Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.05.2018
Сообщений: 12
.NET 3.x

Как в игре змейке сделать пересечение змейки и тела?

24.04.2019, 11:35. Показов 1956. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Перепробовал много вариантов, но все не то. Убил час впустую. Вообщем напишите фрагмент кода, где прописывается это действие . Заранее благодарен


Суть в том, что при пересечении "головы" змейки с самым телом, появлялся мессадж бокс с надписью"вы проиграли" и игра перезапускалась.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.ComponentModel;
//using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;
 
 
namespace snake2
{
    /// <summary>
    /// Description of MainForm.
    /// </summary>
    public partial class MainForm : Form
    {
        
            
        bool pause = false;
        
        int[] grid = {0, 25, 50, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 225, 250, 275, 300, 325, 350};
        List<PictureBox> tails = new List<PictureBox>();
    Random r = new Random();
    int dir  = 0, sX = 0, sY = 0;
    Point savePoint;
         
    
        
        public MainForm()
        {
            //
            // The InitializeComponent() call is required for Windows Forms designer support.
            //
            InitializeComponent();
            //bool pause = false;
            //int points = tails.Count;
            
            
        
            
        
        
        
            
            
                timer1.Start();
            pictureBox2.Location = new Point(grid[r.Next(15)], grid[r.Next(15)]);
            pictureBox1.Location = new Point(grid[sX], grid[sY]);
            label3.Text = Convert.ToString(tails.Count);
            //
            // TODO: Add constructor code after the InitializeComponent() call.
            //
        }
        
        
    
        void MainFormLoad(object sender, EventArgs e)
        {
            
            StreamReader showresult = new StreamReader("C:\\Users\\Аcer\\Desktop\\SNAKEтолькоНаМоемПК\\snake2\\gameresults.txt");
            label6.Text = showresult.ReadLine();
        showresult.Close();
            
        }
        void Button9Click(object sender, EventArgs e)
        {
    
            MessageBox.Show("                                                      SNAKE\n" +
                            "Интерфейс:\n" +
                                "1)Respawn-Случайно перемещает голубой квадрат \n" +
                                "2)Teleport-Случайно перемещает змейку и голубой квадрат(есть возможность проиграть) \n" +
                                "3)Add-Добавляет очко\n" +
                                "4)Pause-ставит на паузу игру\n" +
                                "Управление:\n" +
                                "Либо клавишами W A S D либо стрелочками. Направление соответствует направлению стрелочек.\n" +
                                "Дополнительная информация:\n" +
                                "Количество очков не учитывает начальный квадрат тела.\n" +
                                "                                               Хорошей игры!\n");
        }
        void Button1Click(object sender, EventArgs e)
        {
        pictureBox2.Location = new      Point(grid[r.Next(15)], grid[r.Next(15)]);
        }
        
        void Heh()
        {
            Rectangle r1 = pictureBox1.DisplayRectangle;
            Rectangle r2 = pictureBox2.DisplayRectangle;
            
            r1.Location = pictureBox1.Location;
            r2.Location = pictureBox2.Location;
            
            if(r1.IntersectsWith(r2))
            {       
                pictureBox2.Location = new
                Point(grid[r.Next(15)], grid[r.Next(15)]);
                tails.Add(Add());
                
                timer1.Interval += 1;
            }
            
            
            
        }
        
        PictureBox Add()
        {
            PictureBox tail = new PictureBox();
            tail.BackColor = Color.FromArgb(255, 0, 0);
            tail.Width = 25;
            tail.Height = 25;
            tail.Location = savePoint;
            //savePoint = tail.Location;
            this.Controls.Add(tail);
        
            return tail;
        }
            
            
            
            
        void MoveTail()
        {//timer1.Start();
            if(tails.Count != 0)
            {
                Point temp = tails[0].Location;
                tails[0].Location = savePoint;
                for (int i = 1; i < tails.Count; i++)
                {
                    Point temp1 = tails[i].Location;
                    tails[i].Location = temp;
                    temp = temp1;
                }
                
            }
        }
        
        void Kill()
        {
            timer1.Interval = 100;
            sX = 0;
            sY = 0;
            pictureBox1.Location = new Point(0, 0);
            for(int i = 0; i < tails.Count; i++)
            {
                this.Controls.Remove(tails[i]);
                
            
            }
            tails.Clear();
            
            
                StreamWriter saveresult = new StreamWriter("C:\\Users\\Аcer\\Desktop\\SNAKEтолькоНаМоемПК\\snake2\\gameresults.txt");
            //Save_previus_result(label3.Text, "Previus_points_snake.txt");
            saveresult.WriteLine(label3.Text);
        saveresult.Close();
            
            StreamReader showresult = new StreamReader("C:\\Users\\Аcer\\Desktop\\SNAKEтолькоНаМоемПК\\snake2\\gameresults.txt");
            label6.Text = showresult.ReadLine();
        showresult.Close();
            // // // // // // // // //
            
            
        }
        void Timer1Tick(object sender, EventArgs e)
        {
//              
 
            
            // если приравнивать savepoint к tail.location то при добавлении тела, происходят визуальные баги
    
              savePoint = pictureBox1.Location;
            if(dir == 0)//право
            {
                sX += 1;
                if (sX == 15)
                {
                    timer1.Stop();
                    MessageBox.Show("Вы проиграли! Змейка вышла за пределы поля");
                    Kill();
                    timer1.Start();
                }
                else pictureBox1.Left += 25;
            }
            else if(dir == 1)//вверх
            {
                sY -= 1;
                if (sY == -1)
                {
                    timer1.Stop();
                    MessageBox.Show("Вы проиграли! Змейка вышла за пределы поля");
                    Kill();
                    dir = 0;
                    timer1.Start();
                }
                else pictureBox1.Top -= 25;
            }
    
            else if (dir == 2)//вниз
            {
                sY += 1;
                if (sY == 15)
                {
                    timer1.Stop();
                    MessageBox.Show("Вы проиграли! Змейка вышла за пределы поля");
                    timer1.Stop();
                    Kill();
                    dir = 0;
                    timer1.Start();
                    
                }
                else pictureBox1.Top += 25;
                
            }
            else if (dir == 3)//влево
            {
                sX -= 1;
                if (sX== -1)
                {
                    timer1.Stop();
                    MessageBox.Show("Вы проиграли! Змейка вышла за пределы поля");
                    
                    Kill();
                    dir = 0;
                    timer1.Start();
                    
                }
                else pictureBox1.Left -= 25;
                
        }
            
            
            
            
            
            MoveTail();
            Heh();
 
            label3.Text = Convert.ToString(tails.Count);
            
    
                        
        }
        void Button2Click(object sender, EventArgs e)
        {
           
        }
        void MainFormKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            if(e.KeyData == Keys.A)
            {
                if (dir == 1 || dir == 2) dir = 3;
            }
            
            if(e.KeyData == Keys.S)
            {
                 if (dir == 0 || dir == 3) dir = 2;
            }
            
            if(e.KeyData == Keys.W)
            {
                if(dir == 0 || dir == 3) dir = 1;
            }
            
            if(e.KeyData == Keys.D)
            {
                if(dir == 1 || dir == 2) dir = 0;
                
            }
    
        }
        
            void Button5Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if(dir == 0 || dir == 3) dir = 1;
            
        }
        
        void Button7Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (dir == 1 || dir == 2) dir = 3;
        }
        
        void Button8Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (dir == 0 || dir == 3) dir = 2;
        }
        
        void Button6Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if(dir == 1 || dir == 2) dir = 0;
        }
        
        void Button4Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if(!pause)
            {
                pause = true;
                button4.Text = "GO!";
                timer1.Stop();
                
            }
            
            else
            {pause = false;
                button4.Text = "Pause";
                
                timer1.Start();
                }
    
        }
        void MainFormFormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
            // // СОХРАНЕНИЕ И ВЫВОД НА МОЕМ ПК
            StreamWriter saveresult = new StreamWriter("C:\\Users\\Аcer\\Desktop\\SNAKEтолькоНаМоемПК\\snake2\\gameresults.txt");
            //Save_previus_result(label3.Text, "Previus_points_snake.txt");
            saveresult.WriteLine(label3.Text);
            saveresult.Close();
            // // // // // // // // //
            
            
            
            
        }
        void Button3Click(object sender, EventArgs e)
        {
        tails.Add(Add());
        
    
        }
        void Timer2Tick(object sender, EventArgs e)
        {
    
        }
        void Label4Click(object sender, EventArgs e)
        {
    
        }
        void MainFormKeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
        {
        
    
        }
        
        
        
    }
}
Вложения
Тип файла: rar snakethegame.rar (6.4 Кб, 5 просмотров)
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
24.04.2019, 11:35
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать управление стрелками в консольной змейке?
Доброго времени суток. Создаю консольную змейку. Поле на котором бегает змея это двумерный массив чаров. Змея отображается символами * 1...

Добавление и удаление частей тела "змейки"
Привет. Какими способами можно добавлять части тела змейки при съедании яблока?

Как сделать чтобы уровень змейки и уровень яблока совпадал?
Здравствуйте. Как сделать чтобы уровень змейки и уровень яблока совпадал?

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.04.2019, 11:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Сделать игру на подобии змейки
Здравствуйте. Помогите с задачкой. Мне нужно сделать игру на подобии змейки. То есть змея должна ползать по карте и поедать фрукты. Не могу...

Как объединить множество и сделать пересечение по формуле?
Данные математические выражения записать на языке С / С ++. Принятые обозначения: v - объединение множеств ^ - песечение множеств. ...

Как сделать пересечение луча и модели в OpenGL?
Работаю с проектом на Embarcadero Delphi XE Version 15, использующим OpenGL, который до меня делали поколения программистов. В частности,...

Как сделать пересечение элементов массива множеств?
Как сделать пересечение элементов массива множеств? допустим есть массив множеств m нужно сформировать множество mb в котором будет...

Как сделать сохранение в игре?
Недавно я решился попробовать создать RPG игру на C++ поскольку с языком у меня особых проблем нету, и мне захотелось поэксперементировать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Оптимизация кода на разграничение прав доступа к элементам формы
Maks 13.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе, разработанного в конфигурации КА2. Задачи, как таковой, поставлено не было, проделанное ниже исключительно моя инициатива. Было так:. . .
Контроль заполнения и очистка дат в зависимости от значения перечислений
Maks 12.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать контроль корректности заполнения дат назначения. . .
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях. Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели 8ATzM_2aurI
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2. Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя. / / . . .
Система безопасности+живучести для сервера-слоя интернета (сети). Двойная привязка.
Hrethgir 08.04.2026
Далее были размышления о системе безопасности. Сообщения с наклонным текстом - мои. А как нам будет можно проверить, что ссылка наша, а не подделана хулиганами, которая выбросит на другую ветку и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru