Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.83/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.83
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2013
Сообщений: 34

Движение лифта вверх и вниз, изображённого в PictureBox

11.11.2014, 13:19. Показов 8820. Ответов 32
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите построить движение лифта вверх и вниз, с графикой просто не дружу. Нужно плавное движение лифта.


lift.zip
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.11.2014, 13:19
Ответы с готовыми решениями:

NumericUpDown: вверх или вниз?
Необходимо узнать, было нажато уменьшение значения или увеличение. Вариант с запоминанием предыдущего значения не предлагать - у меня они в...

TrackBar и кнопки вверх/вниз
Здравствуйте! помогите пожалуйста: на форме есть два trackBar, сейчас при фокусе на любом trackBar его значение изменяется стрелками и...

Как осуществить перемещение элементов форм вверх и вниз
private void button1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { if (e.KeyData == Keys.A) { ...

32
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2013
Сообщений: 34
20.11.2014, 11:35  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Baky, ну я думаю, что на одном этаже максимум 2 человека. Вместимость 4 человека. Как определять, я не знаю. Но думаю что еще можно сделать, что бы рядом в листбоксе писалось, сколько людей в лифте, кто куда едет, сколько людей ждут лифт и на какой этаж им нужно.
0
79 / 79 / 37
Регистрация: 11.09.2014
Сообщений: 579
20.11.2014, 11:51
ммм... нужно подумать
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2013
Сообщений: 34
20.11.2014, 13:43  [ТС]
Baky, vне даже в голову не приходит, как все это можно реализовать.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2013
Сообщений: 34
23.11.2014, 11:13  [ТС]
Baky, ну что там?
0
79 / 79 / 37
Регистрация: 11.09.2014
Сообщений: 579
24.11.2014, 10:25
давай строить алгоритм действий
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2013
Сообщений: 34
24.11.2014, 15:21  [ТС]
Вот на этом я застрял, не могу придумать реализацию появления людей и подъезда к ним лифта
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
int kolvo = (int)numericUpDown2.Value; // кол-во симуляция
            Random rnd = new Random(); // 
            for (int i = 0; i < numericUpDown2.Value; i++)
            {
            int rt = rnd.Next(1, (int)numericUpDown1.Value );  // этаж появления человека
            pictureBox3.Location=new Point( 100, pictureBox1.Height - heig * rt);// положение и размер пикчербокса с человеком
            pictureBox3.Size= new Size(    10 * heig / 50, heig);
            pictureBox3.Visible = true;
            
            }
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2013
Сообщений: 34
24.11.2014, 15:46  [ТС]
Baky, вот последний вариант мой, он после второго раза едет бесконечно вверх, и еще он во время таймера2 не останавливает код
lift.zip
0
79 / 79 / 37
Регистрация: 11.09.2014
Сообщений: 579
24.11.2014, 16:30
сразу скажу что использовать кучу таймеров не вариант. Едет бесконечно в верх так как он у тебя движется в пасажиру и если он ниже лифта то лифт продолжает движение до бесконечности

Добавлено через 10 минут
для, начала замени переменные типа bool up и down на одну переменную

Добавлено через 3 минуты
и лучше сформируй массив типа List<Picturebox> со пассажирами - и управлять будет проще изменять тоже
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2013
Сообщений: 34
24.11.2014, 16:54  [ТС]
Baky, я c# изучаю совсем не давно, поэтому многое что вы мне говорите не понятно.
Как сформулировать массив?
Если я заменю up и down на одну переменную, то как лифт будет знать куда ему ехать?
И все равно не понял почему до бесконечности вверх
0
79 / 79 / 37
Регистрация: 11.09.2014
Сообщений: 579
24.11.2014, 17:06
1)опечатка, не сформулировать, а сформировать массив, т.е. создать переменную

2) как ты знаешь лифт не может ехать в обе стороны одновременно, а у тебя возможен и такой вариант. И переменные типа bool принимают два значения true и false. К примеру True - это в верх, false - едет в низ
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2013
Сообщений: 34
24.11.2014, 17:08  [ТС]
Baky, вот 2 точно, про это не подумал. А про массив все равно не понимаю
0
79 / 79 / 37
Регистрация: 11.09.2014
Сообщений: 579
24.11.2014, 17:15
хорошо, объясню на пальцах.
Ты собираешься сделать в дальнейшем много пассажиров и создавать постоянно pictureBox и искать его - это не удобно. Проще создать массив pictureBox-ов типа List<PictureBox> и далее по индексу к каждому из них обращаться
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2013
Сообщений: 34
24.11.2014, 17:29  [ТС]
Baky, а как бесконечное движение в верх исправить?
И приостановить работу кода на время, пока таймер работает?

Добавлено через 2 минуты
Все с первым разобрался
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.11.2014, 17:29

Сдвинуть элементы в dataGridView Вверх/Вниз/Вправо/Влево
Нужно сдвинуть элементы матрицы(4х4) в dataGridView Вверх/Вниз/Вправо/Влево избавившись от пустых клеток между ними... 0 - пустой элемент...

Как заставить VScrollBar прокручивать список из кнопок вверх и вниз
Как заставить работать VScrollBar чтобы он прокручивал список из кнопок в верх и в низ? И как ограничить размеры формы чтобы нельзя было...

Движение фигуры вверх
Как сделать чтобы фигура двигалась вверх после её создания? В моем случае это &quot;picture&quot; Вот мой исходный код: ...

Как поменять назначение кнопок вверх/вниз и вправо/влево между собой у компонента MenuStrip?
товарищи, помогите. Как поменять назначение кнопок вверх/вниз и вправо/влево между собой у компонента MenuStrip?

Графика: движение вверх и исчезание прямой около круга
Доброе время суток. Делаю небольшое задание по графике. Покажите, как сделать так, чтобы прямая около круга двигалась вверх и исчезала....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
33
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы ## О чём эта статья В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет) Содержание проекта Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
Сукцессия 20. Война автоботов. Делаем ставки. Лёд против "пш-пш!".
anaschu 11.07.2026
Битва ИИ в ризосфере: Как мы скрестили жесткие ОДУ, закон Фика и «подземный шантаж» Уважаемые коллеги! Хочу поделиться уникальным опытом ведения междисциплинарной компьютерной разработки. Прямо. . .
Сукцессия 19. Какие выводы я сделал из модели? Часть 2.Внутримикоризный стехиометрический буфер и хроно-дискретные зоны экспансии
anaschu 11.07.2026
Био-Инженерный Ликбез: Архитектура Модели Ризосферы Математический аппарат моделирования
Сукцессия 18. Какие выводы я сделал из войны грибов с деревьями? Часть 1- рассказ и немного про термины
anaschu 11.07.2026
Био-Инженерный Ликбез: Архитектура Модели Ризосферы Математический аппарат моделирования Система ОДУ описывает динамику изменения массы различных компонентов системы во времени. Ключевой. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru