|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2017
Сообщений: 15
|
|
.NET 4.x Вывод сообщений не из главного потока10.03.2018, 10:36. Показов 1469. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток! Я создал приложение с двумя потоками и из второго потока хотел вывести надпись на textBox но VS выбросил исключение : System.InvalidOperationException: "Недопустимая операция в нескольких потоках: попытка доступа к элементу управления 'F1Client' не из того потока, в котором он был создан." Можно ли выводить сообщение в textBox или MessegBox(там у меня выводятся сообщения об ошибках) не меняя поток?
0
|
|
| 10.03.2018, 10:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Invoke из главного потока во второй Task. Обработка объектов главного потока. Совместный доступ к переменно главного потока из порожденных потоков |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2017
Сообщений: 15
|
|
| 10.03.2018, 16:37 [ТС] | |
|
А метод Invoke разве не выполняет делегат в том потоке, которому принадлежит дескриптор окна?
0
|
|
|
.NET senior
441 / 359 / 137
Регистрация: 23.09.2016
Сообщений: 980
|
|
| 10.03.2018, 16:45 | |
|
Sayary, именно это он и делает, и как раз по этой причине возникает наблюдаемое Вами исключение (когда Вы обращаетесь к элементу управления не из того потока, в котором он был создан).
0
|
|
|
|
|||
| 10.03.2018, 17:13 | |||
1
|
|||
| 10.03.2018, 17:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Как запустить метод в главном потоке из не главного потока? Начать выполнение главного потока после того, как выполнятся другие Как усыплять дочерний поток реализуя управление элементами из главного потока методом Invoke Не получается с вторичного потока обратиться напрямую к объекту из главного потока Многопоточность: вызвать метод главного потока из второстепенного потока Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|