Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
 Аватар для Psychodel
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.12.2015
Сообщений: 66

Обратный огонь в морском бое

19.03.2017, 13:44. Показов 1781. Ответов 12
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
здравствуйте! я только недавно попробовал писать на WinForms программы и еще не очень в этом разбираюсь. как мне создать ответный огонь в морском бое после того, как я выстрелю в поле бота?

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
 
namespace SeaFight
{
 
    public class SeaFightApp : System.Windows.Forms.Form
    {
        int a = 0;
 
        
 
        [STAThread]
        static void Main()
        {
            Application.Run(new SeaFightApp());
        }
 
        public SeaFightApp()
        {
            ResizeRedraw = true;
 
            Text = "Морской бой!";
            BackColor = Color.FromArgb(200, 23, 15);
            Width = 1000;
            Height = 600;
 
            FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedSingle;
            MaximizeBox = false;
            Cursor = Cursors.Hand;
            StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
 
            Button[,] btnImPlayer = new Button[10, 10]; //создаем поле игрока
 
            for(int i = 0; i < 10; i++)
            {
                for(int j = 0; j < 10; j++)
                {
                    btnImPlayer[i, j] = new Button();
                    btnImPlayer[i, j].Parent = this;
                    using (var fstream = File.OpenRead(@"E:\Разработка\Лабы\c#\cell.jpg"))
                    {
                        btnImPlayer[i, j].Image = Bitmap.FromStream(fstream);
                    }
                    btnImPlayer[i, j].Size = new Size(32, 32);
                    btnImPlayer[i, j].Location = new Point((i+16)*32, (j+3)*32);
                    
                    btnImPlayer[i, j].Click += new EventHandler(Alignment); //расстоновка кораблей игрока      
                }
            }   
            
            Button[,] btnImBot = new Button[10, 10]; //создаем поле бота
            Button[,] btnImBotShip = new Button[10, 10]; //массив с кораблями бота
 
            for(int i = 0; i < 10; i++)
            {
                for(int j = 0; j < 10; j++)
                {
                    btnImBot[i, j] = new Button();
                    btnImBot[i, j].Parent = this;
                    using (var fstream = File.OpenRead(@"E:\Разработка\Лабы\c#\cell.jpg"))
                    {
                        btnImBot[i, j].Image = Bitmap.FromStream(fstream);
                    }
                    btnImBot[i, j].Size = new Size(32, 32);
                    btnImBot[i, j].Location = new Point((i+5)*32, (j+3)*32);
                    btnImBot[i, j].Click += new EventHandler(FireM);    
 
                }
            }
 
 
            Random random = new Random(); //рандомном ставит корабли на поле бота
            int c = 0;
 
            while(c != 20)
            {   
                int i = 0;
                int j = 0;
                i = random.Next(0, 10);
                j = random.Next(0, 10);
                using (var fstream = File.OpenRead(@"E:\Разработка\Лабы\c#\cell.jpg"))
                    {
                        btnImBot[i, j].Image = Bitmap.FromStream(fstream);
                    }
                    btnImBotShip[i, j]  = btnImBot[i, j]; 
                    btnImBotShip[i, j].Click += new EventHandler(FireH);
                c++;
            }           
 
        }
 
        void Alignment(object obj, EventArgs ea) //расстановка кораблей игрока
        {
            Button btn = (Button) obj;
            using (var fstream = File.OpenRead(@"E:\Разработка\Лабы\c#\ship.jpg"))
            {
                btn.Image = Bitmap.FromStream(fstream);
            }
            a++;
        }
 
        void FireH(object obj, EventArgs ea) //попадание на поле бота
        {
            Button btn = (Button) obj;
            using (var fstream = File.OpenRead(@"E:\Разработка\Лабы\c#\hitting.jpg"))
            {
                btn.Image = Bitmap.FromStream(fstream);
            }
        }
 
        void FireM(object obj, EventArgs ea) //промах на поле бота
        {
            Button btn = (Button) obj;
            using (var fstream = File.OpenRead(@"E:\Разработка\Лабы\c#\miss.jpg"))
            {
                btn.Image = Bitmap.FromStream(fstream);
            }
        }
    }
}
Изображения
    
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
19.03.2017, 13:44
Ответы с готовыми решениями:

Корабли в Морском бое
Здравствуйте! Я пишу курсач на тему &quot;Морской бой&quot;, и препод нагрузил, чтобы вместо кораблей-клеток, были корабли рисунком (надеюсь Вы меня...

Поле в морском бое
В консоли раньше при написание морского боя использовал двумерный массив. А что лучше использовать в приложении андроид? Накидайте...

Не получается разместить корабли в морском бое
Здравствуйте, пишу свой вариант консольной версии морского боя на java. При добавлении на игровое поле 2-ух кораблей периодически вылетает...

12
7 / 7 / 3
Регистрация: 11.01.2016
Сообщений: 42
20.03.2017, 10:00
Запиши корабли (кнопки) игрока в массив. Бот "стреляет" в рандомную клетку. Дальше по аналогии с клетками бота. Попал одна картинка, не попал другая.
1
 Аватар для eXeShnik
20 / 20 / 14
Регистрация: 12.02.2016
Сообщений: 75
20.03.2017, 10:22
Согласен с предедущим оратором
и ифом берешь и проверяешь не стоит ли там корабель
Но я думаю для бота лутше всего сами корабли записывать в в масив интов
0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
2 2 0 1 0 0 0 3 3 3
0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
и тд
ну и потом сверять координаты в бутоне и инте и тогда выводить картинку

Добавлено через 6 минут
а обратный выстрел просто реализуйте новый метод для бота и выполняйте его после вашей стрельбы
1
310 / 318 / 119
Регистрация: 29.10.2011
Сообщений: 1,006
20.03.2017, 11:34
Первое, что вам нужно сделать - это отвязать логику игры от UI.
Сделайте перечисление состояний клетки. Сделайте матрицу из этих перечислений. Еще функцию стрельбы, событие, когда по вам стреляют и т.д.. А уже потом после каждого хода отображайте состояние этой матрицы кнопками или чем то другим. Хоть в консоли выводите состояние
1
 Аватар для Psychodel
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.12.2015
Сообщений: 66
20.03.2017, 22:57  [ТС]
Alex320, eXeShnik, я догадываюсь о логики обратного огня, но не знаю, как реализовать кодом

Добавлено через 2 минуты
sldp, спасибо за хороший совет! я его учту на будущее, но сейчас у меня сроки на сдачу работающей программы, поэтому сейчас все переделывать нет времени.
0
7 / 7 / 3
Регистрация: 11.01.2016
Сообщений: 42
21.03.2017, 10:16
После хода игрока вызываете функцию бота.
C#
1
2
3
4
5
6
7
Random r = new Random();
I=r.next(0,10);
J=r.next(0,10);
using (var fstream =File.OpenRead(@"E:\Разработка\Лабы\c#\hitting.jpg"))
            {
                btnImPlayer[I,J].Image = Bitmap.FromStream(fstream);
            }
Добавлено через 1 минуту
Это всё должно быть в одной функции.

Добавлено через 6 минут
После хода игрока вызываете функцию бота.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Random r = new Random();
I=r.next(0,10);
J=r.next(0,10);
var frstream = File.OpenRead(@"E:\Разработка\Лабы\c#\ship.jpg"))
If(btnImPlayer[I,J]==Bitmap.FromStream(frstream){
using (var fstream = File.OpenRead(@"E:\Разработка\Лабы\c#\hitting.jpg"))
            {
                btnImPlayer[I,J].Image = Bitmap.FromStream(fstream);
            }
}
else
{
using(var fstream =File.OpenRead(@"E:\Разработка\Лабы\c#\miss.jpg"))
            {
                btnImPlayer[I,J].Image = Bitmap.FromStream(fstream);
            }
}
Добавлено через 1 минуту
Это всё должно быть в одной функции.

Добавлено через 2 минуты
Первое неверно.
1
 Аватар для Psychodel
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.12.2015
Сообщений: 66
21.03.2017, 10:55  [ТС]
Alex320,
Миниатюры
Обратный огонь в морском бое  
0
7 / 7 / 3
Регистрация: 11.01.2016
Сообщений: 42
21.03.2017, 13:22
Допиши на 5 строчке после btnImPlayer[I,J]
.Image
1
 Аватар для Psychodel
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.12.2015
Сообщений: 66
22.03.2017, 15:26  [ТС]
Alex320, спасибо большое! все работает.

Добавлено через 18 часов 9 минут
Alex320, я как-то не заметил, но когда происходит попадание по кораблю игрока, то вместо hitting отображается miss
0
 Аватар для Psychodel
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.12.2015
Сообщений: 66
22.03.2017, 15:34  [ТС]
вот итоговый исходник и еще архив кидаю со всем содержимым
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
 
namespace SeaFight
{
 
    public class SeaFightApp : System.Windows.Forms.Form
    {
        Button[,] btnImPlayer = new Button[10, 10]; //обьявляем массив поля игрока
 
        static void Main()
        {
            Application.Run(new SeaFightApp());
        }
 
        public SeaFightApp()
        {
            ResizeRedraw = true;
 
            Text = "Морской бой!";
            BackColor = Color.FromArgb(200, 23, 15);
            Bitmap B = new Bitmap(@"F:\SeaFight\images\bac2.jpg");
            this.BackgroundImage = B;
            Width = 1000;
            Height = 600;
 
            FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedSingle;
            MaximizeBox = false;
            Cursor = Cursors.Hand;
            StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
 
 
 
            for(int i = 0; i < 10; i++)//создаем поле игрока
            {
                for(int j = 0; j < 10; j++)
                {
                    btnImPlayer[i, j] = new Button();
                    btnImPlayer[i, j].Parent = this;
                    using (var fstream = File.OpenRead(@"F:\SeaFight\images\cell.jpg"))
                    {
                        btnImPlayer[i, j].Image = Bitmap.FromStream(fstream);
                    }
                    btnImPlayer[i, j].Size = new Size(32, 32);
                    btnImPlayer[i, j].Location = new Point((i+16)*32, (j+3)*32);
                    btnImPlayer[i, j].Click += new EventHandler(Alignment); //расстоновка кораблей игрока 
                }
            }   
            
            Button[,] btnImBot = new Button[10, 10]; //обьявляем массив поля бота
            Button[,] btnImBotShip = new Button[10, 10]; //обьявляем массив с кораблями бота
 
            for(int i = 0; i < 10; i++)  //создаем поле бота
            {
                for(int j = 0; j < 10; j++)
                {
                    btnImBot[i, j] = new Button();
                    btnImBot[i, j].Parent = this;
                    using (var fstream = File.OpenRead(@"F:\SeaFight\images\cell.jpg"))
                    {
                        btnImBot[i, j].Image = Bitmap.FromStream(fstream);
                    }
                    btnImBot[i, j].Size = new Size(32, 32);
                    btnImBot[i, j].Location = new Point((i+5)*32, (j+3)*32);
                    btnImBot[i, j].Click += new EventHandler(FireM);
                }
            }
 
 
            Random random = new Random(); //рандомном ставит корабли на поле бота
            int c = 0;
 
            while(c != 20)
            {   
                int i = 0;
                int j = 0;
                i = random.Next(0, 10);
                j = random.Next(0, 10);
                using (var fstream = File.OpenRead(@"F:\SeaFight\images\ship.jpg"))
                    {
                        btnImBot[i, j].Image = Bitmap.FromStream(fstream);
                    }
                    btnImBotShip[i, j]  = btnImBot[i, j];
                    btnImBotShip[i, j].Click += new EventHandler(FireH); 
                c++;
            }   
 
        }
 
        void Alignment(object obj, EventArgs ea) //расстановка кораблей игрока
        {
            Button btn = (Button) obj;
            using (var fstream = File.OpenRead(@"F:\SeaFight\images\ship.jpg"))
            {
                btn.Image = Bitmap.FromStream(fstream);
            }
        }
 
        void FireH(object obj, EventArgs ea) //попадание на поле бота
        {
            Button btn = (Button) obj;
            using (var fstream = File.OpenRead(@"F:\SeaFight\images\hitting.jpg"))
            {
                btn.Image = Bitmap.FromStream(fstream);
            }
            Backfire();
        }
 
        void FireM(object obj, EventArgs ea) //промах на поле бота
        {
            Button btn = (Button) obj;
            using (var fstream = File.OpenRead(@"F:\SeaFight\images\miss.jpg"))
            {
                btn.Image = Bitmap.FromStream(fstream);
            }
            Backfire();
        }
 
            void Backfire() //обратный огонь
            {
                int i = 0;
                int j = 0;
                Random r = new Random();
                i = r.Next(0,10);
                j = r.Next(0,10);
                var frstream = File.OpenRead(@"F:\SeaFight\images\ship.jpg");
                if(btnImPlayer[i,j].Image == Bitmap.FromStream(frstream)){
                    using (var fstream = File.OpenRead(@"F:\SeaFight\images\hitting.jpg"))
                    {
                        btnImPlayer[i,j].Image = Bitmap.FromStream(fstream);
                    }
                }
                else
                {
                using(var fstream = File.OpenRead(@"F:\SeaFight\images\miss.jpg"))
                    {
                        btnImPlayer[i,j].Image = Bitmap.FromStream(fstream);
                    }
            }
        }
    }
}
Вложения
Тип файла: rar SeaFight.rar (228.4 Кб, 15 просмотров)
0
7 / 7 / 3
Регистрация: 11.01.2016
Сообщений: 42
23.03.2017, 22:02
Лучший ответ Сообщение было отмечено Psychodel как решение

Решение

Сам не понимаю почему так. Лучше записывать на кнопку с кораблём невидимый текст, и по нему уже определять

Добавлено через 3 минуты
после 98 допиши:
C#
1
2
btn.Text="#";
btn.TextColor=Color.Transparent
и на 130 в условии замени на
C#
1
btnImPlayer.Text=="#"
1
 Аватар для Psychodel
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.12.2015
Сообщений: 66
24.03.2017, 17:19  [ТС]
Alex320, теперь точно работает! спасибо!
только вместо TextColor надо было ForeColor
0
7 / 7 / 3
Регистрация: 11.01.2016
Сообщений: 42
24.03.2017, 22:06
Ну да...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
24.03.2017, 22:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Быстрая рандомная расстановка в морском бое
Посоветуйте, как быстро и рандомно расставить корабли в морском бое. поле 10x10 Добавлено через 51 минуту мне нужно, чтобы корабли...

Поможете идеей общения игроков в морском бое
Поле состоит из JButton но проблема в том что при нажатии на кнопку, сервер идет overflow, если делать switch на сервере, мол приходит...

Нужно чтобы ИИ в морском бое старался потопить корабли, а подтопленные корабли обводил точками
Нужно написать морской бой, но застрял на написании ИИ противника. Нужно чтобы ИИ старался потопить корабли, а подтопленные корабли обводил...

Найти правый обратный, левый обратный и обратный оператор
Здравствуйте! Если существует, то найти: правый обратный, левый обратный и обратный оператор. l2-&gt;l2 A(x)=(0,x1,x2,....) ...

Попадание в Морском Бою
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;ctime&gt; #include &lt;clocale&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;locale.h&gt; using...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
13
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь(не выше 3-го порядка) постоянного тока с элементами R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа находит переходные токи и напряжения на элементах схемы классическим методом(1 и 2 з-ны. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru