Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 5.00
1 / 1 / 0
Регистрация: 15.01.2017
Сообщений: 35

Как переместить созданные объекты

06.04.2017, 15:45. Показов 1326. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я создаю некоторое количество объектов, в моём случае это кубики. Мне нужно перемещать их всех. Пробовал так:
C#
1
2
3
4
5
6
if(e.KeyCode == Keys.D){
        X_ = block.Location.X;
    Y_ = block.Location.Y;
        X_ += 40;
        block.Location = new Point(X_,Y_);
}
- не работает.
Вот создание кубов:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
for(i = 0; i <= imax;i++){
                X += 40;
                if(kolichblock <= 3){
                    kolichblock ++;
                } else {
                    kolichblock = 0;
                }
                if(kolichblock == 3){
                    up_down = rand.Next(0,3);
                } else {
                    up_down = 0;
                }
                if(up_down == 1){
                    Y -= 40;
                }
                if(up_down == 2){
                    Y += 40;
                }
                block = new Label();
                block.Location = new Point(X,Y);
                block.Size = new Size(40,40);
                block.BackColor = Color.Green;
                Controls.Add(block);
            }
Ах, да, инициализация блоков у меня в самом вверху(объяснил как смог)
Label block;
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
06.04.2017, 15:45
Ответы с готовыми решениями:

Как перебрать все объекты созданные в форме?
Подскажите, как перебрать все визуальные и невизуальные объекты в форме. Конструкции: Form1.components.Components и...

Как перемещать созданные объекты в picturebox мышкой
Подскажите как перемещать созданные объекты по пикчербоксу, кликать на объект и чтобы после этого они становились доступными для...

Удалить динамически созданные объекты
Доброго времени суток! У меня есть панелька. Я хочу динамически на ней создавать контролы. Контролы будут создаваться группами....

9
4 / 4 / 1
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 22
06.04.2017, 16:23
Может у формы свойство KeyPreview поставить в true ?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 15.01.2017
Сообщений: 35
06.04.2017, 16:41  [ТС]
Да не в этом дело. Я повесил перемещение на кнопку - по нажатию на неё ничего не происходит

Добавлено через 3 минуты
тааак... на кнопку повесил block.Dispose() - тоже не работает
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
вот весь код на всякий:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using System.Linq;
 
namespace Terrain_
{
    /// <summary>
    /// Description of MainForm.
    /// </summary>
    public partial class MainForm : Form
    {
        Label block;
        int i;
        int imax = 100;
        int X = -40;
        int Y = 500;
        int X_;
        int Y_;
        int up_down;
        int kolichblock;
        bool b;
        int chtopotom;
        Random rand = new Random();
        public MainForm()
        {
            InitializeComponent();
        }
        void MainFormLoad(object sender, EventArgs e){
            for(i = 0; i <= imax;i++){
                X += 40;
                if(kolichblock <= 3){
                    kolichblock ++;
                } else {
                    kolichblock = 0;
                }
                if(kolichblock == 3){
                    up_down = rand.Next(0,3);
                } else {
                    up_down = 0;
                }
//              if(b){
//                  up_down = chtopotom;
//                  chtopotom = 0;
//                  b = false;
//              }
                if(up_down == 1){
                    Y -= 40;
                }
                if(up_down == 2){
                    Y += 40;
                //  chtopotom = 2;
                //  b = true;
                }
                block = new Label();
                block.Location = new Point(X,Y);
                block.Size = new Size(40,40);
                block.BackColor = Color.Green;
                Controls.Add(block);
            }
        }
        void MainFormKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
//          if(e.KeyCode == Keys.D){
//              X_ = block.Location.X;
//              Y_ = block.Location.Y;
//              X_ += 40;
//              block.Location = new Point(X_,Y_);
//          }
        }
        void Button1Click(object sender, EventArgs e)
        {
            for(i = 0; i <= imax;i++){
                X += 40;
                if(kolichblock <= 3){
                    kolichblock ++;
                } else {
                    kolichblock = 0;
                }
                if(kolichblock == 3){
                    up_down = rand.Next(0,3);
                } else {
                    up_down = 0;
                }
//              if(b){
//                  up_down = chtopotom;
//                  chtopotom = 0;
//                  b = false;
//              }
                if(up_down == 1){
                    Y -= 40;
                }
                if(up_down == 2){
                    Y += 40;
                //  chtopotom = 2;
                //  b = true;
                }
                block = new Label();
                block.Location = new Point(X,Y);
                block.Size = new Size(40,40);
                block.BackColor = Color.Green;
                Controls.Add(block);
            }
        }
        void Button2Click(object sender, EventArgs e)
        {
//              X_ = block.Location.X;
//              Y_ = block.Location.Y;
//              X_ += 40;
//              block.Location = new Point(X_ -= 40,block.Location.Y);
            block.Dispose();
            Controls.Remove(block);
        }
    }
}
0
4 / 4 / 1
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 22
06.04.2017, 17:09
Еще могу предположить, что block.Dispose(); высвобождает только последний созданный компонент. т.к. вы не сохраняете ссылки на компоненты при их создании. И у вас получается что block ссылается только на последний. Может его и не видно на форме? Сам я не очень силен в c# просто увидел тему и почему то захотелось разобраться)
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 15.01.2017
Сообщений: 35
06.04.2017, 17:25  [ТС]
Знаете, а вы правы, он высвобождает из памяти только последний.
Сейчас появилась идейка, попробую - отпишусь
0
4 / 4 / 1
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 22
06.04.2017, 17:33
можно воспользоваться классом List (список то есть)
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
// создаем список
List<Label> teams = new List<Label>();
 
//добавляем объекты в список по очереди(после того как создали и прописали ихнии свойства)
teams.Add(block);
 
// а потом обращаемься к нужному по индексу
teams[0].Location
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 15.01.2017
Сообщений: 35
06.04.2017, 17:34  [ТС]
Вот создал массив Label`ов: Label[] blocks = Controls.OfType<Label>;
Вы не знаете, как выбрать все элементы массива одной строкой?
0
4 / 4 / 1
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 22
06.04.2017, 17:44
Неа, одной строкой не знаю. Я бы делал в цикле и в качестве индекса массива ставил бы переменную.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 15.01.2017
Сообщений: 35
06.04.2017, 18:14  [ТС]
Одну проблему решили:
C#
1
2
List <Label> blocks = new List<Label>();
blocks.Add(block);
C#
1
2
3
4
5
    int blockI = -1;
            for(i = 0; i <= imax;i++){
                blockI ++;
                blocks[blockI].Location = new Point(blocks[blockI].Location.X + 40,blocks[blockI].Location.Y);
            }
Теперь появилась ещё одна. Слишком медленная прорисовка.

Добавлено через 5 минут
Нет, это вовсе не прорисовка. Просто другая часть блоков перемещается немного позже, чем первая.
0
4 / 4 / 1
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 22
07.04.2017, 02:56
Можно попробовать двойной буфер включить у меток

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
using System.Reflection;
 
// Эту функцию вставить куда нибудь в коде
            void SetDoubleBuffered(Control c, bool value) // Control - это контрол у которого включаем. value - true = включаем,  false = выключаем
            {
                PropertyInfo pi = typeof(Control).GetProperty("DoubleBuffered", BindingFlags.SetProperty | BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
                if (pi != null)
                {
                    pi.SetValue(c, value, null);
                }
 
            }
 
// И вызвать для каждого label
SetDoubleBuffered(Label1, true);
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
07.04.2017, 02:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Как удалить динамически созданные объекты??
Проблема такова: требуется удалить динамически созданные компоненты label и image вот кусок их создания. procedure...

Как удалить динамически созданные объекты для повторного их создания
Значит так, в combobox выбираю количество предложим edit объекты, создаем их и при повторном выборе их количество изменяется. У меня...

Как переместить объекты из одной формы в другую во время выполнения программы?
В общем задача такая: есть две формы Form1 и Form2, в Form1(есть кнопка допустим button1), в Form2 (есть groupbox и edit в нем, в goupbox)....

Переместить из папки А в папку B файлы созданные 1-го числа
Вот собственно что наваял, подскажите что не так. @Echo Off Set SrcFolder=D:\A Set DestFolder=D:\B For %%i In...

Скрипт не действует на созданные объекты
Здравствуйте! &lt;div class=&quot;add_photo_1&quot;&gt; Загрузите фото &lt;input type=&quot;file&quot; name=&quot;loadfile_1&quot;&gt; &lt;/div&gt; &lt;a...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru