|
Заблокирован
|
||||||
Что в этом коде надо скопировать в программный файл, а что в форму?26.07.2020, 16:47. Показов 822. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Добрый день!
Взял пример из документации. Подскажите что в этом коде надо скопировать в программный файл, а что в форму. Чтобы можно было запустить и посмотреть.
0
|
||||||
| 26.07.2020, 16:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Как разобраться ,что в этом коде за что отвечает?
Что означают все эти данные вот в этом коде PITHON и где можно найти описание всех этих данных в коде |
|
1497 / 1238 / 245
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 4,363
|
|
| 26.07.2020, 16:54 | |
|
Что по-Вашему, есть "программный файл", а что "форма" ?
0
|
|
|
Заблокирован
|
||||||
| 26.07.2020, 18:06 [ТС] | ||||||
|
Программный файл
Добавлено через 53 минуты После создания Приложение Windows Forms (.Net Framework) В проекте есть файл Program.cs и Form1.cs соответственно. Это и подразумевалось под программным файлом и формой
0
|
||||||
|
1497 / 1238 / 245
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 4,363
|
|
| 26.07.2020, 19:14 | |
|
Можно все писать в одном юните (программном модуле), можно в разных. В приведенном Вами примере все в одном стакане.
Можно создать новый проект WinForm, удалить из него юнит и форму Form1, в юнит аппликэйшна просто скопировать код и выполнить. Форма там создается динамически, как и все вложенные в нее контролы (что видно из кода). Как Вы будете делать зависит от Вас. Обычно используют конструктор, в котором можно удобно и быстро сконструировать визуальный интерфейс программы. В этом случае будет как минимум два юнита (приложение и форма). Если для доступа к БД Вы пожелаете воспользоваться EF, то получите еще несколько юнитов. Разбивка кода на юниты применяется почти всегда т.к. это соответствует SOLID-паттерну и позволяет сделать проект более гибким, наглядным и просто и легко тестируемым и отлаживаемым. Добавлено через 3 минуты "программный файл" - это любой файл с расширением .sc. Если речь идет о приложении, то в WinForms есть обязательный .sc-файл Application, который, как Вы можете заметить состоит из соотв.класса. Выбирая паттерн при создании нового проекта, Вы получаете некоторую заготовку, которую при желании можно выкрасить и выбросить, заменив полностью своим кодом. Главное, чтобы он функционировал правильно
1
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 09.02.2020
Сообщений: 477
|
|
| 26.07.2020, 19:25 | |
|
Подскажите, какое значение имеет файл form1.desinger.cs который вложен в form1.cs, а также program вложенный в program.cs?
B обо всех этих файлах и конфигурациях можно почитать?
0
|
|
|
1497 / 1238 / 245
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 4,363
|
|
| 26.07.2020, 19:44 | |
|
Назначение этого файла очевидно из его названия.
Когда приложение стартует, то нет никаких форм, кнопок, датагридов и т.д. Все их необходимо создать и положить на форму в нужные места и с нужными свойствами. Чтобы этого не делать вручную, VS предоставляет сервис - конструктор, который дает удобные инструменты визуально спроектировать весь программный интерфейс - меню, кнопки, гриды, лабели, комбобоксы и т.д. При этом все эти элементы вместе со всеми их свойствами должны быть где-то сохранены, чтобы при старте программы правильно их создать и расположить. Для этого и служит файл desiner.cs, метод которого InitializeComponent() запускается автоматически при старте приложения и запуске(создании) формы (метод Run).
1
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 09.02.2020
Сообщений: 477
|
|
| 26.07.2020, 20:32 | |
|
desiner.cs надо форматировать или он создается автоматически?
0
|
|
|
1497 / 1238 / 245
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 4,363
|
||
| 26.07.2020, 20:50 | ||
|
Если надо поменять некоторые свойства элементов либо создать их динамически (в ран-тайме), то это делается кодом. Как, правило, кодом формы, которой эти элементы принадлежат или будут принадлежать. Если необходимо создать динамически новую форму (например диалоговую модальную), то можно ее как создать динамически (как правило, в обработчике события какого-то элемента основной формы, например кнопки), так и вызвать конструктор new для формы, созданной в режиме конструктора VS.
0
|
||
| 26.07.2020, 20:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Что не так в этом коде! Что не правильно в этом коде? Что в этом коде не правильно?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|