|
1 / 1 / 0
Регистрация: 27.11.2016
Сообщений: 10
|
|
Создать меню с командами Input, Calc, Draw, Exit17.10.2018, 05:48. Показов 8992. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Создать меню с командами Input, Calc, Draw, Exit. При выборе команды Exit приложение завершает работу.
При выборе команды Input открывается диалоговое окно, содержащее: - поле ввода типа TextBox с меткой Radius; - группу из двух флажков (Square, Length) типа CheckBox; - кнопку типа Button. Обеспечить возможность: - ввода радиуса окружности; - выбора режима с помощью флажков: подсчет площади круга (Square) и/или длины окружности (Length). При выборе команды Calc открывается окно сообщений с результатами. При вы боре команды Draw в центре главного окна выводится круг введенного радиуса или выдается сообщение, что рисование невозможно (если диаметр превышает размеры рабочей области). Предусмотреть обработку исключений, возникающих из-за ошибочного ввода пользователя. Заранее огромное спасибо!
0
|
|
| 17.10.2018, 05:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Создать меню с командами Input, Calc, Draw, Exit. Подсчет площади круга и/или длины окружности Создать меню с командами Input, Calc и Exit. Подсчет периметра и/или площади треугольника Создать меню с командами Input, Calc, Exit. Подсчет площади круга и/или длины окружности |
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 27.11.2016
Сообщений: 10
|
|
| 29.10.2018, 12:59 [ТС] | |
|
ashsvis, я сделала меню с Draw, Input, Exit, Calc. рисование честно взяла из других примеров, вроде работает, сделала в Input текстбокс с возвратом значения в переменную R(радиус),но как поместить в Input флажки и кнопку хоть убей не понимаю, и не могу найти ни инфу ни примеры как это сделать
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 27.11.2016
Сообщений: 10
|
|
| 30.10.2018, 06:58 [ТС] | |
|
ashsvis, я вроде бы все сделала(пока без обработки исключений), но почему то площадь и длина не считается, не могу понять в чем ошибка, можете помочь?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 27.11.2016
Сообщений: 10
|
|
| 30.10.2018, 08:21 [ТС] | |
|
ashsvis, сорян, не тот архив кинула
1
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 30.10.2018, 09:53 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сообщение было отмечено kakos_art как решение
Решение
kakos_art, я посмотрел Ваш код:
Начнём с формы Input. Нажимаем на кнопку button1 и выполняется это:
другим способом (через функции double Square() и int Length()) Я добавил вот это для использования функциональности модального диалога при вызове этой формы из главной:
У Вас написано так:
они равны нулю (это есть в коде). Нужно исправить на:
(причёсанный код)
![]() Да, и ещё, идея ввода радиуса в пункте меню Draw не очень. Можно было бы автоматически изменять это значение, когда радиус введён из формы Input.
1
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 27.11.2016
Сообщений: 10
|
|
| 31.10.2018, 03:53 [ТС] | |
|
ashsvis, низкий поклон за помощь)
0
|
|
| 31.10.2018, 03:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Создать меню с командами Input, Calc, Quit Создать меню с командами Input, Calc, Quit Создать меню с командами Input, Calc, Quit Создать меню с командами Input, About и Exit. Обмен валют Создать меню с командами Input, Calculate, About и Exit. Обмен валют Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|