|
0 / 2 / 0
Регистрация: 21.02.2018
Сообщений: 10
|
|
Разработать класс «Прямоугольник» Определить в нем конструкторы и метод вычисления периметра и площади прямоугольника23.12.2018, 23:06. Показов 13741. Ответов 4
Метки прямоугольник (Все метки)
Помогите пожалуйста, начал работать с классами. Хочу узнать как это реализовывается
![]() Ввод и вывод данных осуществить в форме. Разработать класс «Прямоугольник». Определить в нем конструкторы и метод вычисления периметра и площади прямоугольника.
0
|
|
| 23.12.2018, 23:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Создать класс «Прямоугольник» со сторонами, параллельными осям координат. Предусмотреть вычисления площади и периметра п Разработать класс «Дата». Определить в нем конструкторы и деструктор
|
|
15 / 14 / 9
Регистрация: 14.12.2017
Сообщений: 48
|
|||||||||||
| 23.12.2018, 23:36 | |||||||||||
Сообщение было отмечено Alecs16 как решение
Решение
Сам класс:
1
|
|||||||||||
|
0 / 2 / 0
Регистрация: 21.02.2018
Сообщений: 10
|
|
| 23.12.2018, 23:59 [ТС] | |
|
Спасибо, я понял как все работает)
0
|
|
|
629 / 41 / 25
Регистрация: 25.04.2017
Сообщений: 513
|
|||||||
| 24.12.2018, 11:45 | |||||||
0
|
|||||||
|
15 / 14 / 9
Регистрация: 14.12.2017
Сообщений: 48
|
|
| 24.12.2018, 11:55 | |
|
Не всегда есть возможность указать параметры объекта при создании экземпляра класса, а стандартный конструктор создаст экземпляр со значениями 0, 0 в данном случае. Поэтому, когда добавляется специальный конструктор, то обычно определяется и стандартный (т.к. при определении специального, конструктор по умолчанию без явного определения работать не будет).
1
|
|
| 24.12.2018, 11:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Создать процедуру для вычисления периметра и площади прямоугольника по длинам его сторон Создать иерархию классов Figure Создать производные классы: Rectangle (прямоугольник), Circle (круг), Triangle (треугольник) со своими методами вычисления площади и периметра Создать класс, содержащий методы вычисления площади и периметра треугольника Класс "Прямоугольник" с олным набором функционала (расчёт площади, периметра и т.д.) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|