|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 3
|
|
Поиск пути (ёж, обходящий деревья)13.04.2015, 14:51. Показов 869. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Ребят)Очень нужна помощь ) Мне нужно,чтоб еж обходил деревья (препятствия) и доходил до гриба.как их расставить я поняла .А вот с самим обхождением больше проблемы.Знаю.что можно волновым,но реализовать его на форме по полю не могу(
0
|
|
| 13.04.2015, 14:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Деревья (длина пути ...) Деревья. Найти длину пути из узла a в узел b Поиск пути к файлам по фрагменту этого пути |
|
22 / 4 / 0
Регистрация: 16.04.2007
Сообщений: 70
|
|
| 13.04.2015, 21:33 | |
|
К каждому следующему шагу рассчитываются координаты(ну тоесть вектор - сколько приращение к X и сколько к Y) приращения вектора движения и проверяются поля вокруг ежа доступные для следующего шага в сторону гриба. Пеереходит ёж на то поле, в котором нет дерева и Выбирается следующее поле - которое наиболее близко к грибу и без деревьев. Довольно простенькая логика движения при условии, что нет групп деревьев складывающихся в лабиринт. Для лабиринта всё заметно сложнее. В детстве помню лабораторку писал на паскале для логики движения в лабиринте : - )))
ЗЫ. Интересно - ктонеть понял что я ляпнул ??? : - )))
0
|
|
|
1992 / 1216 / 440
Регистрация: 13.06.2013
Сообщений: 4,115
|
|
| 13.04.2015, 22:55 | |
|
антигерой, конечно. Вы описали упрощенный вариант поиска пути алгоритма A*.
iddikaiakoshka, а в чем именно сложность реализовать волновой алгоритм? На крайняк есть же готовые реализации.
0
|
|
| 13.04.2015, 22:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Поиск пути в играх. Алгоритм поиска пути A* Деревья: Записать в текстовый файл все возможные пути, ведущие от корня к листьям Авл-деревья, Хеш поиск Бинарные деревья и поиск по ним Бинарные деревья. Поиск наибольшего полупути Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|