|
89 / 77 / 38
Регистрация: 11.10.2015
Сообщений: 860
|
|
Движение самолета вокруг земного шара05.10.2018, 16:05. Показов 1838. Ответов 2
Всем привет, столкнулся с неизвестной мне темой. Задача вроде плевая, но уже несколько дней не могу въехать в тему. Необходимо на 3D модел Земли гонять по кругу трехмерную модель самолета. Трек фейковый, не важно где, главное что бы по кругу. Примерно как на картине в пристежке. Почитал про физику, и про квантернионы (также про pitch, roll, yaw), пока не особо понял, вернее вообще не въехал. Есть у меня самолетик например из 3Dмакса, как его установить ровно на треке согласно координатам? И как его вращать. Как это все применить. И к сожалению примеров, куда подглядеть особо и не нашел. Буду благодарен лубой помощи, заранее спасибо!
0
|
|
| 05.10.2018, 16:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Движение шара: удаление от нас из центра экрана 90% земного шара будет покрыто сотовыми сетями |
|
89 / 77 / 38
Регистрация: 11.10.2015
Сообщений: 860
|
|
| 05.10.2018, 16:37 [ТС] | |
|
Прошу прощения за ошибки и опечатки. Не могу найти, как подправить название темы и отредактировать само сообщение.
0
|
|
|
|
||||||||||||
| 08.10.2018, 20:34 | ||||||||||||
Сообщение было отмечено Jman как решение
РешениеДля того, что бы привести модель самолета к этой системе, открываем модель в любом 3d редакторе и переворачиваем так, что бы нос самолета смотрел по оси X, а верх самолета - по оси Z: 2) Далее. Найдем матрицу вращения самолета, если дан вектор forward (направление вперед) и вектор up (направление вверх) для самолета. Вспомним, что матрица перехода из одной системы координат в другую представляет собой базисные вектора, записанные в строках матрицы (или в столбцах, но у нас будет в строках). Таким образом находим матрицу вращения (а также заносим в ту же матрицу масштабирование и сдвиг самолета):
Пусть необходимо передвинуться из точки A в точку B: Понятно, что самолет не передвигается мгновенно, поэтому за промежуток времени dt он бы оказался не в точке B, а в промежуточной точке P: P = A + dt * (B - A) / |B - A|Также понятно, что самолет не двигается по прямой, а должен огибать землю. Поэтому нужно найти проекцию точки P на поверхность земли. Для того, чтобы ее найти, нормируем вектор P и умножаем на радиус Земли: P1 = R * P / |P|Теперь находим вектор перемещения d: d = P1 - AПронормировав этот вектор, получаем направление в котором летит самолет: forward = d / |d|Теперь найдем направление up, то есть направление куда смотрит крыша самолета. Понятно, что самолет всегда летит параллельно земле, поэтому вектор вверх всегда совпадает с вектором позиции самого самолета, то есть P1 (см рисунок выше). Таким образом: up = P1 / |P1|Оформляя в виде кода получаем:
1
|
||||||||||||
| 08.10.2018, 20:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Магниты - меняют свою полярность в разных частях земного шара - давайте проведём эксперимент!
Движение сверхзвукового самолета Смоделировать движение сверхзвукового самолета Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|