|
16 / 16 / 8
Регистрация: 18.03.2014
Сообщений: 268
|
||||||
Укажите на "ошибки" в моём коде (аналог скриптового окна)07.10.2015, 16:13. Показов 743. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Пытаюсь реализовать что-то похожее на систему скриптов в движке CryEngine 3 (Тык)
Но уже начал Привожу код.
0
|
||||||
| 07.10.2015, 16:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Укажите на ошибки в ООП в моем коде и что как можно доделать (переделать) Двусвязный список (укажите на недоработки в моем коде) Укажите где ошибка в моём коде пожалуйста. Runtime Error |
|
|
|
| 07.10.2015, 21:45 | |
|
Hopeco,
1) Графика мигает. 2) Стрелки рисуются только в момент перетягивания. Я так понимаю, связи должны фиксироваться, и стрелка должна связывать два элемента. Этого нет. 3) Отрисовка стрелок - переусложена. Зачем там все эти вращения канвы? Стрелка ж элементарно рисуется методом DrawLine. 4) Окошки с текстом тягать нельзя. 5) Классы модели почему-то внутри формы.
1
|
|
|
16 / 16 / 8
Регистрация: 18.03.2014
Сообщений: 268
|
|||||||||||||||
| 08.10.2015, 17:23 [ТС] | |||||||||||||||
![]() Только что осознал.![]() Добавлено через 3 минуты если попытаетесь нарисовать то он будет всегда в одну сторону. Так что я просто где-то взял этот код(даже лень было от комментариев отчищать )Добавлено через 18 минут
Структуры туда же засунуть или ...?Добавлено через 15 часов 7 минут а собственно сам Link <= int idInput, idOutput; , а потом просто при отрисовки проходить по этому массиву и рисовать связи между объектами, но мне кажется это как-то мудрёно.
0
|
|||||||||||||||
|
16 / 16 / 8
Регистрация: 18.03.2014
Сообщений: 268
|
||||||
| 11.10.2015, 08:34 [ТС] | ||||||
|
Готовый код, графическая оболочка для скриптового окна:
0
|
||||||
|
|
|
| 11.10.2015, 09:04 | |
|
Hopeco,
1) Классы модели по прежнему внутри формы. 2) Стрелка почему-то конектится не с первого раза. 3) В саму стрелку тыкнуться нельзя, соответственно нельзя ни удалить, ни перенести на другой объект. 4) Отрисовка стрелки по прежнему переусложнена. 5) Ссылки объектов друг на друга по ID - это не рационально, не удобно и при большом количестве блоков - будет тормозить. (хотя этот пункт не так очевиден, зависит от контекста). Ну и по коду - я особо не смотрел, но выглядит страшновато.
1
|
|
|
16 / 16 / 8
Регистрация: 18.03.2014
Сообщений: 268
|
|||||||||||
| 11.10.2015, 10:17 [ТС] | |||||||||||
|
Добавлено через 48 минут Storm23, CryEngine 3 при сериализации получается такой файл, тут всё основано тоже на ID:
0
|
|||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||
| 11.10.2015, 11:34 | ||||||||||||||||||||
Ваши классы должны хранить не ID связанных блоков, а сами блоки. То есть не вот так:
(тут я не могу точно сказать как лучше, потому что все завязано на контекст. если например вы собираетесь открывать файлы CryEngine, то Id придется оставить, если вы делаете свое с нуля - вам слудет задуматься, нужны ли вам эти Id)
1
|
||||||||||||||||||||
|
16 / 16 / 8
Регистрация: 18.03.2014
Сообщений: 268
|
||||||||||||||
| 12.10.2015, 07:11 [ТС] | ||||||||||||||
|
Storm23,
Но придётся очень жёстко мудрить Способ такой: ловим нажатие на вход проверяем есть ли соединение, если есть то разрушаем его, но запоминаем от куда это соединение идёт ну а дальше думаю всё ясно Но лучше конечно переделать.![]() Добавлено через 52 минуты Проект с разделением, перетягивание, но без новой системы ID: Тык Надо будет ещё добавить, чтобы к одному входу мог подходить только один выход. Добавлено через 15 часов 51 минуту Ведь у нас останется в входе и выходе лишь одно поле name так что это тупиковая ситуация систему ID придётся оставить.
0
|
||||||||||||||
| 12.10.2015, 07:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Укажите на ошибки в коде Укажите на ошибки в коде Укажите, пожалуйста, на ошибки в коде укажите ошибки и неточности в коде
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes.
А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения
развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
|
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам
Кирхгофа, решает её и находит токи на L и напряжения на C в установ. режимах до и. . .
|
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым.
Но восстановить их можно так.
Для этого понадобится консольная утилита. . .
|
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
|
|
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|