|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.05.2019
Сообщений: 2
|
|||||||||||
Form1.TextBox1_TextChanged(object, EventArgs) является метод, который не допустим в данном контексте16.05.2019, 22:17. Показов 3910. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
ошибка возникает когда в Form2 обращаюсь к методу TextBox1 из Form1. подскажите что я упускаю, т.к. с методом все работает нормально, а с textbox и numeric повыпадает ошибка
form1
form2
0
|
|||||||||||
| 16.05.2019, 22:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Error 1 'kalkulator.Form1' does not contain a definition for 'textBox1_TextChanged' |
|
71 / 55 / 24
Регистрация: 28.03.2016
Сообщений: 171
|
|||||||||||
| 16.05.2019, 23:31 | |||||||||||
|
Я не очень понимаю, почему вы обращаетесь к событию а не к полю, т.е. почему
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.05.2019
Сообщений: 2
|
|
| 17.05.2019, 08:12 [ТС] | |
|
Да, но если меняю просто на TextBox1.Text то выдает ошибку форма1 не содержит определения для "TextBox1", и не удалось найти доступный метод расширения "TextBox1", принимающий тип "Form1" в качестве первого аргумента, да и компилятор дает из вариантов только событие
0
|
|
| 17.05.2019, 08:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Работа с (object sender, EventArgs e) Аргументы object sender и EventArgs e в функциях
Зачем здесь в обработчике событий используются аргументы object sender, EventArgs e? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|