Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.69/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.69
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.05.2013
Сообщений: 18

Расчет угла между двумя векторами через кватернионы

27.05.2016, 13:56. Показов 6160. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте уважаемые форумчане.
Коротко опишу чем занимаюсь - у меня есть некая деталь в пространстве в случайном положении (положение описывается вектором 1), и есть вектор 2, которым описывается желаемое положение этой детали. С помощью кватернионов хочу рассчитать ось поворота и угол на который надо повернуть деталь (вектор 1). Почему кватернионы? С ними вроде как расчетов меньше. Да и еще ненавистный "шарнирный замок" при работе с углами Эйлера.
Координаты векторов хочу вводить по соответствующим полям для каждой оси (x, y, z).
Заранее спасибо.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.05.2016, 13:56
Ответы с готовыми решениями:

Расчет угла между векторами в FPGA
Доброго времени суток, уважаемые форумчане. Вопрос у меня следующего рода - мне нужно считать угол между двумя векторами. Координаты у...

вычисление синус угла между двумя векторами C#
Даны два вектора A,B ,необходимо найти синус угла между ними по формуле sin(U)=sqrt(1-cos^2(U)),как можно это реализовать с классом Vector...

Определение косинуса угла между двумя векторами
14 номер

3
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
27.05.2016, 17:00
Цитата Сообщение от Aerosoul Посмотреть сообщение
Коротко опишу чем занимаюсь - у меня есть некая деталь в пространстве в случайном положении (положение описывается вектором 1), и есть вектор 2, которым описывается желаемое положение этой детали. С помощью кватернионов хочу рассчитать ось поворота и угол на который надо повернуть деталь (вектор 1).
http://stackoverflow.com/quest... to-another
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.05.2013
Сообщений: 18
01.06.2016, 01:44  [ТС]
Вдоволь поиздевавшись над кодом, собой и гуглом пришел к тому, что не могу нормализовать кватернион.
1.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
 
public struct Quaternion 
{
    Public double X, Y, Z, W;
 
    public Quaternion(double w, double x, double y, double z)
        {
            W = w; X = x; Y = y; Z = z;
        }
    public void Normalise()
        {
            double m = W * W + X * X + Y * Y + Z * Z;
            if (m > 0.001)
            {
                 m = Math.Sqrt(m);
                      W /= m;
                      X /= m;
                      Y /= m;
                      Z /= m;
            }
            else
            {
            W = 1; X = 0; Y = 0; Z = 0;
            }
         }
}
 
public void QuatInitialize(object sender, EventArgs e)
   {
       Quaternion Q1 = getQ1();
       Quaternion Q2 = getQ2();
   }
     
public Quaternion getQ1()
   {
       return new Quaternion(Convert.ToDouble(textBox1.Text), Convert.ToDouble(textBox2.Text), Convert.ToDouble(textBox3.Text), Convert.ToDouble(textBox4.Text));
       Quaternion.Normalise(Q1);
   }
Добавлено через 12 минут
Получаю ошибку на
C#
1
Quaternion.Normalise(Q1);
что "имя Q1 не существует в данном контексте".
Если же объявляю в классе Form1 - то ругается, что "ни одна из перегрузок метода "Normalise" не принимает 1 аргумента".

Помогите понять где мой затуп. По надобности приведу полный код.
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
01.06.2016, 09:20
Лучший ответ Сообщение было отмечено Aerosoul как решение

Решение

Цитата Сообщение от Aerosoul Посмотреть сообщение
имя Q1 не существует в данном контексте
Вы бы C# подучили для начала.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
   Quaternion Q1;
   Quaternion Q2;
 
   public void QuatInitialize(object sender, EventArgs e)
   {
       Q1 = getQ1();
       Q2 = getQ2();
   }
     
   public Quaternion getQ1()
   {
       var q = new Quaternion(Convert.ToDouble(textBox1.Text), Convert.ToDouble(textBox2.Text), Convert.ToDouble(textBox3.Text), Convert.ToDouble(textBox4.Text));
       q.Normalise();
       return q;
   }
И да, во фреймворке есть готовый тип для кватернионов:
https://msdn.microsoft.com/ru-... .110).aspx
(начиная с FW 3.5)
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
01.06.2016, 09:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Косинус угла между векторами
Доброго времени суток! Не могли бы подсказать в чем я делаю ошибку? Задание такое: Дано ā = (-3;5;10) ē = (2;4;6) Найти:...

Косинус угла между векторами.
Найти косинус угла между векторами \vec{a}=\left( a_1^{\,},\,a_2\right) и \vec{b}=\left( b_1,\,b_2\right)

Косинус угла между векторами
Помогите! Есть метод класса Anqle //считает величину косинуса угла между векторами template<class Type> double...

Косинус угла между векторами
Косинус угла между векторами

Найти косинус угла между векторами


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru