|
1 / 1 / 0
Регистрация: 27.11.2015
Сообщений: 48
|
|
Ввод знаков в textBox13.12.2016, 09:39. Показов 1880. Ответов 4
Всем привет.
Пишу программу для решения СЛАУ. Возникла небольшая проблема. При вводе символов в textBox, в моем случае можно ввести минус в середине числа или запятую в начале. Как определять по позиции курсора, можно вводить или нет? Помогите решить эту проблему, пожалуйста.
0
|
|
| 13.12.2016, 09:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Ввод массивов через множество textBox, подсчёт суммы, и вывод через listBox. Ошибка при вводе через textBox
|
|
8951 / 4863 / 1886
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 10,246
|
|
| 13.12.2016, 10:16 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 27.11.2015
Сообщений: 48
|
|
| 13.12.2016, 18:06 [ТС] | |
|
Спасибо, с минусом разобралась. А вот с десятичным разделителем не очень. Объясните, пожалуйста, как это работает и для чего нужно: var n = NumberFormatInfo.CurrentInfo.NumberDecim alSeparator;
0
|
|
|
8951 / 4863 / 1886
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 10,246
|
||
| 14.12.2016, 08:07 | ||
NumberFormatInfo.CurrentInfo.NumberDecimalSeparator, я занёс его в переменную.
1
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 27.11.2015
Сообщений: 48
|
|
| 14.12.2016, 19:28 [ТС] | |
|
Спасибо. Вроде разобралась)
0
|
|
| 14.12.2016, 19:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Как запретить в textbox удаление первых четырех знаков? Копирование определенного количество знаков с указанной позиции в textbox Как запретить ввод не желаемых знаков в FireMonkey?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|