Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.54
 Аватар для Игорь с++
500 / 474 / 63
Регистрация: 26.01.2011
Сообщений: 2,033

Ресурсы: получить название файла по ID ресурса

21.03.2013, 20:40. Показов 2543. Ответов 17
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Господа у меня в рессурсах лежит некий файл , допустим запись выглядит так -
C++
1
2
#define IDR_PIC                      132
IDR_PIC RC_DATA  "1.jpg"
так вот как мне из - IDR_PIC , можно получить название т.е. - "1.jpg"
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
21.03.2013, 20:40
Ответы с готовыми решениями:

Получить название сетевого ресурса
Есть пример кода на С, который получает название сетевого ресурса, связанным из локальным устройством. Как это сделать на windows form С++...

Получить название песни из файла
В общем есть плеер написанный с помощью DX.AudioVideoPlayback, нужно сделать плейлист, я делал на "listbox", но Вот в чем...

Как получить название файла?
Всем привет! Например, в папке X имеются файлы a,b и с. как мне полусить названия этих файлов?(т.е. всех файлов, которые находяться по...

17
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33376 / 21500 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,896
Записей в блоге: 11
21.03.2013, 20:48
MAKEINTRESOURCE ?

Update: нет, это не то, не заметил, что тебе надо имя файла. Нет никакого имени в RES-файле, только идентификатор ресурса и его тип.
1
 Аватар для Игорь с++
500 / 474 / 63
Регистрация: 26.01.2011
Сообщений: 2,033
21.03.2013, 21:45  [ТС]
а почему он видит только первый символ ?
C++
1
2
3
LPTSTR wc[256];
 
 *wc = MAKEINTRESOURCE(Name);
Добавлено через 4 минуты
пропустил пардон , блин просто я пытаюсь из ресурсов загрузить фйайл , при помощи - Image , а он воспринимает только - LPCTSTR ,а у меня только индефикатор
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33376 / 21500 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,896
Записей в блоге: 11
21.03.2013, 22:10
Image? Это не из GDI+, часом?
0
 Аватар для Игорь с++
500 / 474 / 63
Регистрация: 26.01.2011
Сообщений: 2,033
21.03.2013, 22:24  [ТС]
Цитата Сообщение от UI Посмотреть сообщение
Image? Это не из GDI+, часом?
из него самого
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33376 / 21500 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,896
Записей в блоге: 11
21.03.2013, 22:36
Ну так а в чем проблема, загрузить туда из ресурса картинку? FindResource - нашел ресурс, залочил его (LockResource), выделил память под буфер (GlobalAlloc), скопировал туда данные из ресурса (CopyMemory), из буфера - IStream (используя CreateStreamOnHGlobal), и ... барабанная дробь ... Из IStream-а прекрасно грузятся JPG/PNG изображения. К сожалению, кодом показать не могу, у меня сейчас только из Дельфей доступен GDI+, но на CodeProject-е есть пример, показывающий последовательность действий...
1
 Аватар для Игорь с++
500 / 474 / 63
Регистрация: 26.01.2011
Сообщений: 2,033
04.04.2013, 17:04  [ТС]
UI, сделал так как вы сказали , но выдаёт ошибку
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
#include <windows.h>
#include <ole2.h>
#include <windowsx.h>
#include <gdiplus.h>
#include <GdiPlusGetEncoderClsid.h>
using namespace Gdiplus;
#define IDR_PIC                    132
 
/*  Declare Windows procedure  */
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
/*  Make the class name into a global variable  */
char szClassName[ ] = "CodeBlocksWindowsApp";
 
HINSTANCE hin;
 
PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
 
void OnPaint(HDC hdc,RECT &rc,Image *m_pBitmap);
 
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR lpszArgument,
                     int nCmdShow)
{
    HWND hwnd;               /* This is the handle for our window */
    MSG messages;            /* Here messages to the application are saved */
    WNDCLASSEX wincl;        /* Data structure for the windowclass */
 
    /* The Window structure */
    wincl.hInstance = hThisInstance;
    wincl.lpszClassName = szClassName;
    wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure;      /* This function is called by windows */
    wincl.style = CS_DBLCLKS;                 /* Catch double-clicks */
    wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);
hin = hThisInstance;
    /* Use default icon and mouse-pointer */
    wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
    wincl.lpszMenuName = NULL;                 /* No menu */
    wincl.cbClsExtra = 0;                      /* No extra bytes after the window class */
    wincl.cbWndExtra = 0;                      /* structure or the window instance */
    /* Use Windows's default colour as the background of the window */
    wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND;
 
    /* Register the window class, and if it fails quit the program */
    if (!RegisterClassEx (&wincl))
        return 0;
 
    /* The class is registered, let's create the program*/
    hwnd = CreateWindowEx (
           0,                   /* Extended possibilites for variation */
           szClassName,         /* Classname */
           "Code::Blocks Template Windows App",       /* Title Text */
           WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* default window */
           CW_USEDEFAULT,       /* Windows decides the position */
           CW_USEDEFAULT,       /* where the window ends up on the screen */
           544,                 /* The programs width */
           375,                 /* and height in pixels */
           HWND_DESKTOP,        /* The window is a child-window to desktop */
           NULL,                /* No menu */
           hThisInstance,       /* Program Instance handler */
           NULL                 /* No Window Creation data */
           );
 
    /* Make the window visible on the screen */
    ShowWindow (hwnd, nCmdShow);
 
    /* Run the message loop. It will run until GetMessage() returns 0 */
    while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
    {
        /* Translate virtual-key messages into character messages */
        TranslateMessage(&messages);
        /* Send message to WindowProcedure */
        DispatchMessage(&messages);
    }
 
    /* The program return-value is 0 - The value that PostQuitMessage() gave */
    return messages.wParam;
}
 
 
/*  This function is called by the Windows function DispatchMessage()  */
 
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 
    HRSRC hResInfo;
    LPVOID memRes;
    HGLOBAL hRes;
    DWORD imageSize;
    void* pBuffer;
    HGLOBAL m_hBuffer;
const void* pResourceData;
IStream* pStream = NULL;
static Image* m_pBitmap;
 
RECT rc;rc.left=0;rc.top=0;rc.right=500;rc.bottom=350;
 
 
    switch (message)                  /* handle the messages */
    {
 
    case WM_CREATE:
 
hResInfo = ::FindResource(hin, MAKEINTRESOURCE(IDR_PIC), RT_RCDATA);
hRes = ::LoadResource(hin, hResInfo);
memRes = ::LockResource(hRes);
imageSize = ::SizeofResource(hin, hResInfo);
m_hBuffer=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, imageSize);
pBuffer = ::GlobalLock(m_hBuffer);
 
pResourceData = ::LockResource(::LoadResource(hin,hResInfo));
 
CopyMemory(pBuffer, pResourceData, imageSize);
 
CreateStreamOnHGlobal(m_hBuffer, FALSE, &pStream);
 
 m_pBitmap = Gdiplus::Bitmap::FromStream(pStream);
 
        break;
 
 
case WM_PAINT:
 
        hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
 
OnPaint(hdc, rc,m_pBitmap);
 
        EndPaint(hwnd,&ps);
 
        break;
 
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage (0);       /* send a WM_QUIT to the message queue */
            break;
        default:                      /* for messages that we don't deal with */
            return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
    }
 
    return 0;
}
 
void OnPaint(HDC hdc,RECT &rc,Image *m_pBitmap)
{
 
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
    ULONG_PTR gdiplusToken;
    GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
 
    Graphics g(hdc);
    g.SetPageUnit(UnitPixel);
    RectF bounds(rc.left, rc.top, rc.right, rc.bottom);
 
 
    Image bg(m_pBitmap);
 
    g.DrawImage(&bg, bounds);
 
}
на предпоследней строчки - Image bg(m_pBitmap);

ошибка -
Кликните здесь для просмотра всего текста
C:\Users\м\Desktop\Project\main.cpp||In function `void OnPaint(HDC__*, RECT&, Gdiplus::Image*)':|
C:\Users\м\Desktop\Project\main.cpp|158| error: no matching function for call to `Gdiplus::Image::Image(Gdiplus::Image*&) '|
C:\Dev-Cpp\bin\..\lib\gcc\mingw32\3.4.2\..\..\. .\..\include\GdiplusHeaders.h|484|note: candidates are: Gdiplus::Image::Image(const Gdiplus::Image&)|
C:\Dev-Cpp\bin\..\lib\gcc\mingw32\3.4.2\..\..\. .\..\include\GdiplusBitmap.h|497|note: Gdiplus::Image::Image(Gdiplus::GpImage*, Gdiplus::Status)|
C:\Dev-Cpp\bin\..\lib\gcc\mingw32\3.4.2\..\..\. .\..\include\GdiplusHeaders.h|465|note: Gdiplus::Image::Image()|
C:\Dev-Cpp\bin\..\lib\gcc\mingw32\3.4.2\..\..\. .\..\include\GdiplusBitmap.h|46|note: Gdiplus::Image::Image(IStream*, BOOL)|
C:\Dev-Cpp\bin\..\lib\gcc\mingw32\3.4.2\..\..\. .\..\include\GdiplusBitmap.h|23|note: Gdiplus::Image::Image(const WCHAR*, BOOL)|
||=== Build finished: 1 errors, 0 warnings (0 minutes, 0 seconds) ===|
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33376 / 21500 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,896
Записей в блоге: 11
04.04.2013, 17:28
Откуда брал заголовки GDI+ для GCC?
0
 Аватар для Игорь с++
500 / 474 / 63
Регистрация: 26.01.2011
Сообщений: 2,033
04.04.2013, 17:32  [ТС]
Цитата Сообщение от UI Посмотреть сообщение
Откуда брал заголовки GDI+ для GCC?
в самом Code:Blocks
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33376 / 21500 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,896
Записей в блоге: 11
04.04.2013, 18:08
Ясно. Смотри:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
void OnPaint(HDC hdc,RECT &rc,Image *m_pBitmap)
{
    Graphics g(hdc);
    g.SetPageUnit(UnitPixel);
    RectF bounds(rc.left, rc.top, rc.right, rc.bottom);
    //Image bg(m_pBitmap);
    g.DrawImage(m_pBitmap, bounds);
}
(инициализация GDI+ перенесена в OnCreate), вот результат:


Что-то не так?
1
 Аватар для Игорь с++
500 / 474 / 63
Регистрация: 26.01.2011
Сообщений: 2,033
04.04.2013, 19:02  [ТС]
Цитата Сообщение от UI Посмотреть сообщение
Что-то не так?
теперь компилится , но картинка не появляется , проверяю на ошибки - FindResource возращает ошибку 1813 , хотя в ресурсах картинка лежит.
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33376 / 21500 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,896
Записей в блоге: 11
04.04.2013, 19:36
У меня так же было. Пока я не сделал так:
Code
1
2
3
#include "myrc.h"
 
IDR_PIC RCDATA "pic.jpg"
в RC-файле, и

C++
1
            hResInfo = ::FindResource(hin, MAKEINTRESOURCE(IDR_PIC), RT_RCDATA);
в CPP. Пока было RC_DATA - не работало. Но это в Code::Blocks, у DevC++ есть какие-то свои примочки, ты уже поднимал тему, помнится.
1
 Аватар для Игорь с++
500 / 474 / 63
Регистрация: 26.01.2011
Сообщений: 2,033
04.04.2013, 19:47  [ТС]
Блин теперь на - RCDATA матерится в code:blocks не могли вы проект целиком кинуть
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33376 / 21500 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,896
Записей в блоге: 11
04.04.2013, 20:03
Вот проект, вместе с результатами компиляции. Само изображение не стал прикладывать.
Вложения
Тип файла: zip gdip_01.zip (349.6 Кб, 12 просмотров)
0
 Аватар для Игорь с++
500 / 474 / 63
Регистрация: 26.01.2011
Сообщений: 2,033
04.04.2013, 20:26  [ТС]
блин вы не повери те , но проект не компилится , и картинку даже по вашему пути кинул , всё равно в .rc файле после - IDR_PIC RCDATA "D:\\pics\\pic.jpg" показывает ошибку , хотя следующая строка пустая
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33376 / 21500 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,896
Записей в блоге: 11
04.04.2013, 21:08
Версия Code::Blocks? У меня 12.11 под Win32, всё собирается, я ж не в Дельфи эту программу откомпилировал, наверное, приложен же EXE-шник.
1
 Аватар для Игорь с++
500 / 474 / 63
Регистрация: 26.01.2011
Сообщений: 2,033
04.04.2013, 21:48  [ТС]
да , я верю вам , что у вас всё Ок , только у меня нет . Версия code:blocks -
Миниатюры
Ресурсы: получить название файла по ID ресурса  
0
 Аватар для Игорь с++
500 / 474 / 63
Регистрация: 26.01.2011
Сообщений: 2,033
04.04.2013, 22:08  [ТС]
всё разобрался , спасибо , платформу надо было оставить только windows
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.04.2013, 22:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Требуется получить название файла
Нужно получить название файла без пути. Файл который я запускаю (программу саму-же)

Получить название файла из Memo
Доброго времени суток. 1) Мне бы хотелось создать файл .ini, чье название будет зависить от текста в Memo, 2) и если такой файл...

Получить название файла без расширения
Столкнулся со следующей проблемой - для целей учета в Аксе обрабатываю список файлов, беру с каждого имя и расширение, заменяю имя, плюсую...

Получить название файла запустившего процесс
Доброго времени. А не подскажете, как можно узнать имя файла, полный до него путь, запустившего процесс? Мы никак из кода не трогали...

Как получить название расширения файла
У меня есть код который считывает путь к файлу , но еще надо получить название расширения файла при его открытии и записать в строку? ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
18
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru