|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.10.2015
Сообщений: 5
|
||||||||||||||||
Генерация контролов. Использование потоков10.11.2016, 18:56. Показов 2054. Ответов 4
Привет всем). Я делаю программу для генерации плейлистов. Имеется метод GenConrol, который генерирует элементы управления для каждой директории directoryInfo на панели Panel, которая соответственно находится на форме.
Метод выполняется асинхронно.
Помогите, друзья, нет сил уже
0
|
||||||||||||||||
| 10.11.2016, 18:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Закрепление контролов из разных потоков в одной форме Использование контролов из других классов Использование 'lock' для потоков |
|
907 / 664 / 318
Регистрация: 23.10.2016
Сообщений: 1,543
|
||||
| 10.11.2016, 21:06 | ||||
Сообщение было отмечено Tideus как решение
РешениеP.S. По-моему Вам нужно просто вызывать синхронно метод GenControl Добавлено через 45 минут
1
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.10.2015
Сообщений: 5
|
|
| 10.11.2016, 21:17 [ТС] | |
|
Спасибо, сразу и не додумался все в один Invoke засунуть)). Если создавать контролы в потоке GUI, это занимает длительное время и форма зависает, поэтому решил в отдельном потоке создавать)
0
|
|
|
310 / 318 / 119
Регистрация: 29.10.2011
Сообщений: 1,006
|
|
| 11.11.2016, 12:41 | |
Сообщение было отмечено Tideus как решение
Решение
Вы не правильно делаете.
1. Сделайте UserControl, а не создавайте каждый раз лейблы с текст боксами сами. Поместите их на него. 2. Для такого рода компоновки есть контейнер FlowLayoutPanel. Не нужно вручную задавать со сдвигом координаты контролу
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.10.2015
Сообщений: 5
|
|
| 11.11.2016, 19:17 [ТС] | |
|
Благодарю, просвятили))
0
|
|
| 11.11.2016, 19:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Возможна ли ручная генерация потоков путем простых указаний Использование потоков с общими данными ThreadPool и использование параллельных классов: распределение потоков по ядрам ЦП
Использование XP контролов в C# и VB Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|