|
|
|
Шашки, как способ скоротать время06.02.2019, 19:36. Показов 7400. Ответов 9
Всем привет! Начинаю новую безделушку.
Основную заготовку для шашек сделал, дальше - развитие. Что уже есть: 1. Модель доски и её клеток (ячеек). 2. Проверка правильности выбора фишек для начала хода. 3. Правила для хода и боя шашек и дамок (для дамок только пока на один ход). 4. Подсчёт результата игры и запись лога партии, с возможностью просмотра предыдущих ходов. Пока никакой автоматизации. ![]() Что в планах: 1. Ход и бой "летающей" дамки. 2. Программирование игры против компьютера (алгоритм игры за компьютер буду подключать через плагин) 3. Игра по локальной сети. Текущее состояние проекта в репозитории: https://github.com/ashsvis/Checkers
2
|
|
| 06.02.2019, 19:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Давайте создадим шашки онлайн, шашки между людьми
Есть ли способ во время исполнения процедуры узнать ее имя? |
|
1524 / 914 / 329
Регистрация: 17.05.2015
Сообщений: 3,438
|
|
| 06.02.2019, 20:21 | |
|
0
|
|
|
|
||
| 06.02.2019, 20:40 [ТС] | ||
|
Для обучения обычно предлагается запустить игру программы самой с собой. И для этого нужно сначала создать хотя бы самый "глупый" алгоритм для самостоятельной игры... Так что начнём пока с оценочных функций, создадим базу дебютов...
0
|
||
|
|
|
| 10.02.2019, 16:51 [ТС] | |
|
Продолжаем делать "Русские шашки".
По плану работ: 2. Игра по локальной сети. 3. Механизм подключения плагинов с алгоритмами игры С проверкой допустимости ходов фишек закончил: Сейчас игра функциональна для двух игроков - гуманоидов, которые, толкаясь, играют на одном компьютере и передают друг другу манипулятор "мышь" после очередного хода. ![]() Содержимое проекта на момент публикации этой записи: Checkers.zip, ну и про репозиторий не забывайте (ссылка в первом посте).
1
|
|
|
|
|
| 22.02.2019, 19:48 [ТС] | |
|
Для реализации пункта плана работ: 2. Игра по локальной сети,
пришлось сделать новое решение с поддержкой нескольких проектов. Размещение нового репозитория: https://github.com/ashsvis/MoreCheckers В первом проекте - сетевой клиент. Во втором - сервер приложений на WCF. Потом появилась мысль перенести на сервер не только логику игры, но и отрисовку доски и шашек. Клиент отрисовывает положение фишек, используя передаваемый ему сервером скрипт (идея Storm23 из его блога: https://www.cyberforum.ru/blogs/529033/blog3834.html#comment20104) ![]() То есть, отправляем нажатия и перемещения курсора мыши серверу, а получаем новый скрип, компилируем его и отрисовываем новую позицию.
2
|
|
|
|
|
| 04.03.2019, 18:29 [ТС] | |
|
Продолжаем делать "Русские шашки".
По плану работ: 3. Механизм подключения плагинов с алгоритмами игры Игру по локальной сети сделал: Сейчас игра функциональна для двух игроков - гуманоидов, которые, уже не толкаясь, играют каждый на своём компьютере по локальной сети. ![]() Содержимое проекта на момент публикации этой записи: MoreCheckers.zip Репозиторий игры находится здесь: https://github.com/ashsvis/MoreCheckers
0
|
|
|
|
|||||||||||||||
| 05.03.2019, 11:31 [ТС] | |||||||||||||||
|
класс Io отвечает за формирования вывода и приём событий движения курсора. Собственно, сам проект Checkers с формой CheckersForms является интерфейсной частью. ![]() ![]() Добавлено через 3 часа 0 минут
0
|
|||||||||||||||
|
|
||||||||
| 05.03.2019, 11:44 | ||||||||
Сообщение было отмечено ashsvis как решение
Решение
![]() Короче, overengineering у вас, имхо. Рефлексия - это болт на ООП.
2
|
||||||||
|
|
||
| 05.03.2019, 12:06 [ТС] | ||
До этого применял BackgroundWorker. А что будет еще через 10 лет? Наверно код будет еще проще и мы вернемся к this.Text = "Hello, World!". ... а про рефлексию я все равно ничего не понял. Дали бы ссылочку, почитать....
0
|
||
| 05.03.2019, 12:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Шашки, Варианты хода шашки Есть ли способ запустить программу, ограничив время ее выполнения и потребность оперативной памяти? Есть ли способ получить координаты какого-либо значения элемента двумерного массива за константное время? Как сделать шашки? Как сделать ход шашки? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|