Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.12.2021
Сообщений: 11

Лабиринт

16.01.2024, 07:43. Показов 811. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
 
namespace WindowsFormsApp2
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            buttonStart.Enabled = false;
            buttonUp.Enabled = false;
            buttonRight.Enabled = false;
            buttonDown.Enabled = false;
            buttonLeft.Enabled = false;
        }
 
        int one = 50;  //ширина одного куба 
        Point start;   //начальная позиция куба 
        int randX;   //рандомная координата X
        int randY;   //рандоманя координата У
        int[,] Matrix = new int[10, 10];//матрица 
 
        private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            panel1.Width = 501;
            panel1.Height = 501;
        }
 
        private void buttonUp_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            listBox1.Items.Add("Вверх");
            buttonStart.Enabled = true;
        }
 
        private void buttonDown_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            listBox1.Items.Add("Вниз");
            buttonStart.Enabled = true;
        }
 
        private void buttonRight_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            listBox1.Items.Add("Вправо");
            buttonStart.Enabled = true;
        }
 
        private void buttonLeft_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            listBox1.Items.Add("Влево");
            buttonStart.Enabled = true;
        }
 
        private void buttonRandom_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            buttonUp.Enabled = true;
            buttonRight.Enabled = true;
            buttonDown.Enabled = true;
            buttonLeft.Enabled = true;
            listBox1.Items.Clear();
            Graphics g = panel1.CreateGraphics();
            g.Clear(panel1.BackColor);
 
            Random random = new Random();
            //Инициализация 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 10; j++)
                {
                    Matrix[i, j] = 0;
                }
            }
 
            //Прорисовка кубиков и запись в матрицу 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                randX = random.Next(10);
                randY = random.Next(10);
                Matrix[randX, randY] = 1;
                g.FillRectangle(Brushes.Silver, randX * one, randY * one, one, one);
            }
            //прорисовка сетки 
            for (int i = 0; i <= 10; i++)
            {
                g.DrawLine(Pens.Black, 0, i * one, panel1.Width, i * one);
                g.DrawLine(Pens.Black, i * one, 0, i * one, panel1.Width);
            }
            //выбор произвольной точки 
            do
            {
                randX = random.Next(10);
                randY = random.Next(10);
                if (Matrix[randX, randY] == 0)
                    g.FillEllipse(Brushes.Red, one * randX, one * randY, 50, 50);
                start = new Point(randX, randY);
            } while (Matrix[randX, randY] == 1);
        }
 
        private void buttonStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            buttonUp.Enabled = false;
            buttonRight.Enabled = false;
            buttonDown.Enabled = false;
            buttonLeft.Enabled = false;
            buttonStart.Enabled = false;
            timer1.Start();
        }
 
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (listBox1.Items.Count != 0)
            {
                Graphics g = panel1.CreateGraphics();
                if (listBox1.Items[0] == "Вверх")
                {
                    if (start.Y != 0)
                    {
                        g.FillEllipse(Brushes.White, start.X * one, start.Y * one, 50, 50);
                        g.FillEllipse(Brushes.Red, start.X * one, (start.Y - 1) * one, one, one);
                        start.Y = start.Y - 1;
                    }
                }
                if (listBox1.Items[0] == "Вниз")
                {
                    if (start.Y != 9)
                    {
                        g.FillEllipse(Brushes.White, start.X * one, start.Y * one, 50, 50);
                        g.FillEllipse(Brushes.Red, start.X * one, (start.Y + 1) * one, one, one);
                        start.Y = start.Y + 1;
                    }
                }
                if (listBox1.Items[0] == "Вправо")
                {
                    if (start.X != 9)
                    {
                        g.FillEllipse(Brushes.White, start.X * one, start.Y * one, 50, 50);
                        g.FillEllipse(Brushes.Red, (start.X + 1) * one, start.Y * one, one, one);
                        start.X = start.X + 1;
                    }
                }
                if (listBox1.Items[0] == "Влево")
                {
                    if (start.X != 0)
                    {
                        g.FillEllipse(Brushes.White, start.X * one, start.Y * one, 50, 50);
                        g.FillEllipse(Brushes.Red, (start.X - 1) * one, start.Y * one, one, one);
                        start.X = start.X - 1;
                    }
                }
                listBox1.Items.RemoveAt(0);
                if (Matrix[start.X, start.Y] == 1)
                {
                    timer1.Stop();
                    listBox1.Items.Clear();
                    MessageBox.Show("Game over");
                    buttonUp.Enabled = false;
                    buttonRight.Enabled = false;
                    buttonDown.Enabled = false;
                    buttonLeft.Enabled = false;
                    buttonStart.Enabled = false;
                    g.Clear(panel1.BackColor);
 
                }
            } 
            else timer1.Stop();
        }
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.01.2024, 07:43
Ответы с готовыми решениями:

Лабиринт
Быть может есть у кого код примитивного лабиринта?) Заранее ооочень благодарен!!!)

3D Лабиринт
Есть ли у кого-нибудь исходники 3D лабиринта на C#, очень необходимы:cry:

Нарисовать лабиринт с помощью DataGridView
Я должна сама нарисовать лабиринт(его стены, вход и выход).Потом найти наиболее короткий путь до выхода. Подумала, что нужно рисовать на...

1
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.01.2024
Сообщений: 1
16.01.2024, 08:09
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
 
namespace pyatnashky
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        Button[,] map = new Button[10,10];
        private int sizeOfSides;
        private int _weight = 600;
        private int sizeMap;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            this.Height = _weight + 100;
            
            panel.Height = _weight;
            panel.Width = _weight;
        }
 
        private void generateMap(int size)
        {
            int count = 1;
            for (int i = 0; i<size; i++)
            {
                for (int j = 0; j < size; j++)
                {
                    Button button = new Button();
                    button.Size = new Size(sizeOfSides, sizeOfSides);
                    button.BackColor = Color.Red;
                    button.Text =  (i + (sizeMap + 4) * j +1).ToString();
                    button.Font = new Font("Arial", 20);
                    button.Location = new Point(i * sizeOfSides, j * sizeOfSides);
                    button.Tag = count - 1;
                    button.Click += clic_dot;
                    count++;
                    if (count == size * size+1)
                    {
                        button.BackColor = Color.White;
                        button.Text = "";
                    }
                    map[i, j] = button;
                }
            }
            Random r = new Random();
 
            for (int j = 0; j < size; j++)
                {
                    int Ri1, Rj1;
                    int Ri2, Rj2;
                    
                    
                    Ri1 = r.Next(size - 1);
                    Rj1 = r.Next(size - 1);
                    Ri2 = r.Next(size - 1);
                    Rj2 = r.Next(size - 1);
 
                    string temp = map[Ri1, Rj1].Text;
                    map[Ri1, Rj1].Text = map[Ri2, Rj2].Text;
                    map[Ri2, Rj2].Text = temp;
                }
            
 
            for (int i = 0; i < size; i++)
            {
                for (int j = 0; j < size; j++)
                {
                    panel.Controls.Add(map[i, j]);
                }
            }
 
        }
        private void clic_dot(object sender, EventArgs e)
        {
            Button bc = (Button)sender;
            int n = Convert.ToInt32((bc.Tag.ToString()));
            int x = n / (sizeMap + 4);
            int y = n - (sizeMap + 4)* x;
            if(x-1 >= 0)//left
            {
                if(map[x-1,y].BackColor == Color.White)
                {
                    map[x - 1, y].BackColor = map[x, y].BackColor;
                    map[x - 1, y].Text = map[x, y].Text;
                    map[x, y].Text = "";
                    map[x, y].BackColor = Color.White;
                }
            }
            if (x +1 < (sizeMap + 4))//right
            {
                if (map[x + 1, y].BackColor == Color.White)
                {
                    map[x +1, y].BackColor = map[x, y].BackColor;
                    map[x + 1, y].Text = map[x, y].Text;
                    map[x, y].Text = "";
                    map[x, y].BackColor = Color.White;
                }
            }
            if (y - 1 >= 0)//up
            {
                if (map[x, y-1].BackColor == Color.White)
                {
                    map[x, y - 1].BackColor = map[x, y].BackColor;
                    map[x, y - 1].Text = map[x, y].Text;
                    map[x, y].Text = "";
                    map[x, y].BackColor = Color.White;
                }
            }
            if (y + 1 < (sizeMap + 4))//down
            {
                if (map[x, y + 1].BackColor == Color.White)
                {
                    map[x, y + 1].BackColor = map[x, y].BackColor;
                    map[x, y + 1].Text = map[x, y].Text;
                    map[x, y].Text = "";
                    map[x, y].BackColor = Color.White;
                }
            }
 
        }
        private void start_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            panel.Controls.Clear();
            sizeMap = difficalty.SelectedIndex;
            sizeOfSides = _weight / (sizeMap + 4);
            generateMap(sizeMap + 4);
        }
    }
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
16.01.2024, 08:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Лабиринт: Как сделать label непроходимым?
Привет, есть лабиринт стены которого зделаны из лэйбелов, есть персонаж (рисунок) который должен пройти через лабиринт.. как зделать чтобы...

Лабиринт. Как сделать маркер игрока?
Как сделать маркер игрока который при помощи кнопок будет перемещаться по полю и не выходить за стены?

Игра "Лабиринт", использование клавиатуры
Проблема такая: хочу сделать мини игру с одним лабиринтом. при нажатии на клавиши W A S D перемещение по нему. Идея в Visible = false и =...

Исправление ошибки в программе "лабиринт"
Здравствуйте, один программист скинул код лабиринта, но с одной интересной ошибкой: Ошибка 2 &quot;WindowsFormsApplication1.Form1&quot;...

Игра "лабиринт"
Экспериментирую с C#. Создал небольшую программу-лабиринт, где у формы есть границы и промежуточные стенки, а персонажем является мышь,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru