Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.12.2022
Сообщений: 4

Морской бой. Ошибка System.IndexOutOfRangeException: "Index was outside the bounds of the array."

13.05.2023, 15:25. Показов 285. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день коллеги. Возникает ошибка System.IndexOutOfRangeException: "Index was outside the bounds of the array." при нажатии на кнопки
C#
1
2
3
4
Button shipType1 = new Button(); 
Button shipType2 = new Button(); 
Button shipType3 = new Button(); 
Button shipType4 = new Button()
не понимаю, как это исправить.
Вот подробный код программы:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
public partial class Form1 : Form
    {
        //Массивы карт состоят из маленьких кнопок
        public int[,] myMap = new int[mapSize, mapSize];
        public int[,] enemyMap = new int[mapSize, mapSize];
 
        public Button[,] myButtons = new Button[mapSize, mapSize];
        public Button[,] enemyButtons = new Button[mapSize, mapSize];
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            this.Text = "Морской бой";
            Init();
        }
        public void Init()
        {
            isPlaying = false;
            CreateMaps();
            bot = new Bot(enemyMap, myMap, enemyButtons, myButtons);
            enemyMap = bot.ConfigureShips();
        }
        public void CreateMaps()
        {
           
 
            this.Width = mapSize * 2 * cellSize + 250;
            this.Height = (mapSize + 3) * cellSize + 120;
 
            for (int i = 0; i < mapSize; i++)
            {
                for (int j = 0; j < mapSize; j++)
                {
                    myMap[i, j] = 0;
 
                    button = new Button();
                    button.Location = new Point(j * cellSize, i * cellSize);
                    button.Size = new Size(cellSize, cellSize);
                    button.BackColor = Color.White;
 
                    if (j == 0 || i == 0)
                    {
                        button.BackColor = Color.Gray;
                        if (i == 0 && j > 0)
                            button.Text = alphabet[j - 1].ToString();
                        if (j == 0 && i > 0)
                            button.Text = i.ToString();
                    }
 
                    myButtons[i, j] = button;
                    this.Controls.Add(button);
 
                    if (i > 0 && j > 0)
                    {
                        button.Click += Button_Click;
                    }
                }
            }
        
            for (int i = 0; i < mapSize; i++)
            {
                for (int j = 0; j < mapSize; j++)
                {
                    myMap[i, j] = 0;
                    enemyMap[i, j] = 0;
 
                    Button button = new Button();
                    button.Location = new Point(400 + j * cellSize, i * cellSize);
                    button.Size = new Size(cellSize, cellSize);
                    button.BackColor = Color.White;
                    if (j == 0 || i == 0)
                    {
                        button.BackColor = Color.Gray;
                        if (i == 0 && j > 0)
                            button.Text = alphabet[j - 1].ToString();
                        if (j == 0 && i > 0)
                            button.Text = i.ToString();
                    }
                    else
                    {
                        button.Click += new EventHandler(PlayerShoot);
                    }
                    enemyButtons[i, j] = button;
                    this.Controls.Add(button);
                }
            }
            Label map1 = new Label();
            map1.Text = "Человек";
            map1.Location = new Point(mapSize * cellSize / 2, mapSize * cellSize + 10);
            this.Controls.Add(map1);
 
            Label map2 = new Label();
            map2.Text = "Бот";
            map2.Location = new Point(370 + mapSize * cellSize / 2, mapSize * cellSize + 10);
            this.Controls.Add(map2);
 
            Button startButton = new Button();
            startButton.Text = "Начать";
            startButton.Click += new EventHandler(Start);
            startButton.Location = new Point(0, mapSize * cellSize + 20);
            this.Controls.Add(startButton);
 
            Button shipType1 = new Button();
            shipType1.Text = "1-палубный";
            shipType1.Location = new Point(75, mapSize * cellSize + 70);
            shipType1.Width = 120;
            shipType1.Click += new EventHandler(ShipType1_Click);
            this.Controls.Add(shipType1);
 
            Button shipType2 = new Button();
            shipType2.Text = "2-палубный";
            shipType2.Location = new Point(225, mapSize * cellSize + 70);
            shipType2.Width = 100;
            shipType2.Click += new EventHandler(ShipType2_Click);
            this.Controls.Add(shipType2);
 
            Button shipType3 = new Button();
            shipType3.Text = "3-палубный";
            shipType3.Location = new Point(375, mapSize * cellSize + 70);
            shipType3.Width = 100;
            shipType3.Click += new EventHandler(ShipType3_Click);
            this.Controls.Add(shipType3);
 
            Button shipType4 = new Button();
            shipType4.Text = "4-палубный";
            shipType4.Location = new Point(525, mapSize * cellSize + 70);
            shipType4.Width = 90;
            shipType4.Click += new EventHandler(ShipType4_Click);
            this.Controls.Add(shipType4);
        }
 
        private void Button_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Button pressedButton = sender as Button;
            int row = pressedButton.Location.Y / cellSize;
            int col = pressedButton.Location.X / cellSize;
 
            if (isPlaying)
                return;
 
            switch (selectedShipType)
            {
                case 1:
                    ShipType1_Click(sender, e);
                    break;
                case 2:
                    ShipType2_Click(sender, e);
                    break;
                case 3:
                    ShipType3_Click(sender, e);
                    break;
                case 4:
                    ShipType4_Click(sender, e);
                    break;
            }
        }
        private void ShipType1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Button pressedButton = sender as Button;
            int row = pressedButton.Location.Y / cellSize;
            int col = pressedButton.Location.X / cellSize;
 
            if (isPlaying) // проверяем, что игра уже началась
                return;
 
            if (!isPlaying && myMap[row, col] == 0 && numShips1 < maxShips1 && singleShipsPlaced < 4) // клетка свободна и не рядом с уже расставленной клеткой, добавляем новый однопалубный корабль
            {
                if (IsValidSingleShipPlacement(row, col)) // проверяем, что клетка находится достаточно далеко от других кораблей
                {
                    pressedButton.BackColor = Color.Brown;
                    myMap[row, col] = 1;
                    numShips1++;
                    singleShipsPlaced++;
                }
                else
                {
                    MessageBox.Show("Однопалубные корабли должны быть размещены на расстоянии как минимум в 1 клетку от других кораблей.");
                }
            }
            else if (myMap[row, col] == 1) // на клетке уже есть корабль, удаляем его
            {
                pressedButton.BackColor = Color.White;
                myMap[row, col] = 0;
                numShips1--;
                singleShipsPlaced--;
            }
            else if (numShips1 >= maxShips1) // максимальное количество кораблей уже достигнуто
            {
                MessageBox.Show("Вы уже расставили максимальное количество однопалубных кораблей.");
            }
        }
        private void ShipType2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Button pressedButton = sender as Button;
            int row = pressedButton.Location.Y / cellSize;
            int col = pressedButton.Location.X / cellSize;
 
            if (isPlaying) // проверяем, что игра уже началась
                return;
 
            if (numShips2 < maxShips2 || myMap[row, col] == 1) // проверяем, что еще не установлены все корабли или на клетке уже есть корабль
            {
                if (myMap[row, col] == 0 && numShips2 < maxShips2) // проверяем, что выбранная клетка свободна и еще не выбрана
                {
                    pressedButton.BackColor = Color.Green;
                    myMap[row, col] = 1;
 
 
                    // выбираем клетку, стоящую рядом с выбранной клеткой
                    if (col < cellSize - 1 && myMap[row, col + 1] == 0)
                    {
                        Button btn = GetButtonAt((col + 1) * cellSize, row * cellSize);
                        if (btn != null)
                        {
                            btn.BackColor = Color.Green;
                            myMap[row, col + 1] = 1;
                            numShips2++;
                        }
                    }
                    else if (col > 0 && myMap[row, col - 1] == 0)
                    {
                        Button btn = GetButtonAt((col - 1) * cellSize, row * cellSize);
                        if (btn != null)
                        {
                            btn.BackColor = Color.Green;
                            myMap[row, col - 1] = 1;
                            numShips2++;
                        }
                    }
 
                    // если все 3 клетки выбраны, то заканчиваем установку корабля
                    if (numShips2 == 3)
                    {
                        MessageBox.Show("Двухпалубные корабли успешно установлены.");
 
                    }
                }
                else if (myMap[row, col] == 1) // на клетке уже есть корабль, удаляем его
                {
                    pressedButton.BackColor = Color.White;
                    myMap[row, col] = 0;
 
                    // удаляем клетку, стоящую рядом с выбранной клеткой
                    bool decreaseNumShips = false; // флаг, указывающий, нужно ли уменьшать количество установленных кораблей
                    if (col < cellSize - 1 && myMap[row, col + 1] == 1)
                    {
                        Button btn = GetButtonAt((col + 1) * cellSize, row * cellSize);
                        if (btn != null)
                        {
                            btn.BackColor = Color.White;
                            myMap[row, col + 1] = 0;
                            decreaseNumShips = true;
                        }
                    }
                    else if (row < cellSize - 1 && myMap[row + 1, col] == 1)
                    {
                        Button btn = GetButtonAt(col * cellSize, (row + 1) * cellSize);
                        if (btn != null)
                        {
                            btn.BackColor = Color.White;
                            myMap[row + 1, col] = 0;
                            decreaseNumShips = true;
                        }
                    }
 
                    // если был удален корабль, то уменьшаем количество установленных кораблей на 1
                    if (decreaseNumShips)
                    {
                        numShips2--;
                    }
                }
            }
        }
 
        private void ShipType3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Button pressedButton = sender as Button;
            int row = pressedButton.Location.Y / cellSize;
            int col = pressedButton.Location.X / cellSize;
 
            if (isPlaying) // проверяем, что игра уже началась
                return;
 
            if (GlobalNumShips == 20 && numShips3 < maxShips3) // проверяем, что уже закрашены все клетки и еще не установлены все корабли
            {
                MessageBox.Show("Вы уже закрашены все клетки, установите оставшиеся корабли.");
                return;
            }
 
            if (numShips3 < maxShips3 || myMap[row, col] == 1) // проверяем, что еще не установлены все корабли или на клетке уже есть корабль
            {
                if (myMap[row, col] == 0 && numShips3 < maxShips3) // проверяем, что выбранная клетка свободна и еще не выбрана
                {
                    pressedButton.BackColor = Color.Blue;
                    myMap[row, col] = 1;
                    GlobalNumShips++;
 
                    // выбираем клетки, стоящие рядом с выбранной клеткой
                    if (col < cellSize - 2 && myMap[row, col + 1] == 0 && myMap[row, col + 2] == 0)
                    {
                        Button btn1 = GetButtonAt((col + 1) * cellSize, row * cellSize);
                        Button btn2 = GetButtonAt((col + 2) * cellSize, row * cellSize);
                        if (btn1 != null && btn2 != null)
                        {
                            btn1.BackColor = Color.Blue;
                            btn2.BackColor = Color.Blue;
                            myMap[row, col + 1] = 1;
                            myMap[row, col + 2] = 1;
                            GlobalNumShips += 2;
                            numShips3++;
                        }
                    }
                    else if (col > 1 && myMap[row, col - 1] == 0 && myMap[row, col - 2] == 0)
                    {
                        Button btn1 = GetButtonAt((col - 1) * cellSize, row * cellSize);
                        Button btn2 = GetButtonAt((col - 2) * cellSize, row * cellSize);
                        if (btn1 != null && btn2 != null)
                        {
                            btn1.BackColor = Color.Blue;
                            btn2.BackColor = Color.Blue;
                            myMap[row, col - 1] = 1;
                            myMap[row, col - 2] = 1;
                            GlobalNumShips += 2;
                            numShips3++;
                        }
                    }
                }
                else if (myMap[row, col] == 1) // если на клетке уже есть корабль, то удаляем его
                {
                    pressedButton.BackColor = Color.LightGray;
                    myMap[row, col] = 0;
                    GlobalNumShips--;
                    // удаляем оставшиеся клетки корабля
                    if (col < cellSize - 2 && myMap[row, col + 1] == 1 && myMap[row, col + 2] == 1)
                    {
                        Button btn1 = GetButtonAt((col + 1) * cellSize, row * cellSize);
                        Button btn2 = GetButtonAt((col + 2) * cellSize, row * cellSize);
                        if (btn1 != null && btn2 != null)
                        {
                            btn1.BackColor = Color.LightGray;
                            btn2.BackColor = Color.LightGray;
                            myMap[row, col + 1] = 0;
                            myMap[row, col + 2] = 0;
                            GlobalNumShips -= 2;
                            numShips3--;
                        }
                    }
                    else if (col > 1 && myMap[row, col - 1] == 1 && myMap[row, col - 2] == 1)
                    {
                        Button btn1 = GetButtonAt((col - 1) * cellSize, row * cellSize);
                        Button btn2 = GetButtonAt((col - 2) * cellSize, row * cellSize);
                        if (btn1 != null && btn2 != null)
                        {
                            btn1.BackColor = Color.LightGray;
                            btn2.BackColor = Color.LightGray;
                            myMap[row, col - 1] = 0;
                            myMap[row, col - 2] = 0;
                            GlobalNumShips -= 2;
                            numShips3--;
                        }
                    }
                }
            }
            else // если уже установлены все корабли, то выводим сообщение
            {
                MessageBox.Show("Вы уже установили все корабли данного типа.");
            }
        }
 
        void ShipType4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Button pressedButton = sender as Button;
            int row = pressedButton.Location.Y / cellSize;
            int col = pressedButton.Location.X / cellSize;
 
            if (isPlaying) // проверяем, что игра уже началась
                return;
 
            if (numShips4 < maxShips4 || myMap[row, col] == 1) // проверяем, что еще не установлены все корабли или на клетке уже есть корабль
            {
                if (myMap[row, col] == 0 && numShips4 < maxShips4) // проверяем, что выбранная клетка свободна и еще не выбрана
                {
                    pressedButton.BackColor = Color.Red;
                    myMap[row, col] = 1;
 
                    // выбираем клетки, стоящие рядом с выбранной клеткой
                    if (col < cellSize - 3 && myMap[row, col + 1] == 0 && myMap[row, col + 2] == 0 && myMap[row, col + 3] == 0)
                    {
                        Button btn1 = GetButtonAt((col + 1) * cellSize, row * cellSize);
                        Button btn2 = GetButtonAt((col + 2) * cellSize, row * cellSize);
                        Button btn3 = GetButtonAt((col + 3) * cellSize, row * cellSize);
                        if (btn1 != null && btn2 != null && btn3 != null)
                        {
                            btn1.BackColor = Color.Red;
                            btn2.BackColor = Color.Red;
                            btn3.BackColor = Color.Red;
                            myMap[row, col + 1] = 1;
                            myMap[row, col + 2] = 1;
                            myMap[row, col + 3] = 1;
                            numShips4++;
                        }
                    }
                    else if (col > 2 && myMap[row, col - 1] == 0 && myMap[row, col - 2] == 0 && myMap[row, col - 3] == 0)
                    {
                        Button btn1 = GetButtonAt((col - 1) * cellSize, row * cellSize);
                        Button btn2 = GetButtonAt((col - 2) * cellSize, row * cellSize);
                        Button btn3 = GetButtonAt((col - 3) * cellSize, row * cellSize);
                        if (btn1 != null && btn2 != null && btn3 != null)
                        {
                            btn1.BackColor = Color.Red;
                            btn2.BackColor = Color.Red;
                            btn3.BackColor = Color.Red;
                            myMap[row, col - 1] = 1;
                            myMap[row, col - 2] = 1;
                            myMap[row, col - 3] = 1;
                            numShips4++;
                        }
                    }
                    // если все 4 клетки выбраны, то заканчиваем установку корабля
                    if (numShips4 == 1)
                    {
                        MessageBox.Show("Все корабли данного типа успешно установлены.");
                    }
                }
                else if (myMap[row, col] == 1) // на клетке уже есть корабль, удаляем его
                {
                    pressedButton.BackColor = Color.White;
                    myMap[row, col] = 0;
                    // удаляем клетки, стоящие рядом с выбранной клеткой
                    if (col < cellSize - 3 && myMap[row, col + 1] == 1 && myMap[row, col + 2] == 1 && myMap[row, col + 2] == 1)
                    {
                        Button btn1 = GetButtonAt((col + 1) * cellSize, row * cellSize);
                        Button btn2 = GetButtonAt((col + 2) * cellSize, row * cellSize);
                        Button btn3 = GetButtonAt((col + 2) * cellSize, row * cellSize);
                        if (btn1 != null && btn2 != null && btn3 != null)
                        {
                            btn1.BackColor = Color.White;
                            btn2.BackColor = Color.White;
                            myMap[row, col + 1] = 0;
                            myMap[row, col + 2] = 0;
                            myMap[row, col + 3] = 0;
                            numShips4--;
                        }
                    }
                    else if (col > 2 && myMap[row, col - 1] == 1 && myMap[row, col - 2] == 1 && myMap[row, col - 3] == 1)
                    {
                        Button btn1 = GetButtonAt((col - 1) * cellSize, row * cellSize);
                        Button btn2 = GetButtonAt((col - 2) * cellSize, row * cellSize);
                        Button btn3 = GetButtonAt((col - 3) * cellSize, row * cellSize);
                        if (btn1 != null && btn2 != null && btn3 != null)
                        {
                            btn1.BackColor = Color.White;
                            btn2.BackColor = Color.White;
                            btn3.BackColor = Color.White;
                            myMap[row, col - 1] = 0;
                            myMap[row, col - 2] = 0;
                            myMap[row, col - 3] = 0;
                            numShips4--;
                        }
                    }
                }
            }
            else // все корабли уже установлены
            {
                MessageBox.Show("Вы уже установили максимальное количество кораблей данного типа.");
            }
        }
Я предполагаю, что программа считает данные кнопки, которые я указал выше, частью массива myMap.
Ошибки происходят в данных строках функций:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
void ShipType4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (myMap[row, col] == 0 && numShips4 < maxShips4) // проверяем, что выбранная клетка свободна и еще не выбрана
                    {
                       //...
                    }
         }
private void ShipType2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
             if (myMap[row, col] == 0 && numShips2 < maxShips2) // проверяем, что выбранная клетка свободна и еще не выбрана
                {
                    //...
                }
        }
private void ShipType1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!isPlaying && myMap[row, col] == 0 && numShips1 < maxShips1 && singleShipsPlaced < 4) // клетка свободна и не рядом с уже расставленной клеткой, добавляем новый однопалубный корабль
            {
                //...
            }
private void ShipType3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
           if (myMap[row, col] == 0 && numShips3 < maxShips3) // проверяем, что выбранная клетка свободна и еще не выбрана
                {
                    //..
                }
        {
Очень прошу, подскажите кодом, как исправить данную ошибку
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.05.2023, 15:25
Ответы с готовыми решениями:

System.IndexOutOfRangeException Index was outside the bounds of the array
Приветствую всех. Столкнулся с проблемой System.IndexOutOfRangeException Index was outside the bounds of the array. Имеется код ...

System.IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array
System.IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array. at System.Windows.Forms.Control.MarshaledInvoke(Control...

Ошибка System.IndexOutOfRangeException: "Index was outside the bounds of the array"
В двумерном массиве A=(a1, а2, ..., аn) отрицательные элементы, имеющие четный порядковый номер, переписать в начало массива. Не понимаю...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.05.2023, 15:25
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка System.IndexOutOfRangeException: "Index was outside the bounds of the array."
В 18 строке выдает ошибку System.IndexOutOfRangeException: &quot;Index was outside the bounds of the array.&quot;. Я предполагаю, что это из за...

Ошибка System.IndexOutOfRangeException: "Index was outside the bounds of the array."
// Ошибка здесь(не пойму что не так) System.IndexOutOfRangeException: &quot;Index was outside the bounds of the array.&quot; using System; ...

Ошибка System.IndexOutOfRangeException: "Index was outside the bounds of the array"
Юнити. Есть трёхмерный массив, есть цикл. Но я не понимаю, почему на 34 строке появляется IndexOutOfRangeException: Index was outside the...

Ошибка в коде "System.IndexOutOfRangeException: "Index was outside the bounds of the array"
За пример был взять код С++ алгоритма поиска подстроки Кнута-Морриса-Прата. На плюсах все работает, но на # вылезает ошибка...

IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array. (ошибка в коде)
Всем привет, возникает вот такая ошибка в коде: &quot;IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array. Level.Start () (at...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru