Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.12.2015
Сообщений: 54

Обработка wav

15.10.2017, 11:20. Показов 1085. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть программа которая считывает данные с wav файла, делает расчет по методу Фурье и делит сигнал на фреймы, а фреймы еще раз пропускает через метод Фурье.
Проблема состоит в том что когда пропустить через прогу файл длинной в 1 минуту то нужно ждать секунд 40-60 чтобы алгоритм закончил свою работу.
- Вопрос: Можно как-то ускорить работу программы?

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
using MathNet.Numerics.IntegralTransforms;
using MetroFramework;
using MetroFramework.Forms;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Numerics;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
 
namespace Fur
{
    public partial class Form1 : MetroForm
    {
        Thread outOnChartThread1;
        Thread outOnChartThread2;
 
        List<Complex[]> frames;
        List<Complex> wavBuffer;
 
        Complex[] forward;
        Complex[] inverse;
 
        WavDataReader wavReader;
 
        int index = 0;
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        private void OutOnChart1()
        {
            Invoke((Action)(() =>
            {
                _label1.Text = (wavBuffer.Count - 1).ToString();
            }));
 
            for (int i = 0; i < wavBuffer.Count; i++)
            {
                Invoke((Action)(() =>
                {
                    _chart1.Series[0].Points.AddXY(i - 200, wavBuffer[i].Real);
                    _chart1.Series[1].Points.AddXY(i, inverse[i].Real);
 
                    _progressBar1.Value = i;
                }));
            }
 
            Invoke((Action)(() => { _progressBar1.Value = 0; }));
            outOnChartThread1.Interrupt();
        }
 
        private void OutOnChart2()
        {
            for (int i = 0; i < wavBuffer.Count; i++)
            {
                Invoke((Action)(() =>
                {
                    _chart2.Series[0].Points.AddXY(i - 200, Math.Sqrt(
                        Math.Pow(wavBuffer[i].Real, 2) + Math.Pow(wavBuffer[i].Real, 2)));
 
                    _chart2.Series[1].Points.AddXY(i, Math.Sqrt(
                        Math.Pow(forward[i].Real, 2) + Math.Pow(forward[i].Real, 2)));
 
                    _progressBar2.Value = i;
                }));
            }
 
            Invoke((Action)(() => { _progressBar2.Value = 0; }));
            outOnChartThread2.Interrupt();
        }
 
        private List<Complex> GetWaveBody(string pathToWav)
        {
            wavReader = new WavDataReader(pathToWav);
            List<Complex> wave = new List<Complex>();
 
            byte[] temp = new byte[wavReader.blockAlign];
 
            for (int i = 0; i < wavReader.data.Length;
                i += wavReader.blockAlign * wavReader.numChannels)
            {
                if (i > wavReader.data.Length - 1) break;
 
                for (int j = 0; j < wavReader.blockAlign; j++)
                {
                    if (i + j > wavReader.data.Length - 1) break;
 
                    temp[j] = wavReader.data[i + j];
                }
                wave.Add(new Complex(BitConverter.ToInt32(temp, 0), 0));
            }
            return wave;
        }
        
        private void _buttonStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            _chart1.Series[0].Points.Clear();
            _chart2.Series[0].Points.Clear();
            _chart2.Series[1].Points.Clear();
            _chart3.Series[0].Points.Clear();
 
            string pathToWav = null;
 
            OpenFileDialog fileDialog = new OpenFileDialog();
 
            if (fileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                pathToWav = fileDialog.FileName;
            }
 
            if (pathToWav != null)
            {
                try
                {
                    wavBuffer = GetWaveBody(pathToWav);
 
                    outOnChartThread1 = new Thread(OutOnChart1);
                    outOnChartThread2 = new Thread(OutOnChart2);
 
                    forward = wavBuffer.ToArray();
                    Fourier.Forward(forward);
                    inverse = forward;
 
                    Frame objFrame = new Frame(wavReader.sampleRate);
                    MessageBox.Show(wavReader.sampleRate.ToString());
                    frames = objFrame.GetFrames(forward);
                    OutFrame();
 
                    Fourier.Inverse(inverse);
 
                    _progressBar1.Maximum = wavBuffer.Count - 1;
                    _progressBar2.Maximum = forward.Length - 1;
                    
                    outOnChartThread1.Start();
                    outOnChartThread2.Start();
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    MetroMessageBox.Show(this, ex.ToString(), "Error",
                        MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
                }
            }
        }
 
        private void OutFrame()
        {
            _chart3.Series[0].Points.Clear();
            _label2.Text = (index + 1) + "/" + frames.Count;
 
            for (int i = 0; i < frames[index].Length; i++)
            {
                _chart3.Series[0].Points.AddXY(i, frames[index][i].Real);
            }
        }
 
        private void _buttonPrev_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (index == 0)
            {
                index = frames.Count - 1;
                OutFrame();
            }
            else
            {
                index--;
                OutFrame();
            }
        }
 
        private void _buttonNext_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (index == frames.Count - 1)
            {
                index = 0;
                OutFrame();
            }
            else
            {
                index++;
                OutFrame();
            }
        }
    }
}
 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Numerics;
using System.Windows.Forms;
using MathNet.Numerics.IntegralTransforms;
 
namespace Fur
{
    class Frame
    {
        public int sampleRate;
 
        public Frame()
        {
            sampleRate = 0;
        }
 
        public Frame(int sampleRate)
        {
            this.sampleRate = sampleRate;
        }
 
        private int Formula()
        {
            double c = 0.0f;
            int count = 0;
 
            for (int i = 5; i < 100; i++)
            {
                if (c >= 0.01f && c <= 0.03f) { count = i; break; }
                else { c = 1.0f / sampleRate * Math.Pow(2, i); }
            }
 
            return (int)Math.Pow(2, count);
        }
 
        public List<Complex[]> GetFrames(Complex[] wave)
        {
            List<Complex[]> frames = new List<Complex[]>();
            List<Complex> frame = new List<Complex>();
 
            int prev = 0;
            int count = Formula();
 
            for (int i = 0; i < wave.Length; i++)
            {
                if (i < count + prev)
                {
                    frame.Add(wave[i]);
                }
                if (i >= count + prev)
                {
                    frame.Add(wave[i]);
 
                    Complex[] forward = frame.ToArray();
                    Fourier.Forward(forward);
 
                    frames.Add(frame.ToArray());
                    prev = i;
 
                    frame = new List<Complex>();
                }
            }
 
            return frames;
        }
    }
}
 
 
using System.IO;
 
namespace Fur
{
    class WavDataReader
    {
        public int chunkID = 0;
        public int chunkSize = 0;
        public int format = 0;
        public int subchunk1ID = 0;
        public int subchunk1Size = 0;
        public int audioFormat = 0;
        public int numChannels = 0;
        public int sampleRate = 0;
        public int byteRate = 0;
        public int blockAlign = 0;
        public int bitsPerSample = 0;
        public int subchunk2ID = 0;
        public int subchunk2Size = 0;
        public byte[] data = null;
 
        public WavDataReader()
        {
 
        }
 
        public WavDataReader(string pathToWav)
        {
            GetData(pathToWav);
        }
 
        public string GetData(string pathToWav)
        {
            if (pathToWav != null && pathToWav.Substring(pathToWav.LastIndexOf('.')) == ".wav")
            {
                BinaryReader reader = new BinaryReader(new FileStream(pathToWav, FileMode.Open));
 
                chunkID = reader.ReadInt32();
                chunkSize = reader.ReadInt32();
                format = reader.ReadInt32();
                subchunk1ID = reader.ReadInt32();
                subchunk1Size = reader.ReadInt32();
                audioFormat = reader.ReadInt16();
                numChannels = reader.ReadInt16();
                sampleRate = reader.ReadInt32();
                byteRate = reader.ReadInt32();
                blockAlign = reader.ReadInt16();
                bitsPerSample = reader.ReadInt16();
                subchunk2ID = reader.ReadInt32();
                subchunk2Size = reader.ReadInt32();
 
                data = reader.ReadBytes((int)reader.BaseStream.Length);
 
                reader.Close();
 
                return "Data was read.";
            }
 
            return "Error.\nCheck the path to the file.\nThe file must be wav";
        }
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
15.10.2017, 11:20
Ответы с готовыми решениями:

Конвертация wav во flac
Подскажите пожалуйста, как можно в программе на C# конвертировать записанный с микрофона wav во flac, может быть библиотеки какие есть?

Не получается загрузить WAV из ресурсов
Доброе время суток уважаемые. Подскажите пожалуйста: WAV проигрывается только при задании конкретного пути к файлу, но ни в какую по...

Как зациклить wav мелодию в C#?
Хотел поставить на фон мелодию, но она воспроизводится только один раз(5 сек). Можно ли её зациклить? Если да, то как?

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
15.10.2017, 11:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Считывание и запись Wav
Здравствуйте, подскажите, почему с таким кодом файл не остается таким же, а уменьшается размером и длительностью звучания? using...

Сравнение wav файлов
Приветствую форумчане! Я в работу со звуком только начинаю вникать, поэтому хотел бы спросить умудренных гуру к какому алгоритму копать? ...

Создание Wav файла.
У меня есть массив short data. В нем содержится дата из wav файла 16 - битного. Надо создать wav - ку, которая в конечном результате...

Визуализация WAV файла
Здравствуйте! У меня следующая проблема - нужно сделать визуализацию WAV-файла (построить график зависимости громкости звука от времени)....

Преобразование PCM в WAV
Здравствуйте!! Недавно столкнулся со следующей проблемой: есть 2 моно файла PCM (8 бит, А-закон), нужно преобразовать их в один файл WAV...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru