|
11 / 11 / 7
Регистрация: 23.12.2015
Сообщений: 950
|
|
Как отделить интерфейс(класс формы) от вычислений?09.09.2018, 16:58. Показов 978. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Может, вопрос глупый, но я очень хочу научиться не смешивать внешний вид и вычисления.
Например, у меня есть форма, на которой есть несколько элементов управления. Я реализую несколько методов оптимизации. Не буду же я все вычисления проводить в классе формы. Для этого я создаю отдельный класс, в котором и происходят все вычисления. Но одного возвращенного значения мне мало. Мне нужно получить несколько значений после завершения вычислений. И вот как в таком случае действовать дальше? Неужели создавать глобальные переменные, записывать в них значения, а уже в классе формы их оттуда вытаскивать? Буду благодарен за пару советов )
0
|
|
| 09.09.2018, 16:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Как в include отделить интерфейс от реализации? Класс и интерфейс для валидации формы Как именовать интерфейс, от которого наследуется класс, если класс начинается c "I" |
|
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
|
||
| 09.09.2018, 17:09 | ||
|
0
|
||
| 09.09.2018, 17:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Как сделать 3D-интерфейс формы Как проверить реализует ли класс конкретный интерфейс? Как получить ссылку на конкретный класс Коллекция<Интерфейс> Как создать для формы пользовательский интерфейс Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|