|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.02.2013
Сообщений: 11
|
||||||||||||||||||||||||||
sqlDataAdapter и вызов метода экземпляра класса23.10.2021, 19:18. Показов 931. Ответов 0
Здравствуйте, все. Я только изучаю C# и мои познания не столь глубоки, и вот уже второй день не могу понять, что не так, есть только догадки, помогите разобраться.
Имеем Form 1 с кодом следующего содержания: Кликните здесь для просмотра всего текста
Настроил, значит, я работу с базой данных, создаю метод, добавляющий строку: Кликните здесь для просмотра всего текста
Затем в первой форме я вызываю вторую форму, на которой идёт заполнение БД записями: Кликните здесь для просмотра всего текста
Во второй форме создаю объект класса Coins, инициализирую переменные, которые меняют значение в текстбоксах и комбобоксах: Кликните здесь для просмотра всего текста
И вот чудесный момент добавления записи в БД вызовом метода у экземпляра класса Coins: Кликните здесь для просмотра всего текста
И вот тут у меня затык: запись в БД добавляется нормально, как я хочу, это видо и по работе в MS SQL Management Studio 2014 и при повторном заруске приложения, т.е. при перезапуске я вижу БД с новой строкой (отображаю в dataGridView1), но вот после нажатия кнопки "добавить" на Form 2, dataGridView1 не обновляется, хотя в этой кнопке идёт вызов метода, содержащего вызов другого метода Connect(), в котором уже обновляется содержимое DataSet. Однако, если разместить аналогичный код с вызовом Add_Coin в Form 1, то всё работает так же замечательно, но dataGridView1 обновляется, сразу почле нажатия кнопки (по событию). Вопрос: как это побороть? Т.е. чтобы после заполнения полей на Form 2 и нажатия кнопки "Добавить", не только добавлялись данные в БД, но и сразу обновлялся dataGridView1 с формы Form 1. Если я правильно понимаю, то это связано с созданием экземпляра класса, в отличии от работы с методом напрямую при размещении в Form 1, тогда как это исправить? Заранее спасибо за советы.
0
|
||||||||||||||||||||||||||
| 23.10.2021, 19:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
|
| 23.10.2021, 19:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Полиморфизм: вызов метода базового класса, переопределенного метода и нового метода Создать экземпляр метода класса или доступ к методу из экземпляра класса Вызов метода без создания экземпляра типа Вызов методов классов друг у друга (вызов метода из другого класса)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|