Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.11.2021
Сообщений: 10

Круг плавно движется по форме в случайном направление три раза

28.12.2023, 22:29. Показов 651. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста никак не могу разобраться
1)Мне нужно чтобы круг не просто появлялся, а плвано перемещался
2)Мне нужно чтобы круг двигался в случайном направление

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
    public partial class Form1 : Form
    {
 
        private Timer timer;
        private int moveCount = 0;
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            timer = new Timer();
            timer.Interval = 100; 
            timer.Tick += Timer_Tick;
            timer.Start();
        }
 
        private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (moveCount < 3) 
            {
                MoveFigure();
                moveCount++;
            }
            else
            {
                timer.Stop(); 
            }
        }
 
        private void MoveFigure()
        {
            Graphics graphics = this.CreateGraphics();
            Pen pen = new Pen(Color.Red);
            SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Red);
 
           
            graphics.FillEllipse(brush, new Rectangle(50, 50, 50, 50));
            System.Threading.Thread.Sleep(1000);
            graphics.FillRectangle(new SolidBrush(this.BackColor), new Rectangle(50, 50, 50, 50)); 
            
            graphics.FillEllipse(brush, new Rectangle(100, 100, 50, 50)); 
            System.Threading.Thread.Sleep(1000); 
            graphics.FillRectangle(new SolidBrush(this.BackColor), new Rectangle(100, 100, 50, 50)); 
 
            
            graphics.FillEllipse(brush, new Rectangle(150, 50, 50, 50)); 
            System.Threading.Thread.Sleep(1000);
            graphics.FillRectangle(new SolidBrush(this.BackColor), new Rectangle(150, 50, 50, 50)); 
 
            graphics.Dispose();
            brush.Dispose();
            pen.Dispose();
        }
 
 
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
 
        }
 
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
28.12.2023, 22:29
Ответы с готовыми решениями:

Хочу написать программу, в которой круг плавно двигается
Здравствуйте, ув. форумчане! Хочу написать программу, в которой круг плавно двигается. Он должен двигаться после того, как нажата...

Круг из кругов движется по кругу в круге
Увидел недавно на одном паблике в ВК, гифку-иллюзию, мол круг из кругов движется по кругу в круге, но бац, на самом деле все они отдельно...

Анимация. Круг движется в хаотичном порядке по экрану
1.Надо чтобы нарисованный круг двигался в хаотичном порядке по экрану (как мячик отскакивал от сторон и так передвигался по экрану, сама...

2
 Аватар для roach1967
983 / 463 / 233
Регистрация: 27.06.2014
Сообщений: 1,033
29.12.2023, 09:32
Ike_zoro, попробуй такой способ:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
 
namespace WindowsFormsApp46
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private readonly double step = 5; // шаг смещения окружности
        private int stepNumber = 0; // номер шаг в списке точек
        private List<PointD> points = new List<PointD>(); // список точек
        private Random rnd = new Random();
        private readonly double radius = 20; // радиус окружности
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            DoubleBuffered = true; // уменьшить мерцание при рисовании
        }
 
        /// <summary>
        /// Рисуем кружок в указанных координатах
        /// </summary>
        /// <param name="center">Координаты центра окружности</param>
        private void DrawCircle(PointD center)
        {
            using (Graphics g = CreateGraphics())
            {
                g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality; // высокое качество рисования
                // чтобы не оставлять следов, раскоментировать:
                //g.Clear(SystemColors.Control);
                g.DrawEllipse(new Pen(Color.Red, 1.3f), center.Size(radius));
            }
        }
 
        private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            DrawCircle(points[stepNumber++]);
            if (stepNumber >= points.Count) // если в списке точек не осталось, всё обнуляем, таймер стоп
            {
                timer1.Stop();
                points.Clear();
                stepNumber = 0;
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// Класс для математических операций с координатами
        /// </summary>
        private class PointD
        {
            public double X { get; set; }
            public double Y { get; set; }
            public PointD(double x, double y)
            {
                X = x;
                Y = y;
            }
            public static PointD operator +(PointD a, PointD b) => new PointD(a.X + b.X, a.Y + b.Y);
            public static PointD operator -(PointD a, PointD b) => new PointD(a.X - b.X, a.Y - b.Y);
            public static PointD operator +(PointD a, double b) => new PointD(a.X + b, a.Y + b);
            public static PointD operator /(PointD a, double b) => new PointD(a.X / b, a.Y / b);
            public static PointD operator *(PointD a, double b) => new PointD(a.X * b, a.Y * b);
            /// <summary>
            /// Возвращает область построения окружности
            /// </summary>
            /// <param name="size">Радиус окружности</param>
            /// <returns></returns>
            public RectangleF Size(double size) => new RectangleF((float)(X - size), (float)(Y - size), (float)size * 2f, (float)size * 2f);
            public double Length(PointD a) => Math.Sqrt((a.X - X) * (a.X - X) + (a.Y - Y) * (a.Y - Y)); // длина до точки
        }
 
        private void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // задаём случайные координаты. размеры области задаём такими, чтобы кружок всегда помещался на форме
            double ww1 = ClientRectangle.Width - radius * 2.0;
            double hh1 = ClientRectangle.Height - radius * 2.0;
            PointD p1 = new PointD(rnd.NextDouble() * ww1, rnd.NextDouble() * hh1) + radius;
            PointD p2 = new PointD(rnd.NextDouble() * ww1, rnd.NextDouble() * hh1) + radius;
            int nn = (int)(p1.Length(p2) / step); // количество промежуточных точек построения
            PointD dxy = (p2 - p1) / nn; // шаг построения по осям
            points.Clear();
            for (int i = 0; i <= nn; i++)
            {
                points.Add(p1 + dxy * i); // добавляем промежуточные точки в список
            }
            timer1.Start(); // запуск таймера
        }
 
        private void Button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // аналогично одиночному треку, только добавляем ещё две точки пути
            double ww1 = ClientRectangle.Width - radius * 2.0;
            double hh1 = ClientRectangle.Height - radius * 2.0;
            PointD p1 = new PointD(rnd.NextDouble() * ww1, rnd.NextDouble() * hh1) + radius;
            PointD p2 = new PointD(rnd.NextDouble() * ww1, rnd.NextDouble() * hh1) + radius;
            int nn = (int)(p1.Length(p2) / step);
            PointD dxy = (p2 - p1) / nn;
            points.Clear();
            // добавляем промежуточные точки от первой до второй
            for (int i = 0; i < nn; i++)
            {
                points.Add(p1 + dxy * i);
            }
            PointD p3 = new PointD(rnd.NextDouble() * ww1, rnd.NextDouble() * hh1) + radius;
            nn = (int)(p3.Length(p2) / step);
            dxy = (p3 - p2) / nn;
            for (int i = 0; i <= nn; i++)
            {
                points.Add(p2 + dxy * i);
            }
            PointD p4 = new PointD(rnd.NextDouble() * ww1, rnd.NextDouble() * hh1) + radius;
            nn = (int)(p3.Length(p4) / step);
            dxy = (p4 - p3) / nn;
            for (int i = 0; i < nn; i++)
            {
                points.Add(p3 + dxy * i);
            }
            timer1.Start();
        }
    }
}
На форме две кнопки для рисования одиночного пути и тройного.
Чтобы стирать предыдущий кружок, раскоментировать 32 строку
0
 Аватар для roach1967
983 / 463 / 233
Регистрация: 27.06.2014
Сообщений: 1,033
29.12.2023, 09:34
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
29.12.2023, 09:34
Помогаю со студенческими работами здесь

Направление движения (круг)
Помогите сделать алгоритм GoDirection - это угол к которому нужно поворачиваться player.direction - это угол персонажа в данный момент ...

Круг движется по линии и когда касался стены шёл дальше
Хочу чтобы круг шёл по линии и когда касался стены шёл дальше Примерно как в The World Hardest Game

Нарисовать на экране круг зеленого цвета, который движется по горизонтали
Нарисовать на экране круг зеленого цвета, который движется по горизонтали, при достижении границы экрана превращается в квадрат и начинает...

Нарисовать на экране круг зеленого цвета, который движется по горизонтали
&quot;Нарисовать на экране круг зеленого цвета, который движется по горизонтали, при достижении границы экрана превращается в квадрат и начинает...

Нарисовать на экране круг красного цвета, который движется по периметру экрана
Нарисовать на экране круг красного цвета, который движется по периметру экрана, не проходя нижнюю часть экрана, в прямом и обратном...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru