Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.73
3 / 3 / 1
Регистрация: 20.09.2010
Сообщений: 100

Создание иконки

09.08.2013, 23:02. Показов 2322. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Скажите, как можно создать иконку из bmp-картинки? (имеется в виду получение дескриптора HICON, который можно будет использовать в каком-нибудь ImageList-е).
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
09.08.2013, 23:02
Ответы с готовыми решениями:

Создание иконки на кнопке
Здравствуйте! У меня есть 23 кнопки. Мне нужно поместить иконку на них. Написала такой код BOOL WINAPI WndProc (HWND hwnd,UINT...

Создание видимого окна без иконки в панели задач
Мое почтение, многоуважаемые форумчане! Создал приложение с Topmost диалоговым окном а-ля "помощник" в winword. Хочу работать с...

создание иконки
Здравствуйте господа програмисты!!!Возникла такая проблема-я создаю консольное приложение на dev c++,каким образом сделать,что бы у моей...

4
 Аватар для icpu
487 / 365 / 93
Регистрация: 10.03.2011
Сообщений: 1,513
Записей в блоге: 5
10.08.2013, 08:10
Форматы BMP и ICO весьма близки. Поэтому можно просто переименовать файл BMP в файл ICO.
Тематическая страница MSDN. Используйте переводчик гугла при необходимости.
Примеры

Из ресурсов приложения:
Иконка должна быть в проекте, перечислена в rc-файле и иметь уникальный ID
C++
1
HICON j = LoadIcon( (HINSTANCE)GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON) );

Из массивов данных:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
HICON hIcon3;      // дескриптор значка
 
// Битовая маска AND(И) значка Янь (Yang) 
 
BYTE ANDmaskIcon[] = {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,   // строка 1 
                      0xFF, 0xFF, 0xC3, 0xFF,   // строка 2 
                      0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF,   // строка 3 
                      0xFF, 0xFE, 0x00, 0x7F,   // строка 4 
 
                      0xFF, 0xFC, 0x00, 0x1F,   // строка 5 
                      0xFF, 0xF8, 0x00, 0x0F,   // строка 6 
                      0xFF, 0xF8, 0x00, 0x0F,   // строка 7 
                      0xFF, 0xF0, 0x00, 0x07,   // строка 8 
 
                      0xFF, 0xF0, 0x00, 0x03,   // строка 9 
                      0xFF, 0xE0, 0x00, 0x03,   // строка 10 
                      0xFF, 0xE0, 0x00, 0x01,   // строка 11 
                      0xFF, 0xE0, 0x00, 0x01,   // строка 12 
 
                      0xFF, 0xF0, 0x00, 0x01,   // строка 13 
                      0xFF, 0xF0, 0x00, 0x00,   // строка 14 
                      0xFF, 0xF8, 0x00, 0x00,   // строка 15 
                      0xFF, 0xFC, 0x00, 0x00,   // строка 16 
 
                      0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00,   // строка 17 
                      0xFF, 0xFF, 0x80, 0x00,   // строка 18 
                      0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x00,   // строка 19 
                      0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x01,   // строка 20 
 
                      0xFF, 0xFF, 0xF0, 0x01,   // строка 21 
                      0xFF, 0xFF, 0xF0, 0x01,   // строка 22 
                      0xFF, 0xFF, 0xF0, 0x03,   // строка 23 
                      0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x03,   // строка 24 
 
                      0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x07,   // строка 25 
                      0xFF, 0xFF, 0xC0, 0x0F,   // строка 26 
                      0xFF, 0xFF, 0xC0, 0x0F,   // строка 27 
                      0xFF, 0xFF, 0x80, 0x1F,   // строка 28 
 
                      0xFF, 0xFF, 0x00, 0x7F,   // строка 29 
                      0xFF, 0xFC, 0x00, 0xFF,   // строка 30 
                      0xFF, 0xF8, 0x03, 0xFF,   // строка 31 
                      0xFF, 0xFC, 0x3F, 0xFF};  // строка 32 
 
// Битовая маска XOR (исключающее ИЛИ) значка Инь (Yang) 
 
BYTE XORmaskIcon[] = {0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // строка 1 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // строка 2 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // строка 3 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // строка 4 
 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // строка 5 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // строка 6 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // строка 7 
                      0x00, 0x00, 0x38, 0x00,   // строка 8 
 
                      0x00, 0x00, 0x7C, 0x00,   // строка 9 
                      0x00, 0x00, 0x7C, 0x00,   // строка 10 
                      0x00, 0x00, 0x7C, 0x00,   // строка 11 
                      0x00, 0x00, 0x38, 0x00,   // строка 12 
 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // строка 13 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // строка 14 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // строка 15 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // строка 16 
 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // строка 17 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // строка 18 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // строка 19 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // строка 20 
 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // строка 21 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // строка 22 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // строка 23 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // строка 24 
 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // строка 25 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // строка 26 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // строка 27 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // строка 28 
 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // строка 29 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // строка 30 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // строка 31 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00};  // строка 32 
 
hIcon3 = CreateIcon(hinst,    // экземпляр приложения  
             32,              // ширина значка 
             32,              // высота значка 
             1,               // число плоскостей XOR 
             1,               // число бит на пиксель 
             ANDmaskIcon,     // битовая маска AND  
             XORmaskIcon);    // битовая маска XOR
0
3 / 3 / 1
Регистрация: 20.09.2010
Сообщений: 100
10.08.2013, 12:21  [ТС]
Заранее неизвестно, какие иконки понадобятся (они загружаются по требованию из папки с файлами), поэтому переименовать bmp в ico не получится(
0
 Аватар для icpu
487 / 365 / 93
Регистрация: 10.03.2011
Сообщений: 1,513
Записей в блоге: 5
10.08.2013, 12:45
Цитата Сообщение от dota Посмотреть сообщение
переименовать bmp в ico не получится(
А кто это требует? Ещё раз, иконка - это надстройка над bmp (http://msdn.microsoft.com/en-u... 97538.aspx). Пример кода загрузки иконки из файла, из ресурсов и тд. и тп. там есть. В частности используйте SHGetFileInfo. Свой пример не дам, так как не использовал.
0
Black Reaper
24.11.2013, 14:40
Если просто переименовать BMP в ICO, то ни чего не получится. Несмотря на схожую структуру файлов, есть различия исключающие такую "взаимозаменяемость" (например, если сие творение добавленно в проект, оно будет просто игнорироваться). Чтобы создать иконку нужно, как минимум, создать её дескриптор функцией CreateIconIndirect (создаёт дескриптор иконки, либо курсора). Для этого заполняется структура ICONINFO. И вот здесь есть проблема, связанная с заполнением поля hbmMask, которому нужно передать битовую маску AND. Думаю теперь понятно в каком направлении стоит копать дальше. Я в данный момент пишу редактор иконок и как раз застрял на этом моменте.
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
24.11.2013, 14:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Создание иконки
Как или через что создать иконку для моей программы? можно сразу выложить и ссылку на эту программу(любые ссылки, кроме сайтов с порно...

Создание иконки
Где можно создать иконку для формы

Создание иконки
Здравствуйте! Как создать иконку приложения?

Создание иконки
Доброго времени! Создала иконку для рабочего стола, но изображение картинки на столе распологается на белом квадрате. Какая есть...

Создание иконки приложения
Приветствую всех! Подскажите пожалуйста где можно ознакомиться и изучить информацию (на русском) касательно создания иконки для программы...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru