|
5 / 5 / 5
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 197
|
|
TextOut19.06.2013, 17:14. Показов 5869. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 19.06.2013, 17:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
DrawText, TextOut |
|
Заблокирован
|
|
| 19.06.2013, 17:17 | |
|
причём тут WM_PAINT? Можешь где хочешь вызывать. В WM_PAIN у тебя наверное в сгенерированном проекте просто уже есть HDC, а так тебе его надо самому получать и обновлять окно
0
|
|
|
5 / 5 / 5
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 197
|
|||||||||||
| 19.06.2013, 17:48 [ТС] | |||||||||||
|
FarStar, я попробовал такой код:
HDC hdc - глобальная переменная Добавлено через 17 минут Такой тоже ;( Кликните здесь для просмотра всего текста
Добавлено через 9 минут Подскажите пожалуйста что не так делаю ;(
0
|
|||||||||||
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 14.01.2013
Сообщений: 102
|
|
| 19.06.2013, 19:04 | |
|
А так не пробывал?
* * * * TextOut(hdc, 100, 101, L"Опа", 3); Что за среда в обще? На крайний случай можно за место GetDC попробывать получить дискриптор устройства hDC = BeginPaint(hWnd, &ps); Которая используется в WM_PAINT.
0
|
|
|
5 / 5 / 5
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 197
|
|
| 19.06.2013, 19:10 [ТС] | |
|
IPavel, VS 12. WinApi.
Бегин паинт пробовал, не работает ;( Добавлено через 3 минуты IPavel, ну т.е. всё компилируется прекрасно. Просто нет текста на окошке
0
|
|
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 14.01.2013
Сообщений: 102
|
||
| 19.06.2013, 20:26 | ||
|
Думаю потому как ещё не прошла инициализация окна. В ветки WM_PAINT рисует. А зачем тебе понадобилось рисовать в WM_CREATE? Для этого и создан WM_PAINT. И почему он не подошёл?
0
|
||
|
Заблокирован
|
|||||||
| 19.06.2013, 21:16 | |||||||
|
да что вы лепите
![]() в любое место, после отработки функции ShowWindow вставляй
Чтобы рисовать в окне, оно должно быть показано на экране, а оно показано будет только после отработки ShowWindow. А WM_CREATE, в котором ты пытаешься рисовать, ваще приходит от функции CreateWindow причём до возвата управления из этой функции и темпаче до отображения окна, тоесть окна в этом сообщение на экране показанно быть не может в принципе, как следствие - рисовать в WM_CREATE нельзя
1
|
|||||||
|
5 / 5 / 5
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 197
|
|
| 20.06.2013, 01:19 [ТС] | |
|
FarStar, спасибо!) Буду разбираться
0
|
|
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 14.01.2013
Сообщений: 102
|
|||
| 20.06.2013, 10:34 | |||
|
так что я думаю, что стоило бы и повежливее. ![]() Я в принципе тоже самое написал, что не рисует он в WM_CREATE, только в тонкости не погружался и обобщил фразой
0
|
|||
|
500 / 474 / 63
Регистрация: 26.01.2011
Сообщений: 2,033
|
|
| 20.06.2013, 12:13 | |
|
FarStar, чему ты учишь ? Любое рисование в окне должно происходить в WM_PAINT , ЗАПОМНИ сам и недавай другим таких советов .
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||||
| 20.06.2013, 12:40 | ||||
![]() "если Вас не интересует результат"(с) ![]() сколько раз видел (даже в умных книжках) координаты мыши "рисуют" в WM_MOUSEMOVE а потом удивляются, почему все пропало WM_PAINT посылается системой окну когда оно должно быть перерисовано окно вышло на передний план, развернулось,стало видимым ...... принудительно можно послать вызвав Invalidate например те же координаты мыши в WM_MOUSEMOVE 2 запомнили координаты 3 вызвали перерисовку а в WM_PAINT уже рисовать эти координаты Добавлено через 5 минут обвязка BeginPaint / EndPaint только в WM_PAINT она не только получает дескриптор но и удаляет WM_PAINT из очереди сообщений и если вызовешь не в WM_PAINT то сам себе злобный буратино для всех остальных случаев GetDC http://vsokovikov.narod.ru/New... _getdc.htm
0
|
||||
| 20.06.2013, 12:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
TextOut не работает
функция TextOut Помощь с Textout Вывод текста в TextOut Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|