Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 5.00
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.01.2018
Сообщений: 70

Как очистить память после завершения потока?

07.02.2018, 17:33. Показов 4306. Ответов 11
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как очистить память после завершения потока? Каждые 1000 мс поток запускается заново и занятая оперативная память накапливается, как это исправить?

Добавлено через 8 минут
Точнее как удалить неиспользуемые объекты.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
07.02.2018, 17:33
Ответы с готовыми решениями:

Как напечатать переменную 1 раз после завершения потока?
package com.company; class MyThread extends Thread { static int a = 0; public void run() { for (int i = 0;...

Вызов метода после завершения потока
Здравствуйте. Есть вот такой простой пример: private void Work() { Thread.Sleep(10000);//Что-то делаем ...

Вызов функции после завершения потока
Доброго времени суток. Хотел узнать как можно сделать, что бы в потоке, который обрабатывает большое количество данных, вывести их на форму...

11
911 / 796 / 329
Регистрация: 08.02.2014
Сообщений: 2,391
07.02.2018, 17:33
пример кода как запускаете в студию
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.01.2018
Сообщений: 70
07.02.2018, 17:39  [ТС]
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
//То, что нужно подключить, для работы
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Media;
using System.IO;
 
 
namespace 1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
 
        }
        string text;
        [DllImport("user32.dll")]
        static extern IntPtr GetDC(IntPtr hwnd);
 
        [DllImport("user32.dll")]
        static extern Int32 ReleaseDC(IntPtr hwnd, IntPtr hdc);
 
        [DllImport("gdi32.dll")]
        static extern uint GetPixel(IntPtr hdc, int nXPos, int nYPos);
 
 
        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern void mouse_event(uint dwFlags, int dx, int dy, uint dwData, int dwExtraInfo);
        [Flags]
        public enum MOUSEEVENTF
        {
            MOVE = 0x01,
            LEFTDOWN = 0x02,
            LEFTUP = 0x04,
            RIGHTDOWN = 0x08,
            RIGHTUP = 0x10,
            MIDDLEDOWN = 0x0020,
            MIDDLEUP = 0x0040,
            XDOWN = 0x0080,
            XUP = 0x0100,
            WHEEL = 0x0800,
            HWHEEL = 0x01000,
            MOVE_NOCOALESCE = 0x2000,
            VIRTUALDESK = 0x4000,
            ABSOLUTE = 0x8000
        }
        static class KeyboardSend
        {
            [DllImport("user32.dll")]
            private static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, int dwFlags, int dwExtraInfo);
 
            private const int KEYEVENTF_EXTENDEDKEY = 1;
            private const int KEYEVENTF_KEYUP = 2;
 
            public static void KeyDown(Keys vKey)
            {
                keybd_event((byte)vKey, 0, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY, 0);
            }
 
            public static void KeyUp(Keys vKey)
            {
                keybd_event((byte)vKey, 0, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | KEYEVENTF_KEYUP, 0);
            }
        }
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern void mouse_event(uint dwFlags, uint dx, uint dy, uint cButtons, uint dwExtraInfo);
        //Mouse actions
        private const int MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x02;
        private const int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x04;
        private const int MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x08;
        private const int MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x10;
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
 
        }
 
 
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
         
            IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
            uint pixel = GetPixel(hdc, 1111, 950);
            ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
            Color color = Color.FromArgb((int)(pixel & 0x000000FF),
                         (int)(pixel & 0x0000FF00) >> 8,
                         (int)(pixel & 0x00FF0000) >> 16);
            var bounds = Screen.GetBounds(new Point(0, 0));
            var bmp = new Bitmap(bounds.Width, bounds.Height);
            using (var g = Graphics.FromImage(bmp))
                g.CopyFromScreen(0, 0, 0, 0, bmp.Size);
            var org1 = new Bitmap("C:/Users/Денис/Desktop/original.bmp");
            var org = new Color();
            var sbiv1 = new Bitmap("C:/Users/Денис/Desktop/sbiv.bmp");
            var sbiv = new Color();
            org = org1.GetPixel(170, 10);
            sbiv = sbiv1.GetPixel(1, 1);
            ///////////////////////////////////////////////////////////////
            if (color == org)
            {
                color = sbiv;
                Size resolution = System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen.Bounds.Size;
                int x = (65535 / resolution.Width) * 1111; //Рассчитать абсолютные координаты по оси X
                int y = (65535 / resolution.Height) * 950; //Рассчитать абсолютные координаты по оси Y
                mouse_event((uint)(MOUSEEVENTF.ABSOLUTE | MOUSEEVENTF.MOVE), x, y, 0, 0); //передвинули курсор
                mouse_event((uint)(MOUSEEVENTF.ABSOLUTE | MOUSEEVENTF.LEFTDOWN), x, y, 0, 0); //нажали мышку
                mouse_event((uint)(MOUSEEVENTF.ABSOLUTE | MOUSEEVENTF.LEFTUP), x, y, 0, 0); //отпустили мышку
                //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                System.Threading.Thread.Sleep(1000);
                //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                KeyboardSend.KeyDown(Keys.LWin);
                KeyboardSend.KeyDown(Keys.Up);
                KeyboardSend.KeyUp(Keys.Up);
                KeyboardSend.KeyUp(Keys.LWin);
                //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                int x1 = (65535 / resolution.Width) * 551; //Рассчитать абсолютные координаты по оси X
                int y1 = (65535 / resolution.Height) * 918; //Рассчитать абсолютные координаты по оси Y
                mouse_event((uint)(MOUSEEVENTF.ABSOLUTE | MOUSEEVENTF.MOVE), x1, y1, 0, 0); //передвинули курсор
                mouse_event((uint)(MOUSEEVENTF.ABSOLUTE | MOUSEEVENTF.RIGHTDOWN), x1, y1, 0, 0); //нажали мышку
                mouse_event((uint)(MOUSEEVENTF.ABSOLUTE | MOUSEEVENTF.RIGHTUP), x1, y1, 0, 0); //отпустили мышку
                //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                int x2 = (65535 / resolution.Width) * 631; //Рассчитать абсолютные координаты по оси X
                int y2 = (65535 / resolution.Height) * 789; //Рассчитать абсолютные координаты по оси Y
                mouse_event((uint)(MOUSEEVENTF.ABSOLUTE | MOUSEEVENTF.MOVE), x2, y2, 0, 0); //передвинули курсор
                System.Threading.Thread.Sleep(500);
                mouse_event((uint)(MOUSEEVENTF.ABSOLUTE | MOUSEEVENTF.LEFTDOWN), x2, y2, 0, 0); //нажали мышку
                mouse_event((uint)(MOUSEEVENTF.ABSOLUTE | MOUSEEVENTF.LEFTUP), x2, y2, 0, 0); //отпустили мышку
                //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                System.Threading.Thread.Sleep(1000);
                //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                KeyboardSend.KeyDown(Keys.LWin);
                KeyboardSend.KeyDown(Keys.D);
                KeyboardSend.KeyUp(Keys.D);
                KeyboardSend.KeyUp(Keys.LWin);
                //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                 
                int x4 = (65535 / resolution.Width) * 1; //Рассчитать абсолютные координаты по оси X
                int y4 = (65535 / resolution.Height) * 1; //Рассчитать абсолютные координаты по оси Y
                mouse_event((uint)(MOUSEEVENTF.ABSOLUTE | MOUSEEVENTF.MOVE), x4, y4, 0, 0);
 
                text = Clipboard.GetText();
                l.Text = text;
                if (l.Text == "Напиши")
                {
                        //timer24.Enabled = true;
                        // timer23.Enabled = false;
                }
                else
                {
                        timer2.Enabled = true;
                        timer1.Enabled = false;
                }
                
            }
            
        }
0
484 / 397 / 68
Регистрация: 14.02.2014
Сообщений: 1,930
07.02.2018, 17:42
А где потоки то?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.01.2018
Сообщений: 70
07.02.2018, 17:49  [ТС]
Эмм ну таймер 1

Добавлено через 59 секунд
Остальные не столь важны, в этом таймере вся память и забирается
0
911 / 796 / 329
Регистрация: 08.02.2014
Сообщений: 2,391
07.02.2018, 17:52
ну так в конце метода нужно уничтожить все Ваши объекты GDI которые вы насоздавали. Bitmap'ы в основном.
0
484 / 397 / 68
Регистрация: 14.02.2014
Сообщений: 1,930
07.02.2018, 17:55
Лучший ответ Сообщение было отмечено mikroden01 как решение

Решение

Таймер 1 у вас 99,9% - объект на визуальной форме. А это пространство имён Forms.Timers. Этот таймер работает в основном потоке.
У того-же Bitmap есть метод Dispose(). Для всех new Bitmap надо вызывать Dispose.

Добавлено через 1 минуту
mikroden01, не совсем понимаю что вы делаете, но подход с тиками формового таймера толсто намекает, что делаете не так.
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.01.2018
Сообщений: 70
07.02.2018, 17:57  [ТС]
А насчет Dispose можно поподробнее
0
484 / 397 / 68
Регистрация: 14.02.2014
Сообщений: 1,930
07.02.2018, 17:58
Цитата Сообщение от mikroden01 Посмотреть сообщение
А насчет Dispose можно поподробнее
https://msdn.microsoft.com/ru-... .110).aspx
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.01.2018
Сообщений: 70
07.02.2018, 18:00  [ТС]
Получилось, спасибо. Но вот вы написали что я подхожу не так, а как можно по другому, если не сложно объясните
0
484 / 397 / 68
Регистрация: 14.02.2014
Сообщений: 1,930
07.02.2018, 18:07
Цитата Сообщение от mikroden01 Посмотреть сообщение
Но вот вы написали что я подхожу не так, а как можно по другому, если не сложно объясните
) это зависит от того что вы вообще делаете.
Почему неправильно?
Потому-что используете тики формового таймера, которые выполняются в основном потоке формы. В них вы вызываете Thread.Sleep, который этот самый основной поток зачем-то тормозит, т.е. делает бессмысленную паузу в течение которой не работает вообще ничего (даже передвинуть формочку мышкой не получится).
Да и вообще не думаю, что нет готовых реализаций того, что вы делаете на управляемом коде (без явного обращения к api)
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.01.2018
Сообщений: 70
07.02.2018, 18:11  [ТС]
Просто приходится ждать, т.к. открытие окон происходит не мгновенно
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
07.02.2018, 18:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Завершение потока после завершения программы
Создал поток в котором есть безконечный цикл, я в программе сразу закрываю хендл на поток чтобы после не парится о нём HANDLE...

Ошибка при закрытии соединения после завершения потока, где это соединение было открыто
У меня в программе есть обновляющаяся статистика, и если пользователь запустил обновление, а потом поменял параметры статистики и запустил...

Освобождается ли память выделенная под список и массив после завершения работы метода?
Вопрос по механике .Net. Есть статический метод. В методе происходит инициализация и создание списка List<myClass> оператором new....

Как автоматически очистить поле String Ctrl в момент завершения (OFF)
У меня есть String abc, в который после пуска записывается произвольная текстовая строка, существует ли простой метод в момент останова,...

Как дождаться завершения потока?
void Thread(void* pParam); void main(){ _beginthread(Thread, 0, NULL);//Запускаем поток, он выполняет свои задачи.... //Тут...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru