Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
0 / 0 / 1
Регистрация: 08.09.2011
Сообщений: 30

Графическое отображение записанного звука

27.03.2013, 07:18. Показов 1448. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Господа подскажите пожалуйста, как мне отобразить графически записанный звук... да, а еще как его перед этим записать в wav файл, а то в буфере держу а в файл как вывести не знаю((
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.03.2013, 07:18
Ответы с готовыми решениями:

Отправка записанного звука Post запросом
Сорян, не нашел на форуме раздела для javascript В рамках проекта приходится работать с javascript в котором я уж очень не силен. С...

Audio streaming записанного звука в сеть
Здравствуйте уважаемые форумчане! Хочу сделать програмулину на питоне, которая записывала звук с микрофона и в онлайн режиме...

Графическое отображение спектрограммы
Ребят приветствую все! Говорю сразу, юзал этот вопрос в нэте, ничего дельного не нашел к сожалению. Буду признателен если кто подскажет. ...

2
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
27.03.2013, 12:29
Цитата Сообщение от Феанор Посмотреть сообщение
а то в буфере держу а в файл как вывести не знаю((
Приведите код.
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 08.09.2011
Сообщений: 30
27.03.2013, 19:39  [ТС]
Лучший ответ Сообщение было отмечено Феанор как решение

Решение

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
 //---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include <mmreg.h>
#include <stdlib.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
WAVEHDR wavbuf;
bool recording;
bool recorded;
HWAVEIN hwi;
WAVEFORMATEX wavform;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
    recorded = false;
  recording = false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
//   Обновление списка устройств записи аудио
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
  int count = waveInGetNumDevs();
 
  ListBox1->Items->Clear();
 
  for(int i = 0; i < count; i++){
      WAVEINCAPS wavInCaps;
 
      waveInGetDevCapsA(i, &wavInCaps, sizeof(WAVEINCAPS));
 
    ListBox1->Items->Add(wavInCaps.szPname);
  }
}
//---------------------------------------------------------------------------
//  Кнопка "Запись"
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
    int devid;
  int mmres;
 
  devid = -1;
    for(int i = 0; i < ListBox1->Items->Count; i++){
    if(ListBox1->Selected[i])
      devid = i;
  }
  if(devid < 0)
      Application->MessageBoxA("Устройство записи аудио не выбрано", "Ошибка", 0);
 
  wavform.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;   //Используемый формат
  wavform.nChannels = 2;                  //Кол-во каналов
  wavform.nSamplesPerSec = 44100;         //Записей в секунду (дискретизация, Гц)
  wavform.nAvgBytesPerSec = 176400;       //Байт/с
  wavform.nBlockAlign = 4;                // Bits / 8 * Channels
  wavform.wBitsPerSample = 16;            //Разрядность 8 или 16
  wavform.cbSize = sizeof(wavform);       //Размер структуры
 
  // Открываем устройство
  mmres = waveInOpen(&hwi, devid, &wavform, (DWORD)Form1->Handle, 0, CALLBACK_WINDOW);
  if(mmres != MMSYSERR_NOERROR)
    Application->MessageBoxA("waveInOpen fail", "Ошибка", 0);
 
  // Готовим буфер для данных
  memset(&wavbuf, 0, sizeof(wavbuf));
  wavbuf.lpData = (LPSTR)malloc(176400 * 100); // Запишем 100секунД
  wavbuf.dwBufferLength = 176400 * 100;
  wavbuf.dwFlags = 0;
 
  mmres = waveInPrepareHeader(hwi, &wavbuf, sizeof(wavbuf));
  if(mmres != MMSYSERR_NOERROR)
      Application->MessageBoxA("waveInPrepareHeader fail", "Ошибка", 0);
 
  if(waveInAddBuffer(hwi, &wavbuf, sizeof(wavbuf)) != MMSYSERR_NOERROR)
    Application->MessageBoxA("waveInAddBuffer fail", "Ошибка", 0);
 
  // Начинаем запись
  if(waveInStart(hwi) != MMSYSERR_NOERROR)
    Application->MessageBoxA("waveInStart fail", "Ошибка", 0);
 
  recording = true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
// Кнопка "Стоп"
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
  if(!recording)
    return;
 
  waveInReset(hwi);
  waveInStop(hwi);
  waveInUnprepareHeader(hwi, &wavbuf, sizeof(wavbuf));
  waveInClose(hwi);
 
  recorded = true;
  recording = false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
//   Воспроизводим записанное
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender)
{
  int mmres;
 
  if(recording)
    Application->MessageBoxA("Сначала неплохо бы нажать стоп", "Ошибка", 0);
  if(!recorded)
    Application->MessageBoxA("Сначала неплохо бы что нибудь записать", "Ошибка", 0);
 
  mmres = waveOutOpen(&hwi, WAVE_MAPPER, &wavform, (DWORD)Form1->Handle, 0, CALLBACK_WINDOW);
  if(mmres != MMSYSERR_NOERROR)
    Application->MessageBoxA("waveInOpen fail", "Ошибка", 0);
 
  wavbuf.lpData = (LPSTR)realloc(wavbuf.lpData, wavbuf.dwBytesRecorded);
  wavbuf.dwBufferLength = wavbuf.dwBytesRecorded;
 
  waveOutPrepareHeader(hwi, &wavbuf, sizeof(wavbuf));
  waveOutWrite(hwi, &wavbuf, sizeof(wavbuf));
  waveOutClose(hwi);
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
написано по форуму
не подскажите как записать в файл из wavbuf, а потом отобразить графически(волну)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
27.03.2013, 19:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Графическое отображение графа
Всем привет. В одной из лабораторных требуется реализовать алгоритм Дейкстры. С самим алгоритмом что-то более менее понятно, но по проблеме...

Графическое отображение полинома
Доброго времени суток форумчане. Сложилась проблема, встала задача которую я не могу воплотить в жизнь. Задача такова. Разработать...

Графическое отображение данных
Всем привет, нужна помощь, мне нужно реализовать графическое отображение данных документов и справочников, т.е. я сделал критерий отбора...

Графическое отображение соответствующего местанахождения
Ребят, всем привет!. Встала вот такая следующая задача: опишу просто суть задачи и что требуется, ни с чем подобным ранее не сталкивался,...

Графическое отображение математических зависимостей
Всем привет! Подскажите пожалуйста как это реализовать и что вообще с этой мат зависимостью делать? Написать программу на языке Java в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru