Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.59/64: Рейтинг темы: голосов - 64, средняя оценка - 4.59
0 / 2 / 0
Регистрация: 21.02.2018
Сообщений: 10

Разработать класс «Прямоугольник» Определить в нем конструкторы и метод вычисления периметра и площади прямоугольника

23.12.2018, 23:06. Показов 13727. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста, начал работать с классами. Хочу узнать как это реализовывается

Ввод и вывод данных осуществить в форме. Разработать класс «Прямоугольник». Определить в нем конструкторы и метод вычисления периметра и площади прямоугольника.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.12.2018, 23:06
Ответы с готовыми решениями:

Создать класс «Прямоугольник» со сторонами, параллельными осям координат. Предусмотреть вычисления площади и периметра п
Создать класс «Прямоугольник» со сторонами, параллельными осям координат. Предусмотреть вычисления площади и периметра прямоугольника.

Разработать класс «Дата». Определить в нем конструкторы и деструктор
Разработать класс «Дата». Определить в нем конструкторы и деструктор, перегрузить операцию добавления к дате заданного количества...

Написать программу для вычисления площади и периметра прямоугольника
Даны стороны прямоугольника a и b.Написать на языке программирования C++ программу,вычисляющую его площадь S и периметр P.

4
15 / 14 / 9
Регистрация: 14.12.2017
Сообщений: 48
23.12.2018, 23:36
Лучший ответ Сообщение было отмечено Alecs16 как решение

Решение

Сам класс:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
public class Rectangle
    {
        public double Height { get; set; } // высота
        public double Width { get; set; } // ширина
 
        public Rectangle() { } // конструктор по умолчанию
 
        public Rectangle(double h, double w) // конструктор с 2мя параметрами
        {
            if (h > 0)
            {
                Height = h;
            }            
            if (w > 0)
            {
                Width = w;
            }            
        }
 
        public double Perimeter() // возвращает периметр
        {
            return (Height + Width) * 2;
        }
 
        public double Area() // возвращает площадь
        {
            return Height * Width;
        }
    }
Как использовать:

C#
1
2
3
4
            
            Rectangle rect = new Rectangle(10, 20);
            MessageBox.Show("Площадь прямоугольника = " + rect.Area().ToString());
            MessageBox.Show("Периметр прямоугольника = " + rect.Perimeter().ToString());
1
0 / 2 / 0
Регистрация: 21.02.2018
Сообщений: 10
23.12.2018, 23:59  [ТС]
Спасибо, я понял как все работает)
0
 Аватар для worldandlife
629 / 41 / 25
Регистрация: 25.04.2017
Сообщений: 513
24.12.2018, 11:45
Цитата Сообщение от PplAlt Посмотреть сообщение
public Rectangle() { } // конструктор по умолчанию
А для чего конструктор по умолчанию? Там же ничего нет. Или в нем нужно задавать значения по умолчанию типа?
C#
1
2
3
4
5
public Rectangle() 
{
    Height = 5;
    Width = 7;
}
0
15 / 14 / 9
Регистрация: 14.12.2017
Сообщений: 48
24.12.2018, 11:55
Не всегда есть возможность указать параметры объекта при создании экземпляра класса, а стандартный конструктор создаст экземпляр со значениями 0, 0 в данном случае. Поэтому, когда добавляется специальный конструктор, то обычно определяется и стандартный (т.к. при определении специального, конструктор по умолчанию без явного определения работать не будет).
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.12.2018, 11:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Создать процедуру для вычисления периметра и площади прямоугольника по длинам его сторон
Создать процедуру для вычисления периметра и площади прямоугольника по длинам его сторон. 1. Как можно передавать данные из вызывающей...

Создать иерархию классов Figure
Создать абстрактный базовый класс Figure с виртуальными методами вычисления площади и периметра. Создать производные классы: Rectangle...

Создать производные классы: Rectangle (прямоугольник), Circle (круг), Triangle (треугольник) со своими методами вычисления площади и периметра
Создать производные классы: Rectangle (прямоугольник), Circle (круг), Triangle (треугольник) со своими методами вычисления площади и...

Создать класс, содержащий методы вычисления площади и периметра треугольника
Создать класс,содержащий методы вычисления площади и периметра треугольника. Протестировать созданный класс: определить площадь и...

Класс "Прямоугольник" с олным набором функционала (расчёт площади, периметра и т.д.)
разработать класс для прямоугольника чтоб считал площадь периметр и тд всё что можно...чтобы присутствовал конструктор диструктор,функции...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru