|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2014
Сообщений: 6
|
|
Как реализовать наследование и использование графического интерфейса18.02.2014, 18:07. Показов 2697. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Перед студентами, впервые услышавших про концепцию ООП, стоит задача:
используя любой язык программирования, сделать наследование из какого-то любого готового класса (например, Button), добавить в получившийся класс какие-нибудь свойства и методы. После этого создать новый проект, где будут использоваться не менее 5 экземпляров полученного объекта. Я в отчаянии. Очень сложно умудриться за пару вечеров понять концепцию ООП, выучив параллельно какой-нибудь язык программирования, в котором можно реализовать полученное задание. Выбор пал на использование C# с использованием Windows Form. Но... Я все равно не представляю, как такое сделать Пожалуйста, подскажите, направьте, посоветуйте что-либо.
0
|
|
| 18.02.2014, 18:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Написание графического интерфейса для управления com-port Разработать приложение под Win32 с использование графического интерфейса пользователя Как вставить картинку в окно графического интерфейса? |
|
352 / 331 / 49
Регистрация: 12.12.2011
Сообщений: 563
|
||||||
| 18.02.2014, 18:46 | ||||||
Сообщение было отмечено hollow_hikari как решение
Решение
Вот простой пример, каждый клик перекрашивает кнопку в случайный цвет. После создания этой кнопки она появится на панели инструментов.
2
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2014
Сообщений: 6
|
|
| 18.02.2014, 19:29 [ТС] | |
|
Добавлено через 55 секунд
Yukikaze, а можно поподробнее? Где это писать, как это все будет вызываться из Main и все в этом духе... Пожалуйста
0
|
|
|
352 / 331 / 49
Регистрация: 12.12.2011
Сообщений: 563
|
||||||
| 18.02.2014, 20:10 | ||||||
Сообщение было отмечено hollow_hikari как решение
Решение
hollow_hikari,
Думаю стоит начать изучение с синтаксиса, ну или хотя бы строения .cs файлов
После этого можно в редакторе форм добавлять нашу новую радужную кнопку
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2014
Сообщений: 6
|
||||||
| 18.02.2014, 20:51 [ТС] | ||||||
|
Yukikaze, если я правильно Вас понимаю, у меня должно получится нечто вроде этого:
0
|
||||||
|
352 / 331 / 49
Регистрация: 12.12.2011
Сообщений: 563
|
|
| 18.02.2014, 21:01 | |
|
hollow_hikari, если контрол не появился в списке автоматически попробуйте сначала скомпилировать сборку Build -> Build Solution или ПКМ по проекту и там выбрать нужный пункт. Затем проверяем панель инструментов, скролим в самый верх списка, там собственно и должен находится наш элемент
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2014
Сообщений: 6
|
|
| 18.02.2014, 21:27 [ТС] | |
|
Yukikaze, проект скомпилирован, но в панели инструментов ничего не появилось..
0
|
|
|
352 / 331 / 49
Регистрация: 12.12.2011
Сообщений: 563
|
|
| 18.02.2014, 21:34 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2014
Сообщений: 6
|
|
| 18.02.2014, 21:47 [ТС] | |
|
Yukikaze, да! Так все получается!
![]() Спасибо Вам огромнейшее!!!
0
|
|
| 18.02.2014, 21:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Как в AltLinux вернуть настройки графического интерфейса на настройки по умолчанию? Создание графического интерфейса Реализация графического интерфейса Создание графического интерфейса в С? Построение графического интерфейса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
| 19.02.2014, 08:20 | |
|
0
|
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|