Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.78
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 25

Игра catch Fruit (или ловим фрукты) корректность управления потоками

25.03.2017, 01:40. Показов 1915. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
День добрый
уровень программирования на стадии обучения
есть задача написать игру catch fruit на языке c# в Windows Forms с использованием потоков

есть пару проблем с которыми не получается справиться
1 на рисунке 1 есть наложение фруктов друг на друга, хочется что бы такого не было. хочется что бы между фруктами в ряду было расстояние в размере фрукты как на рисунке 2

2 сделал возможность менять sleep потоков при нажатии на клавиши вверх и вниз когда sleep минимальный прорисовка всего жутко тормозит рисунок 3 (хотелось бы исправить)

Кликните здесь для просмотра всего текста



код создания потока и его работа




C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
 private int[] Xcoord = new[] {0, 56, 112, 168,224,280,336,392,448,504};
        Image[] fruitImages = new[]
            {
                Properties.Resources.fruit1, Properties.Resources.fruit2, Properties.Resources.fruit3,
                Properties.Resources.fruit4, Properties.Resources.fruit5, Properties.Resources.fruit6
            };
        List<PictureBox> controls = new List<PictureBox>();
        Random rnd = new Random();
        private int count = 0;
        private string Orientation = "Right";
        private int countControl = 0;
        public Point point = new Point();
        public int sleepForTread = 100;
 
 void fruitRun()
        {
            Point p = new Point();
            Bitmap myImage = null;
            PictureBox pb = controls[countControl];
            ResourceManager rm = Resources.ResourceManager;
 
 
            Interlocked.Increment(ref countControl);
            pb.Invoke(new Action(() => { pb.Visible = true; }));
            myImage = (Bitmap)fruitImages[rnd.Next(0, 5)];
            pb.Invoke(new Action(() => { pb.Image = myImage; }));
 
            
                p.X = Xcoord[rnd.Next(0, 10)];
                p.Y = -42;
                pb.Invoke(new Action(() => { pb.Location = p; }));
 
 
 
            while (true)
            {
                p.Y += 1;
                pb.Invoke(new Action(() => { pb.Location = p; }));
                Thread.Sleep(sleepForTread);
 
                if (p.Y >= 195 && Player.Location.X == p.X)
                {
                    
                    countFruit();
                }
               if (p.Y >= 290)
                {
                    for (int i = 0; i < 6; i++)
                    {
                        Bitmap imgboom = (Bitmap)rm.GetObject("boom" + i);
                        pb.Invoke(new Action(() => { pb.Image = imgboom; }));
                        Thread.Sleep(100);
                    }
                   
                
                }
                if (p.Y >= 290 || p.Y >= 195 && Player.Location.X == p.X)
                {
                    myImage = (Bitmap)fruitImages[rnd.Next(0, 5)];
                    pb.Invoke(new Action(() => { pb.Image = myImage; }));
 
                   p.X = Xcoord[rnd.Next(0, 10)];
                        p.Y = -42;
 
                        for (int i = 0; i < 5; i++)
                        {
                            if (controls[i].Location.X == p.X && controls[i].Location.Y <= 0)
                            {
                                p.Y = controls[i].Location.Y - 84;
                                pb.Invoke(new Action(() => { pb.Location = p; }));
                                return;
                            }
                        }  
                }
            }
        }
под катом весь код ( не судите строго)
Кликните здесь для просмотра всего текста




C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Linq;
using System.Resources;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using Fruit.Properties;
 
namespace Fruit
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private int[] Xcoord = new[] {0, 56, 112, 168,224,280,336,392,448,504};
        Image[] fruitImages = new[]
            {
                Properties.Resources.fruit1, Properties.Resources.fruit2, Properties.Resources.fruit3,
                Properties.Resources.fruit4, Properties.Resources.fruit5, Properties.Resources.fruit6
            };
        List<PictureBox> controls = new List<PictureBox>();
        Random rnd = new Random();
        private int count = 0;
        private string Orientation = "Right";
        private int countControl = 0;
        public Point point = new Point();
        public int sleepForTread = 100;
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
           
        }
 
        void countFruit()
        {
            Interlocked.Increment(ref count);
            this.Invoke(new Action(() =>
            {
                this.Text = String.Format("Count {0}  Speed {1}", count.ToString(), sleepForTread.ToString());
            }));
           
            
        }
        void girl()
        {
            while (true)
            {
                for (int i = 1; i < 9; i++)
                {
 
                    if (Orientation == "Right")
                    {
                        ResourceManager rm = Resources.ResourceManager;
                        Bitmap myImage = (Bitmap)rm.GetObject("Img" + i);
                        Player.Invoke(new Action(() => { Player.Image = myImage; }));
                        Thread.Sleep(300);
                    }
                    else
                    {
                        ResourceManager rm = Resources.ResourceManager;
                        Bitmap myImage = (Bitmap)rm.GetObject("LeftImg" + i);
                        Player.Invoke(new Action(() => { Player.Image = myImage; }));
                        Thread.Sleep(300);
                    }
                }
 
 
            }
 
        }
        void StartThread()
        {
            ThreadStart ts = new ThreadStart(girl);
            Thread t = new Thread(ts);
          
            t.Start();
        }
 
        void newfruit(Point p, PictureBox pb, Bitmap myImage)
        {
            myImage = (Bitmap)fruitImages[rnd.Next(0, 5)];
            pb.Invoke(new Action(() => { pb.Image = myImage; }));
            p.X = Xcoord[rnd.Next(0, 10)];
            p.Y = -56;
 
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                if (controls[i].Location.X == p.X && controls[i].Location.Y <= 0)
                {
                    p.Y = controls[i].Location.Y - 90;
                    pb.Invoke(new Action(() => { pb.Location = p; }));
                    return;
                }
            }
        }
        void fruitRun()
        {
            Point p = new Point();
            Bitmap myImage = null;
            PictureBox pb = controls[countControl];
            ResourceManager rm = Resources.ResourceManager;
 
 
            Interlocked.Increment(ref countControl);
            pb.Invoke(new Action(() => { pb.Visible = true; }));
            myImage = (Bitmap)fruitImages[rnd.Next(0, 5)];
            pb.Invoke(new Action(() => { pb.Image = myImage; }));
 
            
                p.X = Xcoord[rnd.Next(0, 10)];
                p.Y = -42;
                pb.Invoke(new Action(() => { pb.Location = p; }));
 
 
 
            while (true)
            {
                p.Y += 1;
                pb.Invoke(new Action(() => { pb.Location = p; }));
                Thread.Sleep(sleepForTread);
 
                if (p.Y >= 195 && Player.Location.X == p.X)
                {
                    
                    countFruit();
                }
               if (p.Y >= 290)
                {
                    for (int i = 0; i < 6; i++)
                    {
                        Bitmap imgboom = (Bitmap)rm.GetObject("boom" + i);
                        pb.Invoke(new Action(() => { pb.Image = imgboom; }));
                        Thread.Sleep(100);
                    }
                   
                
                }
                if (p.Y >= 290 || p.Y >= 195 && Player.Location.X == p.X)
                {
                    myImage = (Bitmap)fruitImages[rnd.Next(0, 5)];
                    pb.Invoke(new Action(() => { pb.Image = myImage; }));
 
                   p.X = Xcoord[rnd.Next(0, 10)];
                        p.Y = -42;
 
                        for (int i = 0; i < 5; i++)
                        {
                            if (controls[i].Location.X == p.X && controls[i].Location.Y <= 0)
                            {
                                p.Y = controls[i].Location.Y - 84;
                                pb.Invoke(new Action(() => { pb.Location = p; }));
                                return;
                            }
                        }
                    
                }
            }
 
 
 
 
 
 
 
 
        }
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Point pointx = new Point();
            Thread[] threads = new Thread[10];
            for (int i = 0, j = 0; i < 10; i++)
            {
                pointx.X = j;
                controls.Add(new PictureBox()
                {
                    Visible = false,
                    BackColor = Color.Transparent,
                    Location = pointx,
                    Parent = this,
                    Size = new Size(42,42),
                    SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage });
 
                j += 56;
                // Синхронизировать
                threads[i] = new Thread(fruitRun);
                // Синхронизировать
                threads[i].Start();
            }
            StartThread();
        }
 
      
        private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            
            var c = e.KeyData;
            if (c== Keys.Up)
            {
                sleepForTread += 10;
            }
            if (c == Keys.Down && sleepForTread >=10)
            {
                sleepForTread -= 10;
            }
            if (c == Keys.Left)
            {
                Orientation = "Left";
                if (Player.Location.X >= 56)
                {
                    point.X = Player.Location.X - 56;
                    Player.Location = new Point(point.X, 240);
                }
                
            }
        else if (c == Keys.Right)
            {
                Orientation = "Right";
                if (Player.Location.X <=505)
                {
                    point.X = Player.Location.X + 56;
                    Player.Location = new Point(point.X, 240);
                }
            }
          
        }
    }
}
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
25.03.2017, 01:40
Ответы с готовыми решениями:

Правильный тип анонимного метода fruit => fruit.Name
Рассмотрим следующий код: class Fruit { public string Name { get; set; } } void Main() { var fruits = new...

Непонятки с потоками (попытка доступа к элементу управления не из того потока, в котором он был создан)
Здравствуйте коллеги. Подскажите пожалуйста, как реализовать вывод на форму информации записанной в регистрах устройства,...

В погоне за URL или "ловим" URL и заголовок активных вкладок в браузерах
Здравствуйте, уважаемые обитатели форума. Каюсь, на форум захожу только за советом от бывалых (от самого просто толку мало пока). ...

4
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
25.03.2017, 11:34
Clive, Ох и жесть. Зачем здесь вообще потоки?
Цитата Сообщение от Clive Посмотреть сообщение
есть задача написать игру
Вам для лабы/курсовика или что бы реально научится чему-то?
уровень программирования на стадии обучения
А программирование оно всегда на стадии обучения, здесь других стадий не бывает

PS и используйте тег C# для оформления кода. А то читать тяжело.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 25
26.03.2017, 16:32  [ТС]
про теги понял, учту на будущее
потоки нужны так как есть задание сделать это с потоками )
каждая падающая фрукта должна быть в своем потоке )

Добавлено через 21 час 14 минут
вопрос все еще актуален
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
26.03.2017, 17:34
Лучший ответ Сообщение было отмечено Clive как решение

Решение

Цитата Сообщение от Clive Посмотреть сообщение
вопрос все еще актуален
Выложите проект целиком, как в этом всем разбираться без картинок?

И да, на будущее: здесь потоки совершенно не нужны и вредны. Моделирование (физическое или игровое) делается в одном потоке - для этого создается т.н. игровой цикл. Этот цикл бесконечный и внутри него обновляются по очереди все объекты игры:
C#
1
2
3
4
5
while(true)
{
   foreach(var obj in GameObjects)
      obj.Update();
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 25
27.03.2017, 04:30  [ТС]
И да, на будущее: здесь потоки совершенно не нужны и вредны.
просто практика с потоками

про игровой цикл знаю. спасибо за ответы
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.03.2017, 04:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Разработать многопоточное Win32-приложение, которое использует диалоговое окно для управления потоками процессов
Разработать многопоточное Win32-приложение, которое использует диалоговое окно для управления потоками процессов. Приложение должно...

Разработать архитектуру классов иерархии товаров при разработке системы управления потоками товаров
Разработать архитектуру классов иерархии товаров при разработке системы управления потоками товаров для дистрибьюторской компании. ...

Catch nullpointerexception или if != null
Добрый день, возник вопрос, какой стиль считается хорошим, делать проверку на null в if выражении или просто отловить исключение?...

Отлов ошибок Try-catch или параноя
Кто на сколько часто использует забивание ошибок данными конструкциями без отлова, какая именно ошибка произошла? Приведу пример: есть...

Игра "змейка" с делегатами, событиями и потоками
Здравствуйте! Задали курсовую, написать игру на С# с делегатами и событиями, а также, чтобы передвижение объектов выполнялось в потоке....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru