|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.04.2023
Сообщений: 6
|
||||||
Проблемы с кодом для калькулятора со скобками02.05.2023, 15:15. Показов 408. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Загвоздка такая, я делал калькулятор со скобками по видео (https://www.youtube.com/watch?v=yJsff4zao3Y&t=3s)
однако человек его не доделал и калькулятор не работает с минусовыми числами может кто ни будь помочь код дописать так, что бы калькулятор работал нормально? (попрошу пожалуйста воздержаться от очевидных советов, я новичок в C# и мне проще воспринимать информацию кодом) или же если у кого ни будь есть ссылка на нормальное видео разработки калькулятора со скобками, то прошу отправьте мне его пожалуйста.
0
|
||||||
| 02.05.2023, 15:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Проблемы с кодом для ACMP Проблемы с кодом для метода простых итераций
|
|
|
||
| 02.05.2023, 16:58 | ||
|
Ну... обычно используют Обратная польская запись, которая в свою очередь подразумевает наличие стека. Последнего тут не наблюдается (listBox1.Items вроде просто выводит результат).
В целом вбив в гугл "Обратная польская запись пример C#" можно найти N примеров, включая текущий форум Калькулятор: сделать обратную польскую запись Анализировать этот код и разбирать желания решительно нет. Могу предложить пример на Console или WPF (либо Forms, но у вас скрее всего слетит разметка и будет все выглядить очень маленьким). Не по теме:
Добавлено через 9 минут Ну либо если оооочень хочеться в видео формате, то вот https://www.youtube.com/watch?v=UTjI_f1TBUc (хотя, строго говоря, там тоже какой-то ужас).
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.04.2023
Сообщений: 6
|
|
| 02.05.2023, 17:05 [ТС] | |
|
было бы неплохо получить код forms, даже если все будет маленьким
0
|
|
|
|
||||||||||||||||
| 03.05.2023, 10:52 | ||||||||||||||||
|
Не по теме: Оказалось что "вроде где-то лежал пример локально" уже не актуально. Пришлось с нуля набрать. Ещё есть чуйка, что все это бесмысленно на 146%. Плак. Предисловие
Скорее всего код будет не понятен. Это ок. За цель стоит показать как программа должна выглядить более-менее, и какой объем знаний желательно иметь для написания "несчастного калькулятора". Да, можно заговнокодить тупо через if-else с кучей for и возможно goto, оперировать исключительно строками и switch забив на всякие нормы и ООП. Вот только это путь в никуда, потолок с таким подходом -- яндаре симулятор (поищите на том же ютубе как разработчик писал игру своей мечты). Для начала входную строку нужно раздробить на такие элементы как "число", "скобки", "функция" и "операнд". Для удобства (да, так удобней) для каждого такого элемента создадим record. Алгоритм следующий: - проходим каждый символ - если пробел -- игнорим - если число, начинаем считывать до первого не числового символа (включая точку-разделитель), чтобы понять какую часть парсим как double (смотрим метод NextDouble) - если литера -- читаем как функцию (пока буква-число, смотрим метод NextFunc). После сверяемся что считаное имя есть в _functions, т.е. ввели валидное имя функции (задаеться в конструкторе) - если символ -- ищем в операндах, что о таком знаем и его приоритет. Так как нам нужно учитывать минус ( - ) и как операдн, и как часть числа, делаем следующий финт ушами: - запоминаем что последняя запись была не число или закрывающаяся скобка - если перед нами минус и флаг указывает что он не операнд, то добавляем в последовательность значение ноль и операнду минус присваеваем найвысший приоритет. Кусок кода отвечающий за это безобразие.
- читаем следующий элемент. - если число -- пихаем в стек - если функция/операнд, дергаем из стека нужное количество переменых (не забываем про обратную последовательность), вычисляем -- закидываем в стек результат
Для удобства (да-да, так удобно. ООП и все такое. Раз полезли сразу кодить в WinForms, то будте добры огребать по полной) все функции и операции упакованы в BaseFunction и BaseOperation. Имея их список можно легко передать их парсеру, а потом через Dictionary применять при вычислении. Финальный код прилагается, нифига толком не тестировалось, так что вероятность наличия ошибок/недочетев не нулевая. P.S. на почитать (исходя из вашего "я новичек", допущу что какие-то темы могут быть новые) - Оператор yield - Основы LINQ (всю 17 главу) - ToDictionary - Обработка исключений (всю 5 главу) - Типы кортежей - Все что не ясно -- гуглим!! Вот прям вбиваете лапками "C# %неведомая хрень%", первые два-три результата будут по теме
0
|
||||||||||||||||
| 03.05.2023, 10:53 | |
|
Не по теме: Итить, кто-то забыл прикрепить файл...
0
|
|
| 03.05.2023, 10:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Создание калькулятора: проблемы с вычислением (ко)тангенса Проблемы с кодом Проблемы с кодом Проблемы с кодом в С++ Проблемы с кодом Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|