|
30 / 29 / 15
Регистрация: 28.09.2011
Сообщений: 449
|
|||||||||||
Класс для рисования треугольников. Предупреждение "Полю нигде не присваивается значение"29.03.2014, 13:42. Показов 3304. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
сделал класс для рисования треугольников
и то же самое про MyPen. Что здесь необходимо указать?
0
|
|||||||||||
| 29.03.2014, 13:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Полю нигде не присваивается значение, поэтому оно всегда будет иметь значение null Полю Form1. clicks нигде не присваивается значение, поэтому оно всегда будет иметь значение 0 Полю не присваивается значение |
|
|
|||||||||||
| 29.03.2014, 14:32 | |||||||||||
|
Тебе в конструктор Triangle нужно помимо координат передавать цвет ручки (Pen) и объект Graphics, примерно так:
0
|
|||||||||||
|
30 / 29 / 15
Регистрация: 28.09.2011
Сообщений: 449
|
|
| 29.03.2014, 15:16 [ТС] | |
|
нет, все равно не работает.
0
|
|
|
1992 / 1216 / 440
Регистрация: 13.06.2013
Сообщений: 4,115
|
|
| 29.03.2014, 16:25 | |
|
Все работает. Просто код кривой.
Вот ты создаешь объект res класса Triangle. Пишешь ему st, x, y, x2, y2. А потом в методе DrawTri опять эти же параметры передаешь, это бессмысленно. Потом в самом начале ты пишешь st=0. Смотрим класс Triangle, если st=0, то запоминаем координаты нажатия, НО ничего не рисуем, метод на этом заканчивается. Вообще, класс весь неверный. Я так понимаю нужно нарисовать треугольник там куда кликнули?Можно например так: Класс треугольник. Конструктор должен принимать объект класса Graphics, примерно так как описал netBool, только без всяких левых параметров. Также есть метод Draw. Этот метод должен принимать точку Point, эта точка куда вы кликнули мышкой. Дальше метод рисует три линии, относительно этой точки. Эта точка может быть например центром треугольника, или вершиной, в общем как захочешь. При желании можно усложнить, в метод Draw можно передавать кисточку, длины треугольника итд...
0
|
|
|
30 / 29 / 15
Регистрация: 28.09.2011
Сообщений: 449
|
|
| 29.03.2014, 22:33 [ТС] | |
|
netBool, да это понятно. но все равно криво. что имел ввиду tarasalk я не особо понял.
0
|
|
|
1992 / 1216 / 440
Регистрация: 13.06.2013
Сообщений: 4,115
|
|||||||||||||||||||||
| 30.03.2014, 08:09 | |||||||||||||||||||||
|
С какого места не понятно?
Дальше нужно очень внимательно перечитать про классы, конструкторы, объекты. В общем про ООП. Потом нужно прочитать про класс Point. Вкратце- это точка, для которой ты можешь задать координаты. Это более правильно, чем передавать всякие x,y ,x2 ,y2. Пользоваться им можно так:
Потом я подозреваю что отладкой пользоваться ты не умеешь. Как это делается. Вот у тебя ошибка на какой то строке, ты нажимаешь мышкой на эту строку и нажимаешь F9, строка выделяется красным. Потом запускаешь программу, и она выполнится до этой строке. В это время ты можешь задерживать курсор над кодом и будет появляться различная информация. Например значение переменной. Так гораздо легче найти ошибку. Ну вроде все разжевал.
1
|
|||||||||||||||||||||
|
|
||||||
| 31.03.2014, 20:25 | ||||||
|
Согласен с tarasalk, назначения классов не понятны.
Просто я глянул, что
Если уж говорить о самой реализации, то прежде всего я бы сделал прорисовку в событии Paint, а не в MouseDown... Счас, момент, попробую у себя изобразить то, что сделал автор.. Добавлено через 23 минуты Хм.. вопроизвел, проникся так сказать... В общем tarasalk все правильно подсказывает... тут много замечаний. Но все их озвучивать не вижу смысла... Помимо if else if нужно еще почитать, как работают события, классы, параметры классов... как бы азы, азбуку, так сказать... Без этой азбуки не поймешь, что говорит tarasalk... Он практически написал тебе весь код (правда для одной линии),
0
|
||||||
| 31.03.2014, 20:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Не присваивается значение полю Не присваивается значение полю?
Полю структуры не присваивается значение
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|