|
0 / 0 / 1
Регистрация: 14.11.2014
Сообщений: 65
|
|||||||||||
System.Threading.Thread.Sleep запускается не там, где прописан23.09.2016, 22:56. Показов 1377. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
У меня есть форма, на ней различные "label", из которых состоит уровень, а есть "label" во всю программу, на котором написано "Уровень 1". Я пытаюсь сделать так, чтобы сначала показался label с уровнем, спустя некоторое время его скрыть и начать прохождение уровня, а для этого я пишу такое:
Затем start_game(); - запускает саму игру и идёт процесс. Что происходит на самом деле. Я запускаю этот уровень и идёт задержка с чисто белым фоном в программе без каких-любо объектов, после неё уже быстро появляется и также быстро исчезает (чего даже незаметно, но по логике должно быть так, ведь изначально видимость true, а после меняется на false) label_leve1 и запускается уровень. Я пробовал ради интереса эти пару строчек запихнуть в start_game():
Если поток не тормозить, то заставка показывается нормально. Если скрыть label_level1 изначально и просто проверить сон потока, то я это делал. Код такой же, как в start_game() выше, но без строки label_leve1.Visible = false; В итоге игра запускается, все объекты отображаются, курсором перемещаться могу, но с объектами взаимодействовать не получается, они никак не реагируют ибо поток спит. Так почему такое происходит, когда я добавляю label_level1.Visible = false;?
0
|
|||||||||||
| 23.09.2016, 22:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
ProgressBar и Thread.Sleep |
|
|
||
| 24.09.2016, 09:06 | ||
|
В событиях нельзя выполнять ничего, что длится более нескольких миллисекунд. Sleep() там совсем ни к месту.
0
|
||
| 24.09.2016, 09:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Аналог Thread.Sleep Прервать ожидание Thread.Sleep GetPixel в связке Thread.Sleep Thread.Sleep совместно с BeginInvoke
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|