Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.78
16 / 16 / 8
Регистрация: 18.03.2014
Сообщений: 268
.NET 4.x

Столкновение PictureBox

06.08.2015, 12:23. Показов 1941. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите сделать код который будет проверять столкновения и если столкнулись то объект игрока будет возвращаться в место до столкновения. Мой код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
const int map_width = 17;
     const int map_height = 11;
 
        PictureBox[,] obj_map = new PictureBox[map_width, map_height];
 
Point playerPos;
        PictureBox player;
        bool forward, back, left, right;
 
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            if (e.KeyCode == Keys.W)
                forward = true;
            if (e.KeyCode == Keys.S)
                back = true;
            if (e.KeyCode == Keys.A)
                left = true;
            if (e.KeyCode == Keys.D)
                right = true;
        }
 
        private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
        {
            myThreadOn = false;
        }
 
        private void Form1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            if (e.KeyCode == Keys.Space)
                simpleDelegate.BeginInvoke(null, null);
            if (e.KeyCode == Keys.W)
                forward = false;
            if (e.KeyCode == Keys.S)
                back = false;
            if (e.KeyCode == Keys.A)
                left = false;
            if (e.KeyCode == Keys.D)
                right = false;
        }
 
// Проверка на столкновение
        bool check(Point _playerPos)
        {
            for (int i = 0; i < map_width; i++)
            {
                for (int j = 0; j < map_height; j++)
                {
                    if (obj_map[i, j] != null)
                    {
                        Rectangle PlayerRect = player.Bounds;
                        PlayerRect.Height = player.Image.Height;
                        PlayerRect.Width = player.Image.Width;
 
                        Rectangle BlockRect = obj_map[i, j].Bounds;
                        BlockRect.Height = obj_map[i, j].Image.Height;
                        BlockRect.Width = obj_map[i, j].Image.Width;
 
                        if (obj_map[i, j].Bounds.IntersectsWith(PlayerRect))
                            return false;
                    }
                }
            }
 
            return true;
        }
 
void PlayerController()
        {
            int FPS = 120;
            while (myThreadOn)
            {
                if (forward || back || left || right)
                {
                    if (forward && playerPos.Y > 0 && check(new Point(playerPos.X, playerPos.Y-1)))
                        playerPos.Y -= 1;
                    if (back && (playerPos.Y + BlockImg[0].Height) < (BlockImg[0].Height * map_height) && check(new Point(playerPos.X, playerPos.Y + 1)))
                        playerPos.Y += 1;
                    if (left && playerPos.X > 0 && check(new Point(playerPos.X - 1, playerPos.Y)))
                        playerPos.X -= 1;
                    if (right && playerPos.X + BlockImg[0].Width < BlockImg[0].Width * map_width && check(new Point(playerPos.X + 1, playerPos.Y)))
                        playerPos.X += 1;
 
                    Invoke(new Del(() => player.Location = playerPos), null);
                }
                Thread.Sleep(1000 / FPS);
            }
        }
По идеи код должен проверять что будет если переместиться в какую либо стороны и если будет столкновение, то не перемещать объект, но это по какой неизвестной мне причине происходит. Может я чего то не вижу в своём коде? Все изображения размером 38x38

Добавлено через 4 часа 21 минуту
Извиняюсь всё из-за моей не внимательности
C#
1
2
3
4
5
Rectangle PlayerRect = player.Bounds;
                        PlayerRect.X = _playerPos.X; // Новая строка
                        PlayerRect.Y = _playerPos.Y; // Новая строка
                        PlayerRect.Height = player.Image.Height;
                        PlayerRect.Width = player.Image.Width;
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
06.08.2015, 12:23
Ответы с готовыми решениями:

Столкновение двух PictureBox
Здравствуйте , необходимо сделать простую форму с двумя pictureBox. Один должен быть в краю(например, слева) , второй в центре.По нажатию...

Прозрачный фон у картинки на элементе PictureBox непрозрачен для другого PictureBox
Здравствуйте! Проблема состоит в следующем! У меня есть картинка .png с прозрачным фоном. При создании PictureBox с этой картинкой, фон по...

Как с Form4 дать нужным PictureBox видимость, если PictureBox из Form6
Как с Form4 по нажатию кнопки дать нужным PictureBox видимость, если PictureBox из Form6? Перелопатил все форумы , прочитал 100 раз мануал...

2
549 / 480 / 315
Регистрация: 24.09.2013
Сообщений: 3,345
Записей в блоге: 1
07.08.2015, 01:04
Помогите сделать код который будет проверять столкновения и если столкнулись то объект игрока будет возвращаться в место до столкновения.
Вопросы
1. Скольно объектов?
2. Есть объкт игрока, есть ли другой объкт?
3. объект игрока будет возвращаться в место до столкновения. Понимаю так, что достаточно вернуться на 1-2 пикселя и столкновения уже не будет
0
16 / 16 / 8
Регистрация: 18.03.2014
Сообщений: 268
10.08.2015, 19:59  [ТС]
zna926,
Цитата Сообщение от zna926 Посмотреть сообщение
1. Скольно объектов?
C#
1
2
3
const int map_width = 17;
const int map_height = 11;
PictureBox[,] obj_map = new PictureBox[map_width, map_height];
Заполняется из файла так что сколько объектов могу принимать участие в столкновении ну думаю не больше 4 так как у прямоугольника четыре стороны игра построена в виде лабиринта так что максимальное число сторон с которых может произойти одновременное столкновение это две(любые стороны) если вас интересовало именно это!
Цитата Сообщение от zna926 Посмотреть сообщение
2. Есть объкт игрока, есть ли другой объкт?
Игра в будущем будет по мультиплееру так что возможно появится массив из игроков
Цитата Сообщение от zna926 Посмотреть сообщение
3. объект игрока будет возвращаться в место до столкновения. Понимаю так, что достаточно вернуться на 1-2 пикселя и столкновения уже не будет
всё верно вы понимаете, но правильно это будет выглдеть так =>playerPos.X = obj_map[i, j].x + obj_map[i, j].Width/2 <= вот по такому примеру Вопрос давно решил, но если хотите поделиться решение прошу в студию.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.08.2015, 19:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Клик по PictureBox: получение координат клика на PictureBox.Image
Собственно имею PictureBox, например размерами 500 на 500 и в нем есть картинка, например размерами 1000 на 1000, я ее масштабирую, что бы...

Склеивание изображения нескольких picturebox в один picturebox
Здравствуй, такой вопрос возник на счет picturebox. Можно ли из 3-ех к примеру picturebox(в каждом одинаковая картинка) Склеить все...

Как расположить PictureBox над PictureBox
Пишу редакто блок-схем. Рабочая область - PictureBox. Как сделать так, что бы остальные PictureBox'ы были поверх основного. Пробовал...

Как задать плавное перемещение картинки в PictureBox (или перемещение самого PictureBox) из точки А в точку Б по прямой?
Необходимо задать плавное перемещение по прямой линии из &quot;А&quot; в &quot;Б&quot; по нажатию &quot;Button&quot;

Столкновение
Написал небольшую игру не без помощи книжки, но столкнулся с проблемой, не могу сделать так что бы объект сталкиваясь с другим производил...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru