|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.07.2013
Сообщений: 10
|
|
Правильно ли?24.07.2013, 18:59. Показов 684. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Не давно перешел с создания консольных игр на создание 2D игр и пока что пишу в win32 приложениях без OpenGL и DirectX, т.к. советуют сначала научиться создавать в WinAPI, а потом перейти на OpenGL или DirectX. Правильно ли это? Или лучше сразу изучать OpenGL/Direct3D? Если да, то что из двух лучше для начала изучать?
P.S. Простите, если не там создал тему, или не по теме, или еще чего
0
|
|
| 24.07.2013, 18:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Как правильно вписать функцию в h-файл и правильно её отразить в основной функции?
|
|
500 / 474 / 63
Регистрация: 26.01.2011
Сообщений: 2,033
|
|
| 24.07.2013, 19:05 | |
|
Я думаю , что сначало WinAPI , а затем OpenGL .Кроссплатформенность есть по сравнению с DirectX
0
|
|
|
51 / 50 / 14
Регистрация: 17.11.2012
Сообщений: 427
|
|
| 24.07.2013, 19:16 | |
|
Делаю 2D игру , WinAPI знаю только основное , всё что мне нужно так сказать , а это функции с точки входа , т.е. WinMain , создание окна , цикл сообщений , создание диалогов , создание , чтение , сохранение информации с txt , ini файла , это всё что мне пригодилось с WinAPI , в основном игра на Directx9. WinAPI только для входа. Не жалуюсь , процесс создания игры идёт благополучно. Выводы делать вам.
0
|
|
| 24.07.2013, 23:19 | |
|
0
|
|
|
500 / 474 / 63
Регистрация: 26.01.2011
Сообщений: 2,033
|
||
| 24.07.2013, 23:41 | ||
![]() По всему видно , что человек пишет под windows , поэтому прежде чем создавать игры при помощи разных библиотек , надо бы в общих чертах понять как создаются окна и остальные базовые вещи , а затем уже можно продвигаться дальше . Далее мой совет насчёт OpenGL , просто если человек захочет писать не только под Windows очень даже пригодится. В итоге мы имеем человека который имеет представление о принципе работы ОС и знающий кроссплатформенную библиотеку , не плохая база для продвижение на шаг вперёд . Надеюсь объяснил доступно .
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.07.2013
Сообщений: 10
|
||
| 25.07.2013, 08:44 [ТС] | ||
|
P.S. А если я собираюсь писать только под windows, то лучше DirectX? Не думаю, что кроссплатформенность нужна для начала изучения создания игр. (И правда ли, что OpenGL легче DirectX?)
0
|
||
|
51 / 50 / 14
Регистрация: 17.11.2012
Сообщений: 427
|
|
| 25.07.2013, 11:27 | |
|
на счёт OpenGL не знаю , но его старательно рекомендует мне друг.
Но я всё же в DirectX , мне он по душе , были трудности нечего не говорю , но если присматривать msdn , то всё даже легко. Просто по опыту скажу , что я начинал с dx9 , с ним проблем было меньше , нежели , когда я перешёл на dx11. И если всё таки выберешь dx , то смотри на сэмплы в SDK. Они помогут в дальшнейшем изучении. И ещё раз повторюсь , если какая-то функция будет не понятна , заглядывай в msdn.
1
|
|
| 25.07.2013, 11:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Прошу сказать, правильно ли я решил, и , если не правильно, то указать ошибки
Как правильно передать указатель на структуру, и правильно ее использовать Правильно ли я понимаю ссылки и указатели. Работу с ними. Я сам прокомментировал код. Скажите правильно или нет. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|