|
2 / 2 / 3
Регистрация: 22.11.2013
Сообщений: 114
|
|
Не меняется свойство Enabled у TextBox23.03.2016, 23:16. Показов 2778. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Привет. Есть программа с пятью radioButton, при запуске требуется выбрать поле с помощью radioButton, после выполнении вычислений, Второй раз выбрать поле не удаётся. При активации все поля закрыты.
Как сделать что бы активировались они и после активации другой?
0
|
|
| 23.03.2016, 23:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Свойство Enabled Компонента Button должно зависеть от заполненности TextBox свойство enabled свойство Enabled |
|
310 / 318 / 119
Регистрация: 29.10.2011
Сообщений: 1,006
|
|
| 23.03.2016, 23:46 | |
|
контрол.Enabled = true;
0
|
|
|
2 / 2 / 3
Регистрация: 22.11.2013
Сообщений: 114
|
||||||
| 23.03.2016, 23:49 [ТС] | ||||||
|
Подскажи плиз где именно?
0
|
||||||
|
310 / 318 / 119
Регистрация: 29.10.2011
Сообщений: 1,006
|
|
| 23.03.2016, 23:54 | |
|
князь99, Ох ты ж
![]() Обработчики события все CheckedChanged уберите
0
|
|
|
2 / 2 / 3
Регистрация: 22.11.2013
Сообщений: 114
|
|
| 23.03.2016, 23:59 [ТС] | |
|
Блин) Я всё ровно не понял что именно((
0
|
|
|
5878 / 4755 / 2939
Регистрация: 20.04.2015
Сообщений: 8,361
|
||||||
| 24.03.2016, 00:51 | ||||||
|
князь99,
имеется в виду, что обработчики CheckedChanged (строки 117-132 и 143-165) не нужны, вернее в таком виде не нужны, ибо срабатывают как на включение так и на отключение и в итоге при переключении RadioButton'ов срабатывают 2 обработчика, отключающие все текстбоксы. Конечно лучше было бы использовать UserControl'ы, но попробуйте такой вариант:
0
|
||||||
| 24.03.2016, 00:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Обмен опытом: свойство Enabled Свойство Enabled компонента Button Условные операторы и свойство Enabled у кнопки
Свойство Enabled есть у класса TControl Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|