Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.12.2021
Сообщений: 11

Недотетрис

16.01.2024, 07:45. Показов 629. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging; // для bm.Save(sf.FileName, ImageFormat.Bmp);
using System.Linq;
using System.Reflection; // буферизация
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
 
namespace WindowsFormsApp4
{
    public partial class Form1 : Form
    {
 
        class Cube // класс Кубика
        {
            public int x; //координаты квадрата от 0 до 10
            public int y;
            public Color color;
            public bool isDown = false;
 
            public Cube(int x, int y, Color color)
            {
                this.x = x;
                this.y = y;
                this.color = color;
            }
 
            public void Down(int size, Graphics g)
            {
                y++;
            }
           
        }
        int countCube = 0; //количество кубиков
 
        List<Cube> cubes = new List<Cube>();
        Graphics g;
        int sizeCube = 35;
        Brush brush;
        bool cubeInPanel = false;
        bool cubeTouch = false;
 
        bool isStart = false;
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            typeof(Panel).InvokeMember("DoubleBuffered",
                BindingFlags.SetProperty |
                BindingFlags.Instance |
                BindingFlags.NonPublic,
                null,
                panel1,
                new object[] { true });
        }
 
 
 
       // Bitmap bmp;
        private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            panel1.Width = 351;
            panel1.Height = 351;
 
           
            g = e.Graphics;
            // прорисовка всех квадратов
            for (int i = 0; i < cubes.Count; i++)
            {
                brush = new SolidBrush(cubes[i].color);
                g.FillRectangle(brush, cubes[i].x * sizeCube, cubes[i].y * sizeCube, sizeCube, sizeCube);
            }
 
            //разлиновка
            for (int i = 0; i < 11; i++)
            {
                g.DrawLine(Pens.Black, 0, i * sizeCube, panel1.Width, i * sizeCube);
                g.DrawLine(Pens.Black, i * sizeCube, 0, i * sizeCube, panel1.Width);
            }
 
            // если кнопка Старт нажата
            if (isStart == true)
            {
                if (cubeInPanel == false) //Если на панели нет нового активного кубика, то выполняй
                {
                    brush = new SolidBrush(cubes[countCube].color);
 
                    g.FillRectangle(brush, cubes[countCube].x * sizeCube, cubes[countCube].y * sizeCube, sizeCube, sizeCube);
                    cubeInPanel = true;
                }
                else //Если на панели есть активный кубик
                {
                    for (int i = 0; i < countCube; i++)
                    {
                        if (cubes[i].y == (cubes[countCube].y + 1) && (cubes[i].x) == (cubes[countCube].x))
                            cubeTouch = true;
                    }
 
                    if ((cubes[countCube].y + 1) * sizeCube + 1 < panel1.Height && cubeTouch == false) //Если дна нема
                    {
                        g.FillRectangle(Brushes.White, cubes[countCube].x * sizeCube, cubes[countCube].y * sizeCube, sizeCube, sizeCube);
                        g.DrawRectangle(Pens.Black, cubes[countCube].x * sizeCube, cubes[countCube].y * sizeCube, sizeCube, sizeCube);
                        cubes[countCube].Down(sizeCube, g);
                        brush = new SolidBrush(cubes[countCube].color);
                        g.FillRectangle(brush, cubes[countCube].x * sizeCube, cubes[countCube].y * sizeCube, sizeCube, sizeCube);
                    }
                    else
                    {
                        Random r = new Random();
                        countCube++;
                        cubes.Add(new Cube(r.Next(0, 10), 0, Color.FromArgb(r.Next(0, 255), r.Next(0, 255), r.Next(0, 255))));
                        cubeInPanel = false;
                        cubeTouch = false;
                    }
                }
            }
        }
 
        private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
 
            if (isStart == true) //Если мы нажали кнопку Старт опять, то
            {
                //Чистим всё и перезапускаем панель
                timer1.Stop();
                isStart = false;
                cubeInPanel = false;
                cubeTouch = false;
                cubes.Clear();
                countCube = 0;
                panel1.Invalidate();
            }
 
 
            isStart = true;
            Random r = new Random();
            cubes.Add(new Cube(r.Next(0, 10), 0, Color.FromArgb(r.Next(0, 255), r.Next(0, 255), r.Next(0, 255))));
            timer1.Interval = 100;
            timer1.Start();
        }
 
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            panel1.Invalidate(); //чистит всю панель 
        }
 
        //Сохраняем изображение
        private void btnSave_Click(object sender, EventArgs e)
        {
 
            timer1.Stop();
 
            saveFileDialog1.Filter = "PNG image|*.png|All files|*.*";
            if (saveFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.Cancel)
            {
                return;
            }
            string filename = saveFileDialog1.FileName;
            Bitmap bmp = new Bitmap(panel1.ClientSize.Width, panel1.ClientSize.Height);
            panel1.DrawToBitmap(bmp, panel1.ClientRectangle);
            bmp.Save(filename, ImageFormat.Bmp);
 
 
            //Перезапускаем программу
            isStart = false;
            cubeInPanel = false;
            cubeTouch = false;
            cubes.Clear();
            countCube = 0;
            panel1.Invalidate();
        }  
    }
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях. Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели 8ATzM_2aurI
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2. Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя. / / . . .
Система безопасности+живучести для сервера-слоя интернета (сети). Двойная привязка.
Hrethgir 08.04.2026
Далее были размышления о системе безопасности. Сообщения с наклонным текстом - мои. А как нам будет можно проверить, что ссылка наша, а не подделана хулиганами, которая выбросит на другую ветку и. . .
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20% kYBz3eJf3jQ
Дальние перспективы сервера - слоя сети с космологическим дизайном интефейса карты и логики.
Hrethgir 07.04.2026
Дальнейшее ближайшее планирование вывело к размышлениям над дальними перспективами. И вот тут может быть даже будут нужны оценки специалистов, так как в дальних перспективах всё может очень сильно. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru