Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.11.2012
Сообщений: 15

Исчезание символа при сворачивании/разворачивании окна

10.04.2013, 18:32. Показов 1359. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как сделать так, чтобы при сворачивании-разворачивании окна, символ "b" исчезал?
Символ "b" с вывода тех слов, которые выводятся при нажатии на клавиши меню

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
#include<windows.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<windowsx.h>
#include "menuu.h"                                                              //change
LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND, UINT,
WPARAM, LONG);
char szWinName[]="MyWindow";
char str[80]; // Буфер для рядка;
int X=0, Y=0, maxX, maxY, i=10;                                     
SYSTEMTIME syst;                                                                //change
HDC memdc; //Дескриптор контексту віртуального вікна;
HBITMAP hbit; //Дескриптор зображення;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpszCmdLine,int nCmdShow)
{
MSG msg;
HWND hWnd;
WNDCLASS wc;
memset(&wc,0,sizeof(wc));
wc.lpfnWndProc=WindowProc;
wc.hInstance=hInstance;
wc.hIcon=LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor=LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground=GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.lpszClassName=szWinName;
wc.lpszMenuName="My_Menu";                                                      //change
if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE;
hWnd=CreateWindow(szWinName,"iot-530, Sotnikov, 15",                            //change
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
10, 10, 300, 200,
0, 0, hInstance, 0);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
//Запускається цикл обробки повідомлень:
while (GetMessage(&msg, NULL, NULL, NULL))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT Msg,
WPARAM wParam,
LONG lParam)
{
HDC hdc; //Дескриптор контексту.
HBRUSH hbrush;
HBRUSH hPen;
//Структура, для малювання в робочій області (client area);
PAINTSTRUCT paintstruct;
//Структура, у якій зберігається ширина й висота тексту;
SIZE size;
RECT rect;
char szText[]="Hello!";
switch(Msg)
{
 
case WM_COMMAND:                                                                //change
    switch(LOWORD(wParam))                                                       //change
   {                                                                            //change
    case IDM_RED:                                                             //change
      strcpy(str, "barbara");                                                   //change
        SetTextColor(memdc, RGB(255,0,0));                                        //change
        TextOut(memdc, 0, 0, str, strlen(str));                                   //change
        InvalidateRect(hWnd, NULL, 1);                                            //change
      break;                                                                    //change
      case IDM_GREEN:                                                           //change
      strcpy(str, "baraban");                                                   //change
        SetTextColor(memdc, RGB(0,255,0));                                        //change
        TextOut(memdc, 0, 15, str, strlen(str));                                  //change
        InvalidateRect(hWnd, NULL, 1);                                            //change
      break;                                                                    //change
      case IDM_BLUE:                                                            //change
      strcpy(str, "boro-boro");                                                 //change
        SetTextColor(memdc, RGB(0,0,255));                                        //change
        TextOut(memdc, 0, 45, str, strlen(str));                                  //change
        InvalidateRect(hWnd, NULL, 1);                                            //change
      break;                                                                    //change
   }                                                                            //change
break;                                                                          //change
 
case WM_CREATE:
//Одержується розмір екрана:
maxX=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
maxY=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
hdc=GetDC(hWnd);//Одержати дескриптор контексту реального пристрою.
memdc=CreateCompatibleDC(hdc);
/*Функція CreateCompatibleDC створює контекст пристрою в
пам'яті, сумісний із зазначеним контекстом. У випадку успіху
повертається дескриптор контексту пристрою в пам'яті, інакше –
NULL.*/
/*Перед тим, як прикладна програма зможе використовувати
контекст пристрою в пам'яті для операцій малювання, воно повинно
вибрати в контекст пристрою бітовий образ з коректною шириною
та висотою. */
hbit=CreateCompatibleBitmap(hdc, maxX, maxY);
SelectObject(memdc, hbit);
/*Функція SelectObject вибирає об'єкт у зазначений контекст
пристрою. У даному випадку створюється сумісний растр. Ця
операція установлює взаємо-однозначну відповідність між растром -
віртуальним вікном і реальним вікном на екрані. Растр повинний
мати розміри, рівні розмірам екрана (максимальним розмірам вікна).
Дескриптор растра зберігається в зовнішній змінній hbit*/
//Одержується дескриптор збудованого білого пензля:
hbrush= GetStockObject(WHITE_BRUSH);
SelectObject(memdc, hbrush);
PatBlt(memdc, 0, 0, maxX, maxY, PATCOPY);
/*Функція PatBlt() зафарбовує зазначений прямокутник,
використовуючи поточний пензель. У даному випадку PatBlt() малює
цим пензлем віртуальне вікно. Останній параметр цієї функції –
растровий код операції – приймає одне зі значень PATCOPY – копіює
зазначений зразок у малюнок адресата */
//Звільняється контекст пристрою (реального):
ReleaseDC(hWnd, hdc);
break;
case WM_SHOWWINDOW:
//MessageBox(hWnd, "Show ", "Main", MB_OK | MB_ICONASTERISK);
break;
case WM_RBUTTONDOWN:
hdc=GetDC(hWnd);                                                                //change
GetSystemTime(&syst);                                                           //change
wsprintf(str,"%04d/%02d/%02d ",syst.wYear,syst.wMonth,syst.wDay );              //change
//strcpy(str, "Pressed Right Button");
TextOut(hdc, LOWORD(lParam), HIWORD(lParam), str, strlen(str));                 //change
//Визначається довжина рядка:
/*GetTextExtentPoint32(hdc, str, strlen(str), &size);
//Заповнюється структура rect:
rect.left=LOWORD(lParam);
rect.top=HIWORD(lParam);
rect.right=LOWORD(lParam)+size.cx;
rect.bottom=HIWORD(lParam)+size.cy;
InvalidateRect(hWnd, &rect, 1);*/
/*Після створення віртуального вікна все виведення програми
направляється до нього. Після цього викликається функція
InvalidateRect(hWnd, &rect, bErase), що посилає вікну з дескриптором
hWnd повідомлення WM_PAINT, структура rect указує, яку область
(прямокутник) потрібно відновити. Якщо &rect==NULL, то
потрібно відновити весь зміст вікна. Третій параметр установлює
режим перемальовування, якщо bErase!=0 (bErase==TRUE), то перед
відновленням області її попередній зміст стирається. */
ReleaseDC(hWnd,hdc);
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
strcpy(str, "Pressed Left Button");
//Визначається довжина рядка:
GetTextExtentPoint32(memdc, str, strlen(str), &size);
TextOut(memdc, LOWORD(lParam), HIWORD(lParam), str, strlen(str));
//Заповнюється структура rect:
rect.left=LOWORD(lParam);
rect.top=HIWORD(lParam);
rect.right=LOWORD(lParam)+size.cx;
rect.bottom=HIWORD(lParam)+size.cy;
InvalidateRect(hWnd, &rect, 1);
break;
case WM_CHAR:
i+=5;
if(i==100) i=0;
hPen=CreatePen(PS_DASHDOT, 4, RGB(random(255),
random(140), random(255)));
SelectPen(memdc,hPen);
Ellipse(memdc, i, i, 100-i , 100-i);
rect.left=0;
rect.top=0;
rect.right=100;
rect.bottom=100;
InvalidateRect(hWnd, &rect, 1);
break;
case WM_PAINT:
//Одержати контекст пристрою (Handle of Device Context):
hdc=BeginPaint(hWnd, &paintstruct);
/*Структура paintstruct заповнюється Windows щораз, коли
прикладна програма перехоплює повідомлення WM_PAINT, і містить
наступні елементи:
typedef struct tagPAINTSTRUCT {
HDC hdc;//дескриптор виділеного контексту пристрою.
BOOL fErase;//істина, якщо перемальовується вікно.
RECT rcPaint; //координати області перемальовування
BOOL fRestore; //зарезервований.
BOOL fIncUpdate; //зарезервований.
BYTE rgbReserved[32];//зарезервований.
} PAINTSTRUCT;
*/
BitBlt(hdc,0, 0,maxX, maxY, memdc, 0, 0, SRCCOPY);
TextOut(hdc,5,30,szText,strlen(szText));
EndPaint(hWnd, &paintstruct); // Звільнити контекст пристрою;
break;
case WM_CLOSE:
//MessageBox(hWnd, " Close", "Main", MB_OK | MB_ICONASTERISK);
DestroyWindow(hWnd);
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_DESTROY:
//MessageBox(hWnd, "Quit", "Main", MB_OK | MB_ICONASTERISK);
//Знищити віртуальне вікно
DeleteDC(memdc);
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, Msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
10.04.2013, 18:32
Ответы с готовыми решениями:

Пропадает рисунок, сделанный мышкой, при сворачивании окна
как пофиксить это? вот код #include &quot;stdafx.h&quot; #include &quot;Win32Project1.h&quot; #include &lt;windowsx.h&gt; #include &lt;thread&gt; #pragma...

Как сделать так, чтобы фигура не стиралась при сворачивании окна?
Здравствуйте. Пытаюсь написать простой графический редактор и в процессе разработки возникла проблема. Если я рисую какую-нибудь фигуру, а...

Изменение размеров формы со свойством autosize=true при сворачивании/разворачивании
Добрый день! Помогите, пожалуйста,решить такую проблему: при сворачивании/разворачивании приложения у формы которого свойство...

3
567 / 198 / 70
Регистрация: 25.05.2012
Сообщений: 816
11.04.2013, 07:03
При событии SC_RESTORE перерисовывать все как надо. Естественно всегда запоминать текущее состояние надписей.
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33378 / 21502 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,899
Записей в блоге: 11
11.04.2013, 12:09
Цитата Сообщение от dmitry94 Посмотреть сообщение
При событии SC_RESTORE
Нет такого понятия, как событие SC_RESTORE. Есть получение сообщения WM_SYSCOMMAND с параметром wParam = SC_RESTORE. И не надо ничего запоминать, кроме одной-единственной переменной, флажка ("показывать ли букву b")...
C++
1
2
3
4
5
#define B ((isB)? "b" : "")
static bool isB = true;
 
// и формировать строки вот таким образом:
sprintf(str, "%sar%sara\0", B, B);
, а не простым копированием через strcpy, тогда при WM_SYSCOMMAND + SC_RESTORE достаточно будет перебросить флажок в false, и строки будут отображаться без символа 'b'

P.S. Программу надо переписывать полностью, сейчас она в ужасном виде...
0
567 / 198 / 70
Регистрация: 25.05.2012
Сообщений: 816
11.04.2013, 12:43
Цитата Сообщение от UI Посмотреть сообщение
И не надо ничего запоминать, кроме одной-единственной переменной, флажка ("показывать ли букву b")...
Имелось ввиду, необходимо запоминать, что было выведено на экран из 3-х пунктов, только это и обновить.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
11.04.2013, 12:43
Помогаю со студенческими работами здесь

При разворачивании окна должны занимать не весь экран...
Можно ли сделать так, что бы при разворачивании любых окон (всех приложений), окна занимали не весь экран, а некоторую его часть (например...

Текст на PictureBox стирается при сворачивании-разворачивании окна
Здравствуйте! У меня создается динамически несколько Picturebox. PictureBox vichisl = new PictureBox; private void...

Канва самоочищается при сворачивании-разворачивании
На канве Form1.Canvas нарисовано какое то кол-во shape и линий, если свернуть развернуть окно приложения - то все линии исчезают, shape...

Анимация при сворачивании/разворачивании формы
Собственно из темы всё ясно. Может кто поделится? Нужен триггер типа такого: &lt;EventTrigger...

Ошибка при сворачивании-разворачивании игры
Если сворачиваю окно игры, а потом разворачиваю снова, то в этой строке: device.Clear(ClearOptions.Target | ClearOptions.DepthBuffer,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru