|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2013
Сообщений: 34
|
|
Движение лифта вверх и вниз, изображённого в PictureBox11.11.2014, 13:19. Показов 8820. Ответов 32
Метки нет (Все метки)
Помогите построить движение лифта вверх и вниз, с графикой просто не дружу. Нужно плавное движение лифта.
lift.zip
0
|
|
| 11.11.2014, 13:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
32
Как осуществить перемещение элементов форм вверх и вниз |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2013
Сообщений: 34
|
|
| 20.11.2014, 11:35 [ТС] | |
|
Baky, ну я думаю, что на одном этаже максимум 2 человека. Вместимость 4 человека. Как определять, я не знаю. Но думаю что еще можно сделать, что бы рядом в листбоксе писалось, сколько людей в лифте, кто куда едет, сколько людей ждут лифт и на какой этаж им нужно.
0
|
|
|
79 / 79 / 37
Регистрация: 11.09.2014
Сообщений: 579
|
|
| 20.11.2014, 11:51 | |
|
ммм... нужно подумать
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2013
Сообщений: 34
|
|
| 20.11.2014, 13:43 [ТС] | |
|
Baky, vне даже в голову не приходит, как все это можно реализовать.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2013
Сообщений: 34
|
|
| 23.11.2014, 11:13 [ТС] | |
|
Baky, ну что там?
0
|
|
|
79 / 79 / 37
Регистрация: 11.09.2014
Сообщений: 579
|
|
| 24.11.2014, 10:25 | |
|
давай строить алгоритм действий
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2013
Сообщений: 34
|
||||||
| 24.11.2014, 15:21 [ТС] | ||||||
|
Вот на этом я застрял, не могу придумать реализацию появления людей и подъезда к ним лифта
0
|
||||||
|
79 / 79 / 37
Регистрация: 11.09.2014
Сообщений: 579
|
|
| 24.11.2014, 16:30 | |
|
сразу скажу что использовать кучу таймеров не вариант. Едет бесконечно в верх так как он у тебя движется в пасажиру и если он ниже лифта то лифт продолжает движение до бесконечности
Добавлено через 10 минут для, начала замени переменные типа bool up и down на одну переменную Добавлено через 3 минуты и лучше сформируй массив типа List<Picturebox> со пассажирами - и управлять будет проще изменять тоже
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2013
Сообщений: 34
|
|
| 24.11.2014, 16:54 [ТС] | |
|
Baky, я c# изучаю совсем не давно, поэтому многое что вы мне говорите не понятно.
Как сформулировать массив? Если я заменю up и down на одну переменную, то как лифт будет знать куда ему ехать? И все равно не понял почему до бесконечности вверх
0
|
|
|
79 / 79 / 37
Регистрация: 11.09.2014
Сообщений: 579
|
|
| 24.11.2014, 17:06 | |
|
1)опечатка, не сформулировать, а сформировать массив, т.е. создать переменную
2) как ты знаешь лифт не может ехать в обе стороны одновременно, а у тебя возможен и такой вариант. И переменные типа bool принимают два значения true и false. К примеру True - это в верх, false - едет в низ
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2013
Сообщений: 34
|
|
| 24.11.2014, 17:08 [ТС] | |
|
Baky, вот 2 точно, про это не подумал. А про массив все равно не понимаю
0
|
|
|
79 / 79 / 37
Регистрация: 11.09.2014
Сообщений: 579
|
|
| 24.11.2014, 17:15 | |
|
хорошо, объясню на пальцах.
Ты собираешься сделать в дальнейшем много пассажиров и создавать постоянно pictureBox и искать его - это не удобно. Проще создать массив pictureBox-ов типа List<PictureBox> и далее по индексу к каждому из них обращаться
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2013
Сообщений: 34
|
|
| 24.11.2014, 17:29 [ТС] | |
|
Baky, а как бесконечное движение в верх исправить?
И приостановить работу кода на время, пока таймер работает? Добавлено через 2 минуты Все с первым разобрался
0
|
|
| 24.11.2014, 17:29 | |
|
Сдвинуть элементы в dataGridView Вверх/Вниз/Вправо/Влево Как заставить VScrollBar прокручивать список из кнопок вверх и вниз Движение фигуры вверх Как поменять назначение кнопок вверх/вниз и вправо/влево между собой у компонента MenuStrip?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет)
Содержание проекта
Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса
Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
|
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов
Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
|
|
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация
В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
|
Сукцессия 20. Война автоботов. Делаем ставки. Лёд против "пш-пш!".
anaschu 11.07.2026
Битва ИИ в ризосфере: Как мы скрестили жесткие ОДУ, закон Фика и «подземный шантаж»
Уважаемые коллеги!
Хочу поделиться уникальным опытом ведения междисциплинарной компьютерной разработки. Прямо. . .
|
Сукцессия 19. Какие выводы я сделал из модели? Часть 2.Внутримикоризный стехиометрический буфер и хроно-дискретные зоны экспансии
anaschu 11.07.2026
Био-Инженерный Ликбез: Архитектура Модели Ризосферы
Математический аппарат моделирования
|
Сукцессия 18. Какие выводы я сделал из войны грибов с деревьями? Часть 1- рассказ и немного про термины
anaschu 11.07.2026
Био-Инженерный Ликбез: Архитектура Модели Ризосферы
Математический аппарат моделирования
Система ОДУ описывает динамику изменения массы различных компонентов системы во времени. Ключевой. . .
|