|
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.10.2015
Сообщений: 19
|
|
Компонент частично находится на другом компоненте, надо изменить визуальное положение15.11.2015, 10:34. Показов 1745. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Нормальный заголовок сформулировать не смог >_>
В общем, создаю динамически PictureBox'ы и присваиваю им картинки, создаю их сверху вниз и при чем последующие картинки частично задеваются предыдущие картинки, и получается, что тот который первым создался(на самом верху) лежит поверх остальных, а нужно что бы наоборот было, то есть те, что ниже, визуально лежат на верхних. Тобишь нижние картинки должны быть полными, те что выше частично закрытыми и так далее, а сейчас наоборот( Если по более простому, то сейчас 1-ая находится на 2-ой, 2-ая на 3-ей, а нужно чтобы 3-я находилась на 2-ой, а 2-ая на 1-ой. Код не кидаю, так как проблема то не в нем, а в том что компоненты, что созданы раньше, лежат на тех что созданы позже(( И вот нужно как то бы это поменять. Просто создавать их снизу вверх, не могу, код слишком менять придется(
0
|
|
| 15.11.2015, 10:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Класс - компонент в компоненте
|
|
Администратор
|
|
| 15.11.2015, 10:42 | |
Сообщение было отмечено KuroRyuu как решение
Решение
Это называется Z-Order.
Есть два способа:
1
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.10.2015
Сообщений: 19
|
||||||
| 15.11.2015, 11:22 [ТС] | ||||||
|
Ну вот я примерно о таком думал, только не знал методов для этого, но вот эти GetChildIndex() и SetChildIndex(), Get получается забирает номер контрола, а Set задает номер контрола.
Ну мне в общем то нужен Сет, но там SetChildIndex(Control child, int newIndex), вот контрол чилд, не понимаю что мне задавать в нем(( Вот пикчабоксы создаю динамически таким образом, в циклах. RmatrPyr - двумерный массив пикчабоксов.
0
|
||||||
|
Администратор
|
|
| 15.11.2015, 11:35 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.10.2015
Сообщений: 19
|
||||||
| 15.11.2015, 11:47 [ТС] | ||||||
|
Ну я понял почему не мог там нужный пикчабокс найти, стоило после создания писать это, а не в создании компонента.
Но я сделал щас вроде как правильно
0
|
||||||
|
Администратор
|
|
| 15.11.2015, 12:13 | |
|
KuroRyuu, приложите проект, если есть возможность.
Добавлено через 17 минут Ещё не стоит забывать, что чем меньше индекс, тем выше положение контрола.
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.10.2015
Сообщений: 19
|
||
| 15.11.2015, 12:13 [ТС] | ||
|
Вот архив проекта)
0
|
||
|
Администратор
|
||||||
| 15.11.2015, 12:30 | ||||||
|
Придумал несколько иное решение
1
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.10.2015
Сообщений: 19
|
|
| 15.11.2015, 12:35 [ТС] | |
|
ООО, спасибооо, работает отлично)
я так понимаю это ставит контрол в самое начало, как будто он первый созданный, и каждый последующий будет вставать первым и сдвигать остальные вниз
0
|
|
| 15.11.2015, 12:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Как отправить данные находящиеся в компоненте RichEdit на печать через компонент TPrintDialog?
Изменить положение label Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|