Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 Аватар для Tertyshnyj
3 / 3 / 0
Регистрация: 09.12.2014
Сообщений: 56

Сделать грани невидимыми по алгоритму Z-буфера

04.03.2016, 14:11. Показов 1002. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
помогите сделать грани невидимыми по алгоритму Z-буфер.
я делала но как то все странно работает

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using Tao.OpenGl;
using Tao.FreeGlut;
using Tao.Platform.Windows; 
 
namespace lab2
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        string s;
        double sm;
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            OGL.InitializeContexts();
        }
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Glut.glutInit();
            Glut.glutInitDisplayMode(Glut.GLUT_RGB | Glut.GLUT_DOUBLE | Glut.GLUT_DEPTH);
            Gl.glViewport(0, 0, OGL.Width, OGL.Height);
            Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION);
            Gl.glLoadIdentity();
            Glu.gluPerspective(45, (float)OGL.Width / (float)OGL.Height, 50, 0);
            Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW); Gl.glLoadIdentity();
            Gl.glEnable(Gl.GL_DEPTH_TEST); Gl.glEnable(Gl.GL_COLOR_MATERIAL);
 
            
            timer1.Start();
        }
 
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            Anim();
        }
 
        void Anim()
        {
            Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION);
            Gl.glLoadIdentity();
            Glu.gluPerspective(trackBar5.Value, (float)OGL.Width / (float)OGL.Height, 50, 0);// задание перспективы
            
            s = Convert.ToString(trackBar5.Value);
            label2.Text = "Угол: " + s;
 
            Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW); Gl.glLoadIdentity();
            Gl.glEnable(Gl.GL_DEPTH_TEST); Gl.glEnable(Gl.GL_COLOR_MATERIAL);
 
            Gl.glClearColor(255, 255, 255, 1);//цвет
            Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            Gl.glLoadIdentity();
            Gl.glPushMatrix();
 
            Gl.glTranslated(0, 0, -10);
            Gl.glRotated(-90, 1, 0, 0);
            Gl.glRotated(0, 0, 1, 0);
            Gl.glRotated(90, 0, 0, 1);
            
            sm = trackBar5.Value * 0.023 + trackBar5.Value * 0.08147 * Math.Pow(trackBar5.Value*1.0/179,11);// маштаб;
            
            Gl.glScaled(sm, sm, sm);
            
            Gl.glRotated(trackBar1.Value, 1, 0, 0);
            s = Convert.ToString(trackBar1.Value);
            label9.Text = "По X: " + s;
 
            Gl.glRotated(trackBar2.Value, 0, 1, 0);
            s = Convert.ToString(trackBar2.Value);
            label8.Text = "По Y: " + s;
 
            Gl.glRotated(trackBar3.Value, 0, 0, 1);
            s = Convert.ToString(trackBar3.Value);
            label7.Text = "По Z: " + s;
 
            Gl.glScaled(trackBar4.Value * 1.0 / 10, trackBar4.Value * 1.0 / 10, trackBar4.Value * 1.0 / 10);
            s = Convert.ToString(trackBar4.Value * 1.0 / 10);
            label10.Text = "Масштаб: " + s;
            
            Buk();
 
            Gl.glPopMatrix();
            Gl.glFlush();
            OGL.Invalidate();
        }
 
        void Buk()
        {
            Gl.glPushMatrix();
            
            Gl.glColor3f(0, 0, 0);
            //Перемещаем в центр координат
            Gl.glTranslated(-0.5, -2.5, -2.5);
           
            Gl.glLineWidth(1.5f);
            
            // зад
            Gl.glColor3f(0, 10, 0);
            Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
            Gl.glVertex3d(0, 0, 5);
            Gl.glVertex3d(0, 0, 0);
            Gl.glVertex3d(0, 1, 0);
            Gl.glVertex3d(0, 1, 5);
            Gl.glEnd();
 
           
            Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
            Gl.glVertex3d(0, 2.5, 0);
            Gl.glVertex3d(0, 1, 3);
            Gl.glVertex3d(0, 1, 5);
            Gl.glVertex3d(0, 2.5, 2);
            Gl.glEnd();
 
 
 
           
             Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
             Gl.glVertex3d(0, 2.5, 0);
             Gl.glVertex3d(0, 2.5, 2);
             Gl.glVertex3d(0, 4, 5);
             Gl.glVertex3d(0, 4, 3);
             Gl.glEnd(); 
 
           
            Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
            Gl.glVertex3d(0, 4, 0);
            Gl.glVertex3d(0, 4, 5);
            Gl.glVertex3d(0, 5, 5);
            Gl.glVertex3d(0, 5, 0);
            Gl.glEnd();
            //////////
            Gl.glColor3f(10, 10, 0);
            Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
            Gl.glVertex3d(1, 0, 5);
            Gl.glVertex3d(1, 0, 0);
            Gl.glVertex3d(1, 1, 0);
            Gl.glVertex3d(1, 1, 5);
            Gl.glEnd();
 
 
            Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
            Gl.glVertex3d(1, 2.5, 0);
            Gl.glVertex3d(1, 1, 3);
            Gl.glVertex3d(1, 1, 5);
            Gl.glVertex3d(1, 2.5, 2);
            Gl.glEnd();
 
 
 
 
            Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
            Gl.glVertex3d(1, 2.5, 0);
            Gl.glVertex3d(1, 2.5, 2);
            Gl.glVertex3d(1, 4, 5);
            Gl.glVertex3d(1, 4, 3);
            Gl.glEnd();
 
 
            Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
            Gl.glVertex3d(1, 4, 0);
            Gl.glVertex3d(1, 4, 5);
            Gl.glVertex3d(1, 5, 5);
            Gl.glVertex3d(1, 5, 0);
            Gl.glEnd(); 
 
            /////////////////////
 
             Gl.glColor3f(0, 0, 10);
             Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
             Gl.glVertex3d(0, 0, 0);
             Gl.glVertex3d(0, 0, 5);
             Gl.glVertex3d(1, 0, 5);
             Gl.glVertex3d(1, 0, 0);
             Gl.glEnd();
 
             Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
             Gl.glVertex3d(0, 0, 5);
             Gl.glVertex3d(0, 1, 5);
             Gl.glVertex3d(1, 1, 5);
             Gl.glVertex3d(1, 0, 5);
             Gl.glEnd();
 
             Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
             Gl.glVertex3d(0, 1, 5);
             Gl.glVertex3d(0, 1, 1);
             Gl.glVertex3d(1, 1, 1);
             Gl.glVertex3d(1, 1, 5);
             Gl.glEnd();
 
             Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
             Gl.glVertex3d(0, 1, 1);
             Gl.glVertex3d(0, 1, 3);
             Gl.glVertex3d(1, 1, 3);
             Gl.glVertex3d(1, 1, 1);
             Gl.glEnd(); 
             /*Gl.glColor3f(10, 10, 0);
             Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
             Gl.glVertex3d(1, 2.5, 0);
             Gl.glVertex3d(1, 1, 3);
             Gl.glVertex3d(1, 0, 5);
             Gl.glVertex3d(1, 1, 5);
             Gl.glVertex3d(1, 2.5, 2);
             Gl.glEnd();*/
 
 
 
            /*Gl.glColor3f(0, 0, 10);
            Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
            Gl.glVertex3d(0, 5, 0);
            Gl.glVertex3d(0, 5, 5);
            Gl.glVertex3d(1, 5, 5);
            Gl.glVertex3d(1, 5, 0);
            Gl.glEnd();*/
 
            /*Gl.glColor3f(0, 0, 10);
            Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
            Gl.glVertex3d(0, 0, 0);
            Gl.glVertex3d(0, 0, 5);
            Gl.glVertex3d(1, 0, 5);
            Gl.glVertex3d(1, 0, 0);
            Gl.glEnd();*/
 
            /*Gl.glColor3f(0, 0, 10);
            Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
            Gl.glVertex3d(0, 0, 0);
            Gl.glVertex3d(0, 1, 0);
            Gl.glVertex3d(1, 1, 0);
            Gl.glVertex3d(1, 0, 0);
            Gl.glEnd();*/
 
            /*Gl.glColor3f(0, 0, 10);
            Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
            Gl.glVertex3d(0, 4, 0);
            Gl.glVertex3d(0, 5, 0);
            Gl.glVertex3d(1, 5, 0);
            Gl.glVertex3d(1, 4, 0);
            Gl.glEnd();*/
 
            /*Gl.glColor3f(0, 0, 10);
            Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
            Gl.glVertex3d(0, 0, 5);
            Gl.glVertex3d(0, 1, 5);
            Gl.glVertex3d(1, 1, 5);
            Gl.glVertex3d(1, 0, 5);
            Gl.glEnd();*/
 
            /*Gl.glColor3f(0, 0, 10);
            Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
            Gl.glVertex3d(0, 4, 5);
            Gl.glVertex3d(0, 5, 5);
            Gl.glVertex3d(1, 5, 5);
            Gl.glVertex3d(1, 4, 5);
            Gl.glEnd();*/
 
            /*Gl.glColor3f(0, 10, 0);
            Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
            Gl.glVertex3d(0, 2.5, 0);
            Gl.glVertex3d(0, 1, 3);
            Gl.glVertex3d(0, 0, 5);
            Gl.glVertex3d(0, 1, 5);
            Gl.glVertex3d(0, 2.5, 2);
            Gl.glEnd();*/
 
            /*Gl.glColor3f(0, 0, 10);
            Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
            Gl.glVertex3d(0, 2.5, 0);
            Gl.glVertex3d(0, 4, 3);
            Gl.glVertex3d(1, 4, 3);
            Gl.glVertex3d(1, 2.5, 0);
            Gl.glEnd();*/
 
            /*Gl.glColor3f(0, 0, 10);
            Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
            Gl.glVertex3d(0, 2.5, 0);
            Gl.glVertex3d(0, 1, 3);
            Gl.glVertex3d(1, 1, 3);
            Gl.glVertex3d(1, 2.5, 0);
            Gl.glEnd();*/
 
            /*Gl.glColor3f(0, 0, 10);
            Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
            Gl.glVertex3d(0, 2.5, 0);
            Gl.glVertex3d(0, 1, 5);
            Gl.glVertex3d(1, 1, 5);
            Gl.glVertex3d(1, 2.5, 0);
            Gl.glEnd();*/
 
            /*Gl.glColor3f(0, 0, 10);
            Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
            Gl.glVertex3d(0, 2.5, 0);
            Gl.glVertex3d(0, 4, 3);
            Gl.glVertex3d(1, 4, 3);
            Gl.glVertex3d(1, 2.5, 0);
            Gl.glEnd();*/
           /* // перед
             Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
             Gl.glVertex3d(1, 0, 5);
             Gl.glVertex3d(1, 0, 0);
             Gl.glVertex3d(1, 1, 0);
             Gl.glVertex3d(1, 1, 3);
 
 
 
             Gl.glEnd();
 
              Gl.glColor3f(10, 10, 0);
             Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
             Gl.glVertex3d(1, 2.5, 0);
             Gl.glVertex3d(1, 4, 3);
             Gl.glVertex3d(1, 5, 5);
             Gl.glVertex3d(1, 4, 5);
             Gl.glVertex3d(1, 2.5, 2);
             Gl.glEnd();
 
             /*Gl.glColor3f(10, 0, 0);
             Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
             Gl.glVertex3d(1, 4, 0);
             Gl.glVertex3d(1, 5, 0);
             Gl.glVertex3d(1, 1, 5);
 
             //Перемычки маленького круга
             Gl.glColor3f(10, 0, 10);
             Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
             Gl.glVertex3d(0, 0, 5);
             Gl.glVertex3d(1, 0, 5);
             Gl.glEnd();
 
             Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);
             Gl.glVertex3d(0, 0, 0);
             Gl.glVertex3d(1, 0, 0);
             Gl.glEnd();
 
             Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);
             Gl.glVertex3d(0, 1, 0);
             Gl.glVertex3d(1, 1, 0);
             Gl.glEnd();
 
             Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);
             Gl.glVertex3d(0, 1, 3);
             Gl.glVertex3d(1, 1, 3);
             Gl.glEnd();
 
             Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);
             Gl.glVertex3d(0, 2.5, 0);
             Gl.glVertex3d(1, 2.5, 0);
             Gl.glEnd();
 
             Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);
             Gl.glVertex3d(0, 4, 3);
             Gl.glVertex3d(1, 4, 3);
             Gl.glEnd();
 
             Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);
             Gl.glVertex3d(0, 4, 0);
             Gl.glVertex3d(1, 4, 0);
             Gl.glEnd();
 
             Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);
             Gl.glVertex3d(0, 5, 0);
             Gl.glVertex3d(1, 5, 0);
             Gl.glEnd();
 
             Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);
             Gl.glVertex3d(0, 5, 5);
             Gl.glVertex3d(1, 5, 5);
             Gl.glEnd();
 
             Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);
             Gl.glVertex3d(0, 4, 5);
             Gl.glVertex3d(1, 4, 5);
             Gl.glEnd();
 
             Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);
             Gl.glVertex3d(0, 2.5, 2);
             Gl.glVertex3d(1, 2.5, 2);
             Gl.glEnd();
 
             Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);
             Gl.glVertex3d(0, 1, 5);
             Gl.glVertex3d(1, 1, 5);
             Gl.glEnd();
             */
            //координаты на место
            Gl.glTranslated(-0.5, 2.5, 2.5);
        }
 
        private void OGL_Load(object sender, EventArgs e)
        {
 
        }
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
04.03.2016, 14:11
Ответы с готовыми решениями:

Сделать группу компонентов невидимыми в зависимости от выбора в comboBox
Помогите, пожалуйста. Как прописать условие: если выделен первый элемент коллекции comboBox, то сделать видимой группу элементов...

формат даты. Сделать секунды невидимыми
Помогите, пожалуйста, убрать с формата dd.mm.yyyy h:mm:ss секунды, т.е. сделать их невидимыми.

PageControl: как сделать вкладки невидимыми?
добрый день, подскажите пожалуйста, как сделать невидимыми листы в pagecontrol. свойство tab.visible=false я уже устанавливала, но после...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
04.03.2016, 14:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать блок кнопок невидимыми ?
имеются кнопки : cmdBut(0),cmdBut(1)......cmdBut(9) Как в VB5 програмно сделать этот блок видимым или невидимым ?

Как сделать некоторые компоненты невидимыми?
Вот я, допустим, хочу сделать некую компоненту невидимой. В VB было для этого свойство Visible. А здесь оно недоступно.

Как сделать невидимыми полосы прокуртки в Chrome
Решения для Chrome, что нашел, - не работают $(selectorWrapperTable + '::-webkit-scrollbar').css( { 'width': '0' ...

Сделать слой и все виджеты на нём невидимыми
Можно ли сделать слой и все виджеты, которые на нём невидимыми?

Как сделать невидимыми некоторые столбцы в MSFlexGrid?
Как сделать невидимыми некоторые столбцы в MSFlexGrid? Help.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Жизнь в неопределённости
kumehtar 23.03.2026
Жизнь — это постоянное существование в неопределённости. Например, даже если у тебя есть список дел, невозможно дойти до точки, где всё окончательно завершено и больше ничего не осталось. В принципе,. . .
Модель здравоСохранения: работники работают быстрее после её введения.
anaschu 23.03.2026
geJalZw1fLo Корпорация до введения программа здравоохранения имела много невыполненных работниками заданий, после введения программы количество заданий выросло. Но на выплатах по больничным это. . .
1С: Контроль уникальности заводского номера
Maks 23.03.2026
Алгоритм контроля уникальности заводского (или серийного) номера на примере документа выдачи шин для спецтехники с табличной частью. Данные берутся из регистра сведений, по которому настроено. . .
Хочу заставить корпорации вкладываться в здоровье сотрудников: делаю мат модель здравосохранения
anaschu 22.03.2026
e7EYtONaj8Y Z4Tv2zpXVVo https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
1С: Программный отбор элементов справочника по группе
Maks 22.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Номенклатура" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора справочника служит группа номенклатуры. Отбор по наименованию группы. . .
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
1С: Программный отбор элементов справочника по значению перечисления
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит значение перечислений. / / Событие "НачалоВыбора" реквизита на форме. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru