|
0 / 0 / 1
Регистрация: 14.05.2014
Сообщений: 4
|
||||||
Нужно вывести адресс того элемента,на которуй нажал пользователь14.05.2014, 07:38. Показов 1751. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Мне нужно вывести значение j той PictureBox, которую нажал пользователь. Но после нажатия в lablebox всегда заноситься значение 8. Не понимаю, в чем тут проблема. Я новичек.
0
|
||||||
| 14.05.2014, 07:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Вывести все элементы массива, которые больше того элемента, индекс которого вводит пользователь
Вывести ссылку в зависимости того авторизованн ли пользователь |
|
1449 / 1121 / 347
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 2,621
|
|
| 14.05.2014, 09:30 | |
|
misha007, данная проблема возникла из-за недопонимания принципов работы с областью видимости переменных в C#. Вам нужно перечитать информацию по этому поводу, чтобы устранить пробелы в знаниях. У вас в label1 сохраняется значение переменной j, которое в ней находится на момент выполнения этого присваивания (клик по PictureBox'у), а не на момент добавления обработчика к событию Click.
Чтобы было понятнее. У вас открывается форма, выполняется обработчик события Load, где в цикле всем событиям Click всех PictureBox'ов присваивается обработчик. В конце выполнения метода Form1_Load значение переменной j равно 8. Переменная j фактически становится глобальной, но доступ к ней есть только из вашего обработчика события Click PictureBox'а. Так как в вашем обработчике значение переменной j не меняется, а из других областей видимости доступа к этой переменной нет, то при нажатии на любой PictureBox в ваш label1 будет записываться именно это значение, то есть 8. Добавлено через 4 минуты Кстати, значение переменной io тоже всегда будет равно 7, а не как вы, видимо, планирвоали.
0
|
|
|
|
||||||
| 14.05.2014, 09:30 | ||||||
Сообщение было отмечено misha007 как решение
Решение
А принцип передачи значения в подобный обработчик события Click Вы знаете?
Нужно положить j, например, в Tag к PictureBox, а оттуда уже доставать при необходимости. В текущем примере у Вас переменная просто итерируется в том числе и для вспомогательного класса, который генерируется для анонимной функции.
0
|
||||||
|
1449 / 1121 / 347
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 2,621
|
||||||
| 14.05.2014, 09:34 | ||||||
Сообщение было отмечено misha007 как решение
Решение
Решить данную проблему можно следующим образом:
Spawn, опередили)
0
|
||||||
| 14.05.2014, 09:35 | |
|
Не по теме: kodv, пока я пример рисовал, Вы текст писали, с которым меня опередили :D
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 14.05.2014
Сообщений: 4
|
|
| 14.05.2014, 15:18 [ТС] | |
|
Spawn, kodv, Спасибо большое за вашу отзывчивость и помощь! У меня возникло еще два небольших вопроса.
1) Локальный. У меня получилось сохранить одну из двух координат бокса, куда можно записать вторую координату? 2) Глобальный. Что бы вы посоветовали мне прочитать, чтобы мне лучше понимать данную тему?
0
|
|
|
1449 / 1121 / 347
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 2,621
|
||
| 14.05.2014, 15:53 | ||
0
|
||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 14.05.2014
Сообщений: 4
|
|
| 15.05.2014, 00:05 [ТС] | |
|
Еще раз спасибо за помощь.
0
|
|
| 15.05.2014, 00:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Checkbox нажал пользователь или алгоритм?
Как узнать, на какую кнопку нажал пользователь?
Нужно чтоб изменялась сума денег после того как пользователь выбрал свою покупку Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|