|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.09.2017
Сообщений: 16
|
||||||
Создание новых объектов сверху а не снизу22.11.2019, 21:48. Показов 1628. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Помогите сделать так, чтобы новые объекты добавлялись сверху а старые опускались вниз, а не наоборот
0
|
||||||
| 22.11.2019, 21:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Создание новых объектов циклом Удаление дочерних объектов и сразу же создание новых Закладки сверху и снизу |
|
1848 / 1190 / 501
Регистрация: 14.10.2018
Сообщений: 3,211
|
||||||
| 22.11.2019, 22:20 | ||||||
|
DenisX2, метод BringToFront() добавляется после того, как добавили элемент в Контрол
И авто-ширину текста у лабел поставьте, ибо текст не вмещается если много символов Добавьте 2 строки в конец метода
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.09.2017
Сообщений: 16
|
|
| 22.11.2019, 22:33 [ТС] | |
|
Enifan, кажется я не правильно объяснил
новые объекты добавляются под предыдущими, а я хочу сделать чтоб новый объект добавлялся в самом верху а все старые опускались ниже
0
|
|
|
1848 / 1190 / 501
Регистрация: 14.10.2018
Сообщений: 3,211
|
|
| 22.11.2019, 22:36 | |
|
DenisX2, ниже в смысле по оси Y или ниже по слоям? если по слоям то я вам дал ответ, новый объект перекрывает старый.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.09.2017
Сообщений: 16
|
|
| 22.11.2019, 22:44 [ТС] | |
|
Ниже по оси Y
0
|
|
|
1848 / 1190 / 501
Регистрация: 14.10.2018
Сообщений: 3,211
|
||||||
| 22.11.2019, 23:17 | ||||||
Сообщение было отмечено DenisX2 как решение
Решение
DenisX2, подкорректируйте под себя
1
|
||||||
| 22.11.2019, 23:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Переполнение сверху и снизу
Белые полосы сверху и снизу темы Как сделать навигацию снизу и сверху? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|