|
14 / 14 / 6
Регистрация: 07.09.2013
Сообщений: 159
|
||||||
Волновая заливка многоугольника11.10.2014, 15:32. Показов 2342. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Есть проблема - нужно реализовать волновой алгоритм заливки многоугольника. Реализовать - реализовал, но не работает. Банально не делает ничего. Что делаю не так?
0
|
||||||
| 11.10.2014, 15:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Заливка многоугольника Заливка многоугольника. C# Заливка картинки, а потом заливка заливки и прочее |
|
8951 / 4863 / 1886
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 10,246
|
|
| 12.10.2014, 06:28 | |
|
Поясни, что такое волновая заливка и, возможно, тебе помогут быстрее
0
|
|
| 22.12.2014, 21:44 | |
|
Волновая заливка, это когда бросаешь камень в воду и волна, которая идет от места, куда попал камень, по ходу своего движения (расширения) перекрашивает или закрашивает (в примере битмап) в другой цвет. Вместо камня служит какая то стартовая точка на битмапе.
Я сам ищу хороший алгоритм, но скорее всего у топикстартера проблема в том, что у него не задан цикл по двумерному массиву. По крайней мере я его не нашел.
0
|
|
|
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
|
||||||
| 23.12.2014, 08:25 | ||||||
|
1) В вашем алгоритме не учитываются уже пройденные (покрашенные) точки. Методы OneStep, NearPixel их не учитывают. Алгоритм просто бесконечно ходит по одним и тем же точкам. Надо красить уже пройденные точки.
2) Используйте списки List<Point> вместо массивов Point[]. Они проще и читабельнее для нас. 3) Вообще алгоритм странный. Вот стандартный подход к волновому алгоритму:
0
|
||||||
| 23.12.2014, 08:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Волновая поверхность Волновая оптика волновая оптика Волновая пиковая нагрузка ОП Волновая функция и её моделирование Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|