|
6 / 6 / 1
Регистрация: 19.07.2013
Сообщений: 54
|
|
Keys как называется "Нижнее подчёркивание" (_)16.10.2014, 10:36. Показов 4807. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте,
При определении нажатой клавиши, никак не могу определить этот символ '_'. Subtract не определяется. Есть идеи?
0
|
|
| 16.10.2014, 10:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Как убрать нижнее подчёркивание?
|
|
307 / 284 / 102
Регистрация: 06.05.2014
Сообщений: 861
|
|
| 16.10.2014, 11:09 | |
|
KeyValue этой клавиши равен 189. Этому же значению равен и знак минуса, а нижнее подчёркивание включает ещё и e.Shift.
Добавлено через 9 минут А KeyCode, к моему удивлению, равен вот такому: Keys.LButton | Keys.MButton | Keys.Back | Keys.ShiftKey | Keys.Space | Keys.F17
1
|
|
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 19.07.2013
Сообщений: 54
|
|
| 19.10.2014, 14:18 [ТС] | |
|
не находит никак, пока что использую вместо этого знака точку, потом делаю реплейс на _
0
|
|
|
1617 / 1182 / 553
Регистрация: 08.01.2012
Сообщений: 4,561
|
|
| 19.10.2014, 16:59 | |
|
вот, не мое, из хелпа:
cki = Console.ReadKey(true); if ((cki.Modifiers & ConsoleModifiers.Shift) != 0) ..........
0
|
|
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 19.07.2013
Сообщений: 54
|
|
| 31.10.2014, 17:00 [ТС] | |
|
BozKurt, Оказалось, просто этого символа не было в системе кейлога.
Пришлось сначала писать (Keys)189, а потом, додумался сделать поиск по файлу, нашёл всё же его, это OemMinus.
0
|
|
| 31.10.2014, 17:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Как убрать нижнее подчеркивание с последней строки Как вставить нижнее подчёркивание по ширине блока после <h1> Нижнее подчеркивание Нижнее подчеркивание в именах переменых Убрать слэш и нижнее подчеркивание на кнопках Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|