|
3 / 3 / 1
Регистрация: 16.09.2013
Сообщений: 31
|
||||||
Фон формы без перерисовок25.03.2014, 18:01. Показов 845. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток! Мне нужно изменить стандартный фон формы на собственную картинку, но если каждый раз при перерисовке заливать -- все тормозит(картинку ужал, как мог, 300 кб на 1200х1200 и все равно дико тормозит).
Сейчас я в методе OnPaint пишу так:
0
|
||||||
| 25.03.2014, 18:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Как изменить фон формы №1 из формы №2 Вместо n перерисовок JPanel выходит всего одна |
|
16 / 16 / 7
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 46
|
|
| 25.03.2014, 18:37 | |
|
А чем не подходит свойство формы Backgroundimage?
0
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 16.09.2013
Сообщений: 31
|
|
| 25.03.2014, 18:44 [ТС] | |
|
его нельзя менять во время исполнения OnPaint. ну, точнее можно, но в этом случае я получаю вечно пустую форму с этим фоном :C
у меня все время разная картинка спавнится а не одна на все время. 4 прошу прощения за неправильную формулировку вопроса.
0
|
|
|
8951 / 4863 / 1886
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 10,246
|
|
| 26.03.2014, 05:22 | |
|
Ещё бы не тормозило: каждый раз при прорисовке читать файл с диска. Да ещё и ужатый.
Это поле StageName меняется каждый раз перед прорисовкой? Если нет, то изображение нужно один раз поместить в память и потом отрисовывать. Двойная буферизация включена? 1200x1200 это размер области рисования?
1
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 16.09.2013
Сообщений: 31
|
|
| 26.03.2014, 20:54 [ТС] | |
|
1200х1200 -- размер картинки, который прорисовывается. размер формы -- намеренно чуть меньше. нет, СтейджНейм не меняется каждый раз, только изредка. Двойная буферизация включена. Сейчас справляюсь так: объявил статичное событие, подписал на него метод изменения картинки, и теперь когда меняю StageName вызываю сразу это событие. теперь с помощью этого меняю только 1 раз. А остальное читается из памяти? Ну, когда перерисовывается каждый раз. а то тормозит все равно люто. как узнать с диска он читает или из памяти?
спасибо за помощь!
0
|
|
| 26.03.2014, 20:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Фон формы фон формы Фон формы Фон Формы Фон формы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|