Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.67
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.10.2006
Сообщений: 38

Глубокое копирование пользовательского элемента управления

09.11.2014, 00:02. Показов 3365. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!

Ну вопрос практически описан в шапке. Есть пользовательский контрол. Надо сделать его глубокую копию. Поскольку это пользовательский контрол, то он уже унаследован от класс UserControl. Поэтому унаследовать его от ICloneable для глубокого копирования не представляется возможным. Как быть в этой ситуации? Писать аналог копирующего конструктора С++, в котором копировать определенные в классе атрибуты (для контрола это в основном свойства)? А что будет тогда с заимствованными объектами из UserControl? Например, размер контрола Size? Не будет ли так в этом случае, что я изменю размер исходного контрола и с ним изменится размер контрола, полученного через конструктор копирования? Ну и какие еще тут могут быть подводные камни? Или может есть способ лучше?

Заранее спасибо!
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
09.11.2014, 00:02
Ответы с готовыми решениями:

В чем отличия пользовательского элемента управления от настраиваемого элемента управления?
В чем отличия пользовательского элемента управления от настраиваемого элемента управления в контексте Windows Forms?

Свойства пользовательского элемента управления
Сделал я пользовательский элемент управления. В нем есть строка: public string str { get { return str; } ...

Доступ к свойствам пользовательского элемента управления
Создал пользовательский элемент управления.Нарисовал на нём круг и линию с помощью Visual Basic PowerPacks. Как осуществить доступ к нему...

5
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для tezaurismosis
9673 / 4825 / 763
Регистрация: 17.04.2012
Сообщений: 9,664
Записей в блоге: 14
09.11.2014, 11:15
Лучший ответ Сообщение было отмечено gammaray как решение

Решение

Psilon писал в блог метод клонирования объекта с использованием рефлексии: https://www.cyberforum.ru/blog... g1518.html
Испробуйте.
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.10.2006
Сообщений: 38
09.11.2014, 13:13  [ТС]
tezaurismosis, спасибо! Изучу

Добавлено через 34 минуты
UPD. Все таки в случае с пользовательским контролом интересен вопрос про наследованные из UserControl объекты? Если я напишу конструктор копирования (своих свойств и объектов у меня внутри контрола немного), эти наследованные объекты будут представлять из себя новую копию или в них будут ссылки на аналогичные объекты из клонированного объекта?
0
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для tezaurismosis
9673 / 4825 / 763
Регистрация: 17.04.2012
Сообщений: 9,664
Записей в блоге: 14
09.11.2014, 13:42
Цитата Сообщение от gammaray Посмотреть сообщение
эти наследованные объекты будут представлять из себя новую копию или в них будут ссылки на аналогичные объекты из клонированного объекта?
Смотря как скопируете. Раз Psilon пишет, что это код глубокого клонирования, значит там будут не ссылки на старые объекты, а на новые объекты, эквивалентные старым.
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.10.2006
Сообщений: 38
09.11.2014, 14:22  [ТС]
tezaurismosis, по коду Psilon у меня эксэпшион выпадает на объекте Timer в моем контроле в функции рефлексивного клонирования при определении типа этого свойства. Что значит как копирую? Создаю конструктор копирования, в который передаю копируемый объект + вызываю базовый конструктор для копирования свойства. Что-то типа:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
public partial class MyControl: UserControl
{
    int param1;
    string param2;
    Timer timer;
 
    public MyControl(int p1, string p2)
    {
        param1=p1;
        param2=p2;
        timer = new Timer();
    }
 
    public MyControl (MyControl obj)
    : this(obj.param1, obj.param2)
    {
         timer = new Timer();
    }
 
    //Ну и свойства get set для внешнего доступа к атрибутам param1, param2 и timer
}
0
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для tezaurismosis
9673 / 4825 / 763
Регистрация: 17.04.2012
Сообщений: 9,664
Записей в блоге: 14
09.11.2014, 14:56
Цитата Сообщение от gammaray Посмотреть сообщение
по коду Psilon у меня эксэпшион выпадает
Это к Psilon'у
Цитата Сообщение от gammaray Посмотреть сообщение
Что значит как копирую?
Моя фраза относилась к методу клонирования. Вам нужно глубокое клонирование, я уже писал об этом.
А то, как вы будете вызывать клонирование, особого значения не имеет.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
09.11.2014, 14:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Отловить событие пользовательского элемента управления
вопрос состоит в следующем как реализовать обновление данных в окне текст бокса если у меня обновилось какое нибудь свойство компонента,...

Взаимодействие пользовательского элемента управления и формы
Здравствуйте, формучане. Эксперементировал с пользоватльскими элементами и возникли два вопроса: 1. Создал пользовательский элемент на...

Ошибка при создании пользовательского элемента управления
Я создал пользовательский элемент управления "UserControl1", в него добавил label и назвал его txt. Вот его код. public partial...

Проблема с запуском кода пользовательского элемента управления
Поясните, почему не запускается этот код ? Что надо ещё дописать, чтобы он работал ? То есть я именно этот код и вставляю в visual studio. ...

Добавление пользовательского элемента управления из другого проекта
Добрый день. Нашел на форуме ссылочку на материал, в котором человек в видео рассказывает, как создавал пользовательский trackbar, скачал...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru