Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.03.2015
Сообщений: 69

Взаимодействие сталкивающихся объектов

15.11.2017, 15:28. Показов 1160. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Подскажите, как правильно просчитывать столкновение 2 объектов?
В моей программе есть пикчербокс, который двигается клавишами. Я придумал, как сделать так, чтобы он останавливался у краёв экрана (ограничен лэйблами). Сравниваю Один наезжает на другой и происходит событие (в моём примере, один из них останавливается):
C#
1
2
3
4
5
6
if (pictureBox2.Location.Y < 23)
         {
 
             stop();
             pictureBox2.Location = new Point(pictureBox2.Location.X, pictureBox2.Location.Y+1);
         }
Но как удобно поймать их столкновение, если второй объект, к примеру, находится в центре? Придётся ведь просчитывать все 4 стороны. Можно ловить момент, когда координаты совпадут, но в таком случае объекты должны идеально совпасть, а если они пересеклись краешком? Есть ли более простой вариант?
Мой код:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.IO;
using System.Windows.Forms;
using System.Media;
 
namespace SPACE
{
    public partial class Form7 : Form
    {
        public Form7()
        {
            InitializeComponent();
        }
        int m;
     
 
        private void Form7_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            if (e.KeyData == Keys.W)
            {
             
                    up();
               
                 
            }
                
            if (e.KeyData == Keys.S)
            {
                down();
            }
              
            if (e.KeyData == Keys.A)
            {
                left();
            }
                
            if (e.KeyData == Keys.D)
            {
                right();
            }
 
            if (e.KeyData == Keys.Space)
            {
                stop();
            }
               
        }
 
     private void right()
        {
            m = 1;
        }
 
     private void left()
     {
         m = 2;
     }
 
     private void up()
     {
         m = 3;
     }
 
     private void down()
     {
         m = 4;
     }
 
     private void stop()
     {
         m = 5;
     }
 
     private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
     {
         if (m==1)
         {
             pictureBox2.Location = new Point(pictureBox2.Location.X + 1, pictureBox2.Location.Y);
         }
 
         if (m == 2)
         {
             pictureBox2.Location = new Point(pictureBox2.Location.X - 1, pictureBox2.Location.Y);
         }
 
         if (m == 3)
         {
             pictureBox2.Location = new Point(pictureBox2.Location.X, pictureBox2.Location.Y-1);
         }
 
         if (m == 4)
         {
             pictureBox2.Location = new Point(pictureBox2.Location.X, pictureBox2.Location.Y + 1);
         }
 
         if (m == 5)
         {
             pictureBox2.Location = new Point(pictureBox2.Location.X, pictureBox2.Location.Y);
         }
         if (pictureBox2.Location.X<23)
         {
             
             stop();
             pictureBox2.Location = new Point(pictureBox2.Location.X+1, pictureBox2.Location.Y);
         }
 
         if (pictureBox2.Location.Y < 23)
         {
 
             stop();
             pictureBox2.Location = new Point(pictureBox2.Location.X, pictureBox2.Location.Y+1);
         }
 
         if (pictureBox2.Location.X > 749)
         {
 
             stop();
             pictureBox2.Location = new Point(pictureBox2.Location.X - 1, pictureBox2.Location.Y);
         }
 
         if (pictureBox2.Location.Y > 592)
         {
 
             stop();
             pictureBox2.Location = new Point(pictureBox2.Location.X, pictureBox2.Location.Y - 1);
         }
 
 
     }
 
     private void Form7_Load(object sender, EventArgs e)
     {
         timer1.Enabled = true;
     }
 
     
 
     
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.11.2017, 15:28
Ответы с готовыми решениями:

Можно ли обеспечить взаимодействие программно созданных объектов и объектов, созданных мастером
Здравствуйте. Изучаю C# и ADO.NET и столкнулся с одной серьезной проблемой, которая мешает комфортно программировать. Часто...

Взаимодействие объектов
При написании менеджера объектов для движка столкнулся с проблемой взаимодействия объектов между собой. Например есть классы Player и...

Взаимодействие объектов
Подкиньте идею. если я напишу например 2д карту и сделаю игрока. как сделать столкновение со стенами. я же не буду каждый кадр проверять на...

9
549 / 480 / 315
Регистрация: 24.09.2013
Сообщений: 3,345
Записей в блоге: 1
15.11.2017, 18:01
Конечно есть, который намного проще
1. Двигать рикчербокс должен таймер внутри Rectangle, после касания стенки пикчербокс начинает двигаться обратно и т.д.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.03.2015
Сообщений: 69
16.11.2017, 10:16  [ТС]
Цитата Сообщение от zna926 Посмотреть сообщение
Конечно есть, который намного проще
1. Двигать рикчербокс должен таймер внутри Rectangle, после касания стенки пикчербокс начинает двигаться обратно и т.д.
А можно подробнее? С помощью Graphics g = this.CreateGraphics() создать прямоугольник и привязать его углы к углам пикчербокса? А как это поможет просчитывать касания?
0
 Аватар для Skorp24
52 / 50 / 26
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 390
16.11.2017, 12:30
Axel93, можно в момент, когда пикчербокс выходит за дозволенные границы, сразу корректировать его Location так, как будто он не вышел, а только "натолкнулся" на "препятствие". Внешне это будет выглядеть, как будто он и не выходил.

Добавлено через 4 минуты
Это относится как к "стенкам", так и к другим объектам.
0
549 / 480 / 315
Регистрация: 24.09.2013
Сообщений: 3,345
Записей в блоге: 1
16.11.2017, 12:55
Axel93 С помощью Graphics g = CreateGraphics() создаете прямоугольник и программа контролирует расстояние между стенками рикчербокса и прямоугольника. При расстоянии равном нулю, будет подан сигнал и начнется обратное движение пикчербокса
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.03.2015
Сообщений: 69
16.11.2017, 13:03  [ТС]
Цитата Сообщение от zna926 Посмотреть сообщение
Axel93 С помощью Graphics g = CreateGraphics() создаете прямоугольник и программа контролирует расстояние между стенками рикчербокса и прямоугольника. При расстоянии равном нулю, будет подан сигнал и начнется обратное движение пикчербокса
А как программно поймать это самое касание стенки пикчербокса о стенку нарисованного прямоугольника?
0
3566 / 2507 / 1174
Регистрация: 14.08.2016
Сообщений: 8,219
16.11.2017, 13:23
проверять соответствующие координаты на совпадение
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.03.2015
Сообщений: 69
16.11.2017, 13:25  [ТС]
Цитата Сообщение от Diamante Посмотреть сообщение
проверять соответствующие координаты на совпадение
А чем тогда это будет отличаться от моего первоначального варианта?
0
3566 / 2507 / 1174
Регистрация: 14.08.2016
Сообщений: 8,219
16.11.2017, 16:07
с учетом размеров объектов
0
549 / 480 / 315
Регистрация: 24.09.2013
Сообщений: 3,345
Записей в блоге: 1
16.11.2017, 20:10
Axel93 Это все делает программа. При работе таймера все время измеряется расстояние между стенками объектов и когда оно будем равно нулю....я уже писал
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.11.2017, 20:10
Помогаю со студенческими работами здесь

Взаимодействие объектов
Как то не могу найти вопрос на такой простой вопрос (я изучаю DELPHI по книжкам) -как объекты взаимодействуют в программе. Пример имеется...

Взаимодействие объектов
Здравствуйте. Начал изучать С++. Захотел сделать приложение типа заказа еды в рад студио. Появился вопрос как можно связать визуальные...

Взаимодействие Объектов
У меня есть классы Player и Enemy,от них созданы объекты pl(класса Player) и en(класса Enemy),я хочу создать метод Attack у обоих...

Взаимодействие двух объектов
Есть объект класса А. В нём есть массив объектов класса В. Программой предусмотрено поочерёдное обращение к элементам массива, с целью...

Взаимодействие объектов 1-го класса
Помогите! Нужна программа следующей функции: есть объект Fighter там есть переменная хп и урон нужно что-бы я создавал 2 объекта и у...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru