|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.02.2016
Сообщений: 8
|
||||||
Перерисовка фигур по новым координатам03.05.2016, 15:59. Показов 977. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Добрый день. В универе задали написать свой Paint. Задание не самое сложное но наткнулся на проблему и не знаю как решить, уже много всего пробывал, но никак... Поэтому прошу помощи умов, которые возможно имели с этим дело))
Так вот, дополнительным заданием нужно разместить на форме кнопку, по нажатии на которую, нарисованые фигуры будут менять свои координаты(просто 1 раз (без таймера)). Я уже делал "Премещение фигур", но тогда проект был очень прост, да и при минимализации окна все стиралось... Решил это испривать и вот новая проблема. Возьмем клас Линии, когда рисую - все отлично, но потом когда хочу вызвать NewPosition(), выбивает ошибку " Недопустимый параметр.", как я понял, это (Graphics) grap = null
0
|
||||||
| 03.05.2016, 15:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Как передвинуть объект OGraphicsItem по новым координатам? Массив разных фигур, и нахождение в нём площади всех фигур
|
|
|
||
| 03.05.2016, 16:40 | ||
Чем хуже проектирование тем сложнее в нем что-то изменить. Код у вас не очень. И скорее всего и отрисовка неправильная. А что касается конкретно вашей проблемы, то: 1) Ваш класс Figures (sic!, он должен называться Figure) не должен хранить Graphics. Это вообще что-то космическое. Это все равно что хранить дорогу внутри автомобиля. 2) Ваш метод NewPosition не должен вызывать Drawing (который кстати должен называться Draw). Отрисовка и изменение положения объекта - вообще не связанные вещи. NewPosition должен просто менять координаты линии. А вот вызывающий код должен вызвать процесс перерисовки, в котором и будет вызван метод Drawing.
0
|
||
| 03.05.2016, 16:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Даны несколько фигур. При пересечении этих фигур образуются области, обозначенные цифрами на рисунке к каж Создание изображений в виде мелких фигур, изменение размера мелких фигур Перерисовка Перерисовка Перерисовка Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|