerMan
51 / 50 / 14
Регистрация: 17.11.2012
Сообщений: 427
13.02.2013, 18:38  [ТС]
arzrav, Спасибо : D
С помощью отладки я увидел что он ругается на :
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
VOID DeleteDirect3D(){//Освобождает захваченный ресурс
    if(pBufferVershin != NULL)
        pBufferVershin->Release();
    if(pDirect3DDevice != NULL)
        pDirect3DDevice->Release();
    if(pDirect3D != NULL)
        pDirect3D->Release();
}
А вернее на pDirect3DDevice->Release();
Что не так ?

Для справки:
Завершилась с кодом -1073741819 (0xc0000005)
0
 Аватар для arzrav
73 / 74 / 4
Регистрация: 25.09.2012
Сообщений: 211
15.02.2013, 02:34
В общем, у вас модуль WinMain как-то странно реализован. Делайте проще:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hprevinstance, LPSTR lpcmdline, int ncmdshow)
{
    WNDCLASSEX windowsclass;
    HWND hwnd;
    MSG msg;
    ZeroMemory(&msg,sizeof(MSG));
    wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wc.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS|CS_OWNDC;
    wc.lpfnWndProc = WndProc;
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hInstance = hInst;
    wc.hIcon = LoadIcon(hInst,IDI_APPLICATION);
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+2);
    wc.lpszMenuName = NULL;
    wc.lpszClassName = L"Qua3D";
    wc.hIconSm = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
    if(!RegisterClassEx(&windowsclass)) return 0;
    if(!(hwnd=CreateWindowEx(NULL,L"Qua3D",L"Квадрат3D",WS_OVERLAPPEDWINDOW|WS_VISIBLE,300,150,500,400,NULL,NULL,hInst,NULL))) return 0;
    InitialDirect3D(hwnd);
 
    InitialBufferVershin();
    ShowWindow(hwnd, SW_SHOWDEFAULT);
    UpdateWindow(hwnd);
    while(msg.message != WM_QUIT)
    {
        
        if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
        else
        {
            RenderingDirect3D();
        }
        
    }
    return msg.wParam;
}
Если это не спасет отца русской демократии (а я подозреваю, что не спасет), то просмотрите под отладчиком в каком вызове теряется pDirect3DDevice. Ошибка которую вы получили одна из самых распространенных обращение по несуществующему адресу.
0
 Аватар для BeginerMan
51 / 50 / 14
Регистрация: 17.11.2012
Сообщений: 427
15.02.2013, 15:23  [ТС]
Так значит вот в этой функции
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
VOID DeleteDirect3D(){//Освобождает захваченный ресурс
    if(pBufferVershin != NULL)
        pBufferVershin->Release();
    if(pDirect3DDevice != NULL)
        pDirect3DDevice->Release();
    if(pDirect3D != NULL)
        pDirect3D->Release();
}
Если в :
C++
1
if(pDirect3DDevice != NULL)
поставить :
C++
1
if(pDirect3DDevice == NULL)
то получается всё нормально даже идеально , но кроме того что он должен делать ...
Как я понел этот pDirect3DDevice не инициализируется да?
0
 Аватар для arzrav
73 / 74 / 4
Регистрация: 25.09.2012
Сообщений: 211
15.02.2013, 20:48
BeginerMan, либо pDirect3DDevice не инициализируется, либо по пути теряется. Я не силен в Direct3D, так что более конкретно ответить не смогу. Попробуйте перепроверить вызовы вроде
C++
1
pDirect3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD,&MatrixWorld);
или
C++
1
pDirect3DDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&MatrixProjection);
Возможно где-нибудь вы передаете не те параметры.

Кстати, если у вас pDirect3DDevice==NULL, то просто поставьте проверки по коду и выясните, после какого вызова в pDirect3DDevice возвращается NULL.
1
 Аватар для BeginerMan
51 / 50 / 14
Регистрация: 17.11.2012
Сообщений: 427
15.02.2013, 23:41  [ТС]
Ах , всё я разобрался :
C++
1
CreateVertexBuffer(6*sizeof(CUSTOMVERTEX),0,D3DFVF_CUSTOMVERTEX,D3DPOOL_DEFAULT,&pBufferVershin,NULL)
Здесь я указал слишком маленький размер буфера (3*sizeof(CUSTOMVERTEX)) , вершина не вмещалась , так я его увеличи в 2 раза (6*sizeof(CUSTOMVERTEX)) и теперь всё отлично работает !!!

arzrav, Спасибо вам большое !!!!!!!!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
15.02.2013, 23:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Необработанное исключение
Необработанное исключение по адресу 0x75BF3952 (ucrtbase.dll) в System.exe: Недопустимый параметр был передан функции, для которой...

Ошибка: "Необработанное исключение: 0xC0000005: Нарушение прав доступа при записи"
мной написана программа #include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &quot;mpi.h&quot; #include &lt;ctime&gt; #include &lt;time.h&gt; ...

Необработанное исключение в "0x77913ab3" в "x": 0xC0000005: Нарушение прав доступа при чтении "0xdddddddd"
вот код, нужно найти 3 минимальных положительных числа в массиве. При размере массива больше 950 в конце заполнения рандомным способом...

Что я сделал не так?Возникло необработанное исключение по адресу 0x7434A9F2 : исключение Microsoft C++: std
//Калькулятор Intrigger #include&lt;iostream&gt; #include&lt;conio.h&gt; #include&lt;string.h&gt; #include&lt;string&gt; #include&lt;cstring&gt; using...

Необработанное исключение
Здравствуйте! Задачу см. во вложениях. Мой код: заголовочный файл: #include &lt;string&gt; #include &lt;iostream&gt; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru